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腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

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发表于 2019-8-15 09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 新浪科技讯 8月14日下午消息,腾讯控股发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。

  2019年上半年,腾讯公司实现收入1742.86亿元,同比增长18%,实现净利润513.46亿元,同比增长25%。


  业绩显示,第二季度营收888.2亿元人民币,同比增长21%;第二季度净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿。


  网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%。个人计算机客户端游戏收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。

  收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。


  网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。腾讯预计当前商业环境的负面影响将在二零一九年下半年持续。此方面业务的收入录得环比增长,是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。

  金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。截至第二季末,腾讯的财富管理平台理财通的总客户资产超过人民币8000亿元。

  二零一九年上半年业绩摘要

  总收入:同比增长18%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长17%

  总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较二零一八年上半年(“同比”)增长18%。

  经营盈利为人民币642.63亿元(93.48亿美元),同比增长22%;经营利润率由去年的36%上升至37%。

  期内盈利为人民币525.40亿元(76.43亿美元),同比增长23%。净利润率由去年29%上升至30%。

  期内本公司权益持有人应占盈利为人民币513.46亿元(74.69亿美元),同比增长25%。

  每股基本盈利为人民币5.427元。每股摊薄盈利为人民币5.362元。

  按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  -经营盈利为人民币557.51亿元(81.10亿美元),同比增长17%;经营利润率维持稳定,与去年同期的32%一致。

  -期内盈利为人民币458.64亿元(66.71亿美元),同比增长16%;净利润率由去年同期的27%略为下降至26%。

  -期内本公司权益持有人应占盈利为人民币444.55亿元(64.66亿美元),同比增长17%。

  -每股基本盈利为人民币4.699元。每股摊薄盈利为人民币4.643元。

  二零一九年第二季业绩摘要

  总收入:同比增长21%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长19%

  总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较二零一八年第二季(“同比”)增长21%。

  经营盈利为人民币275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。

  期内盈利为人民币246.84亿元(35.91亿美元),同比增长33%。净利润率由去年同期的25%上升至28%。

  期内本公司权益持有人应占盈利为人民币241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

  每股基本盈利为人民币2.550元。每股摊薄盈利为人民币2.520元。

  按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

  -经营盈利为人民币272.81亿元(39.68亿美元),同比增长23%;经营利润率由去年同期的30%上升至31%。

  -期内盈利为人民币241.91亿元(35.19亿美元),同比增长18%。净利润率由去年同期的28%下降至27%。

  -期内本公司权益持有人应占盈利为人民币235.25亿元(34.22亿美元),同比增长19%。

  -每股基本盈利为人民币2.486元,每股摊薄盈利为人民币2.456元。
https://tech.sina.com.cn/i/2019-08-14/doc-ihytcitm9169988.shtml
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发表于 2019-8-15 09:50 超大游击队员 | 显示全部楼层
现在腾讯这么有钱,应该在国产软硬件操作系统等方面做一些投资,别光想着给股东们分钱。
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发表于 2019-8-15 10:11 | 显示全部楼层

RE: 腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

中国之梦 发表于 2019-8-15 09:50
现在腾讯这么有钱,应该在国产软硬件操作系统等方面做一些投资,别光想着给股东们分钱。

什么企业干什么事,深耕娱乐社交就好。软硬件操作系统和腾讯主业跨度较大。
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发表于 2019-8-15 10:23 | 显示全部楼层
不求别的,作为全球市值最大的游戏公司,腾讯能不能好好自己研发一款世界级的游戏?
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发表于 2019-8-15 10:31 超大游击队员 | 显示全部楼层
确实没有做过什么3A大作,王者荣耀在海外玩的人多吗?
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发表于 2019-8-15 10:33 | 显示全部楼层
氪金还属疼的讯
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发表于 2019-8-15 10:35 | 显示全部楼层

RE: 腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

bwv1052 发表于 2019-8-15 10:31
确实没有做过什么3A大作,王者荣耀在海外玩的人多吗?

手机要什么3A大作,他的收入大头目前就两个,王者荣耀、和平精英(原来的绝地求生刺激战场),国外收入靠和平精英,已经是出海游戏里排名第一的了
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发表于 2019-8-15 10:42 超大游击队员 | 显示全部楼层
zoro89 发表于 2019-8-15 10:23
不求别的,作为全球市值最大的游戏公司,腾讯能不能好好自己研发一款世界级的游戏?

多点隐形守护者这样的游戏业不错。
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发表于 2019-8-15 11:05 超大游击队员 | 显示全部楼层
这净利润占营收比重好高啊
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发表于 2019-8-15 13:14 超大游击队员 | 显示全部楼层

Re.腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

袁天罡 发表于 2019-08-15 10:42:04
多点隐形守护者这样的游戏业不错。
国内现在优质游戏有发展的趋势,好作品也出现了一些,不过和腾讯网易这些大厂都没什么关系,都是些小公司做的。也不用总骂大厂,没办法啊,垃圾游戏能挣钱,腾讯为什么费力气做好游戏。厂商做什么游戏都是由受众决定的,国内喜欢玩垃圾游戏的多了去了。
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发表于 2019-8-15 13:33 超大游击队员 | 显示全部楼层
鹅厂利润率太高了,一般的制造业真比不了,长远看确有必要对内加强产业链投资和创新,对外要尽力扩大海外市场份额,注重跨文化产品开发,否则只在华人文化圈称霸是远远不够的。
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发表于 2019-8-15 14:17 | 显示全部楼层
腾讯人均月薪7万多,马总还要人不?我觉得我可以去试试。
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发表于 2019-8-15 14:54 | 显示全部楼层
不求别的,企鹅的游戏能做到索尼 任天堂  微软那个级别我做梦都能笑醒。游戏机 游戏平台 3A大作一个都不能少!
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发表于 2019-8-15 15:18 超大游击队员 | 显示全部楼层
gshangfshy 发表于 2019-8-15 10:35
手机要什么3A大作,他的收入大头目前就两个,王者荣耀、和平精英(原来的绝地求生刺激战场),国外收入靠 ...

以前pc也没做过3A,海外收入占比多少?
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发表于 2019-8-15 15:29 | 显示全部楼层

RE: 腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

bwv1052 发表于 2019-8-15 15:18
以前pc也没做过3A,海外收入占比多少?

以前是指移动端未发力之前?那个时候腾讯主要靠3个PC端游戏收入:CF LOL和DNF,海外收入也就靠LOL了(不算多,LOL付费主力还是国内)
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发表于 2019-8-15 17:19 | 显示全部楼层

RE: 腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%

中国之梦 发表于 2019-8-15 09:50
现在腾讯这么有钱,应该在国产软硬件操作系统等方面做一些投资,别光想着给股东们分钱。

能躺着挣钱,干嘛要站着呢,没法改变的。
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发表于 2019-8-15 22:38 | 显示全部楼层
腾讯以后的规模增长点基本就只有云服务一项了,也是和自身的技术相关
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发表于 2019-8-17 09:32 | 显示全部楼层
这么有钱了,能不能发展一些战略性的产业?互联网企业还是要绑定一部分核心竞争力的战略性产品的。
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发表于 2019-8-17 10:39 超大游击队员 | 显示全部楼层
腾讯赚钱归赚钱,但业务挺Low 的感觉
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