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关于《三国志11》的一点游戏感想

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CDer:001046512
发表于 2018-12-02 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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半夜胡思乱想睡不着,只好爬起来干掉别的,刚才躺床上思考时正好想到了游戏方面的东西,就想着顺便写一个游戏感想吧,这个文章不算攻略,只是个人对《三国志11》这个游戏的一个思考。



三国志11是三国志系列游戏历史上一个很经典的版本,个人认为它要优于三国志9、10、12(其它的由于时间关系都没玩过),另三个版本虽然也各有特色,但总体来说三11的耐玩性是最好的,可以说是百玩不厌,最早时候玩还是零几年的时候,那时候还是CRT显示器、256M内存、40G硬盘的时代……扯远了,而现在都过了有十年都不止了,再玩起来仍然不觉得厌烦,游戏能做到这地步也算是难得了。



玩过这个游戏的都知道,三国志11最大的特点是它的武将特技的设定,基本上三国历史上比较出名并且牛逼点的将领,光荣都给会给他设定一个独一无二的武将特技,这也是三11的一大特色。比如猛将方面有:吕布的飞将(神级技术)、孙策的勇将(神级技术)、关羽的神将(神级技术)、张飞的斗神(神级技术),还有三大神将——弓神黄忠、骑神马超、戟神太史慈(注:三11没有给史实武将分配枪神,这是很奇怪的一点)。此外,还有几个非主流的神将——项羽的霸王(虚拟人物)、黄月英的工神、周泰的水神(这个分配简直莫名其妙,怎么也轮不到他的)。除了以上各位神级猛将之外,还有几个比较特殊的人物也分配了独有特技,包括刘备的遁走(逃跑神技)、刘禅的强运、邓艾的强行、孙坚的驱逐(非常鸡肋)、兀突骨的藤甲、典韦的护卫,最后就是赵云的洞察,这个也堪称神级技术,可以对敌方发动的任何计谋全部免疫,这个特技会在后文重点分析。



智将的特技方面则有诸葛亮的神算、曹操的虚实、周瑜的火神,这三个则是计谋类特技中的神级技术(不过貌似都对赵云的洞察无效),魏、蜀、吴三家各分一个也不亏了。其它的独一无二的计谋特技还有庞统的连环、司马懿的深谋、张角和张宝的鬼门(这个比较特殊所以单独列出来),还有两个内政方面的独特特技被两个逗逼货色给占了,那就是董卓的征税和李儒的征收。总的来说,文官、智将方面的独特特技相比武将要少的多,主要是因为游戏中内政和计谋类的特技大都是被多人共享的,包括一些功能比较特殊的特技也不例外,像郭嘉、陆逊、贾诩、姜维这样牛逼闪闪的人物也没能分到独有特技,甚至田丰、沮授这种既高智又有名的人物居然没有分到任何特技,白板一个!最后,还有一个独一无二的特技——看破,分给了一个虚拟人物范增,感觉这个人物没什么特别的,不明白光荣为什么偏偏就分给他了,三国正版人物中都有好多想得而得不到的……



三国志11的这个武将特技的设定是很有意思的,它使得一个武将好不好用不再只取决于该将的各项能力值,还要看武将的特技,一个能力值很高的武将如果不搭配一个好的特技的话,那他也是很鸡肋的,对于玩家来说几乎没有存在感;反过来说,一个渣渣将领如果配了一个比较独特的特技的话,那他反而会成为抢手货,这些表面上看来起非常垃圾的武将就很适合参与组队凑人数,会很受玩家的亲睐,比如著名的三大神捕:潘璋、马忠、卫瓘(必捕获敌武将!),对应神捕的则是血路逃避抓捕的廖化和曹昂,还有著名的两大妖精貂蝉和甄氏(对男性武将有计谋加成……),著名的女性音乐家大乔、小乔、卞氏(曹贼的媳妇)、邹氏(曹贼的情妇),著名的两大贤内助糜氏(阿斗他妈)、樊氏(勾引子龙未成功的那个)。



由于特技这一设定在三11中所起到的独特作用,我们也可以看出光荣对蜀汉势力的偏爱简直到了无以复加的地步,虽然蜀国各名将从能力值上来看,相比魏、吴二势力对应的名将并无明显的数值优势,但是从武将特技的角度来看,蜀国将领则完败后两者,光荣几乎是非常“贴心”地为五虎将及卧龙凤雏设置了非常独特并且实用的特技(甚至连黄月英这样的女流之辈都配备了工神这样的神级特技,秒杀乐进、高顺等男性攻城猛将!),而对于魏、吴两大势力将领的特技分配则显得敷衍了事了。比如魏国五子良将从特技角度讲完败于蜀汉五虎将,除了张辽的威风还有点用,其它的全都是垃圾,徐晃(沉着)+于禁(规律)还抵不上一个赵云,张合的昂扬那是鸡肋中的鸡肋(蜀汉这边对应这个特技的是关羽他儿子关兴,这TM也太伤人自尊了,辈份都分不清了……),乐进的攻城也有点用,偏偏能力值又是二流;另外,夏候两兄弟和曹仁两兄弟也是曹家阵营中牛逼闪闪的人物,光荣也没打算给这几位一个好待遇,其中夏候惇分配了个骑将,只相当于马超他妹/赵云他妻的水平(好在夏候惇本人的武力值还算可以,所以游戏中还算好用),夏候渊这种实力派的人物居然分配了个突袭(与魏延的连击相当,只不过是反过来的防御特技),以至于有几盘中我把它改成疾驰了,这TM才能对应夏候渊的真实实力。曹仁、曹洪就不说了,这两位可怜的主无论是特技还是能力方面都有往二流将领方向发展的趋势(曹仁勉强算个准一流将领,这可是曹魏家独当一面的将才啊!)。另外还有一个猛人庞德,分了个白马,这简直就是欺负人了,等同于没给,这TM是与马超齐名的猛将啊!总结来说,曹魏方面连一个神将级别的武将都没有!曹贼简直要泪奔啊,光荣不带你这么欺负人的……唯一能让曹贼稍感欣慰的是曹家智力高的人物还是不少的,这个几乎是曹家仅有的优势了(还有一个优势是地盘,问题是没将才怎么守住那么大的地盘???),而且由于智将中的独有特技并不多,所以曹家智将无论是能力值还是特技方面都比蜀汉占有明显优势,虽然还是敌不过诸葛孔明这个超级变态,但是有曹操的虚实、司马的深谋、郭嘉的鬼谋、贾诩的反计、荀攸的百出,再加上数量众多、质量也不错的二级智将,曹家在智将方面还是完败蜀汉的诸庞徐法四大军师的。(当然这绝不是因为光荣偏爱曹家,而是历史史实和小说记载无法改变而已)



分析完曹魏后,我们再来看看东吴,东吴最大的亮点就是火神周瑜,在火攻方面那是相当的好用,周郎也是绝大多数玩家最爱的超级智将之一,可与诸葛、庞统、曹操、司马齐名!由于火攻战术是三11中的一个重要战术,所以周郎的这一特技不但非常有用,而且对玩家来说可以获取很多独特的玩法和乐趣(貌似诸葛的神算用于火攻时的威力也不小,但不清楚与周郎的火神之间有没有杀伤力上的区别),在三11中周郎和诸葛玩起火攻来那都是遇神杀神、见佛杀佛(不管是哪个武将只要被烧超过4个回合左右就必死无疑!!!),狠起来连对方君主都敢烧死(刘禅的强运除外,所谓傻子有傻福),我曾经在新野开局后曹军打来的第一回合就用诸葛把曹操活活给烧死了,所以这俩玩火的在游戏中绝对是变态级的存在!不过个人认为在火攻“烧人”方面还是诸葛更好用一些,因为诸葛可以把对方先混乱了再慢慢烧(这是周瑜所不能的,周瑜不能保证一定能混乱成功,但诸葛可以),这基本上相当于把牲口打了麻醉针以后再放火上慢慢的烤熟~~(变态~~)。除了周郎以外,东吴还有三个神级武将,勇将孙策(死的早所以无感,也没太大价值)、戟神太史慈和水神周泰,其中太史慈没什么说的,配个戟神算是正常操作,但是周泰的水神就有点莫名其妙了,东吴那么多水军猛人怎么就摊上他了,简直匪夷所思,难道仅仅是因为他与火神都姓周???不过太史慈和周泰这两个神将的统率值又偏低了点,作为主将又不怎么合适,很容易就被副将反客为主了(比如吕蒙、陆逊、陆抗这样的),所以这两位总体来说还是一般。总的来说,东吴的特点是偏科非常严重,在水战方面的优势非常突出,有一众优秀的水军将领,但是陆战方面就比较垃圾了,特别是骑兵方面几乎无将可用,导致东吴完全不具备发展骑兵这一强势兵种的能力,其它的弩兵、戟兵、枪兵等虽然有对应的武将,但与刘、曹两家比起来又差的远,当然这一点是符合演义和史实的。另外,东吴的几个著名将领的寿命都偏短(特别是周郎!),这也是一大遗憾,不像蜀汉将领那样寿命一个赛一个的长……



分析完孙家和曹家后,我们再来重点分析刘备集团那些变态级存在的特技设置,看看什么才叫豪华版、定制版配置!蜀汉五虎将中有四个神级武将!——分别是神将关羽(几乎全部战法暴击和普通攻击暴击!戟兵S+枪兵S!)、斗神张飞(枪兵、戟兵战法暴击!戟兵S+枪兵S!)、弓神黄忠(弩兵战法暴击!弩兵S+戟兵S!)、骑神马超(骑兵战法暴击!骑兵S!),另外再加一个洞察的赵云,实际上赵云也是一个神级武将,只不过他的特技是体现在防御方面,不像其他四个全部都是攻击狂!!!蜀汉政权就凭借关张马黄这四个变态攻击狂就已经堪称豪华阵容了,这四位完美的涵盖了骑兵、弩兵、枪兵、戟兵四大兵种,而且还能分配的非常合理(马超领骑兵,黄忠领弩兵,关张各自领一队枪兵和戟兵),简直不得不让人怀疑光荣是刻意这么分配的!当然还有两个比较偏的兵种——兵器和水军没有顾及到,不过这时光荣又很贴心的送了一个工神黄月英过来,又一个神级将领!工神的作用就是兵器战法暴击!当然黄月英作为女流之辈不适合直接带队作战,所以还有必要再另外选一员统率得力的将领作为主将,由于有黄月英这个工神坐阵(此女智商也很高,队中军师也省了),所以这个主将的选择可以很随意,可以采用二线将领甚至降将都可以。综合下来,蜀汉除了在水军方面比较弱以外(这个除了东吴就没有不弱的),其它各方面、各兵种都是非常强悍的!而且五虎上将中除了马超的史实寿命稍短以外(但是马超还是活到了蜀汉中后期),五人的总体寿命都是很长的,最关键的一点是这几人的忠诚度也是杠杠的!关张赵黄四虎的忠诚那都没得说,都是亲刘/亲汉相性,而马超的忠诚性换了别家可能不行(如张鲁),但是在刘备集团里由于马超家族世代的忠汉属性(遗传自他爹马腾,再远了可以追溯到伏波将军马援……),再加上马超他妹与赵云之间的不正常男女关系,所以有理由认为马超的忠诚也是非常可靠的,至少游戏中从未发现过这方面的问题。



然后重点谈谈常山赵子龙。很多游戏玩家觉得赵云比不上关张马黄四虎,理由就是他不具备其他四虎的强攻击性神级特技,他的特技洞察虽然别出一格但却更偏重于防御属性,攻击性不强,这使得很多玩家感到索然无味,毕竟战法暴击带来的快感以及游戏中的强杀伤力那是无可替代的,而这正是赵云所不具备的。如果你就这么以为光荣没有对赵云这个人物进行偏爱性的设置,那就大错特错了!事实上光荣对赵云的偏爱甚至还要高于其他四虎(基本与军神关羽相当,藐视其他三虎!),比如前文曾提到过光荣没有把枪神这一特技分配给任何史实武将,而赵云毫无悬念的应当是获得这一特技的最佳人选,因为中国人都知道三国中赵云使枪是最好的,然而光荣却宁可将这一特技空缺着,也要给赵云安上一个洞察的特技(枪神这一特技的空缺很可能就是因为子龙的因素,因为三国中很难找到第二个比他更配这一特技的了)。光荣为什么这么做呢,是想要削弱赵云的能力吗?首先我们从全局来看,蜀汉五虎上将中的四虎都是攻击属性,而且都是神级的攻击属性,如果赵云再配一个枪神属性的话,那五虎都没什么区别了,都长一样了,这样你不烦我还烦了,所以在其它四虎都是神级攻击属性的情况下,将赵云这一个性比较突出的人物设置为防御属性就成为一个比较合理的选择了,事实上赵云也是够格的,号称一身是胆,百战百胜,七进七出毫发无伤,这防御能力确实没的说。而赵云的这个洞察特技是对所有计谋都免疫,也就是说不管敌方主将智力有多高,施放的是什么类型的计略,都对他无效,哪怕是诸葛亮的神算和周瑜的火神也对他无效!这就堪称变态了,有多变态呢,基本上相当于赵云在防御敌人施放计策时的智力值是无限的,因为哪怕是司马懿、郭嘉这样的高智商人物,在遇到神算和火神这样的神级计策时也要乖乖中招,甚至被火攻活活烧死都不奇怪,而唯有赵云可以免疫!这种能力除了赵云以外,就只有智商满级+神算加成的诸葛老妖才有了,所以才说赵云在防御敌人施放计策时的智力值是无限的(当然赵云若主动对敌方施放计策时则仍会受到自身70多点智力的限制,所以说这是一个防御型特技),有了这一近乎作弊的属性之后,赵云就成了整个游戏中为数不多的、玩家能够放心大胆的安排由单一将领带领一支部队进行独立作战的全能性将领,即赵云可以不配任何副将进行独立作战,因为赵云同时具备了高统+高武+满智(计略免疫)的属性,在任何状态下(部队作战、武将单挑、计策防御)都能游刃有余。而其他四虎(包括智商最高的关公)在出城作战时,为保险起见都至少需要配备一个智商85+的军师,这样才能保证这几员猛将在被敌方智将施放计策时不至于一直中招(事实上有智商85+的军师也只能保证降低中招概率),尤其是张马二人面对计策攻击时几乎没有抵抗之力。而赵云极强的独立作战能力(这点非常符合演义的描述)使得他在刘备集团前期实力较弱、手下将领(尤其是智将)偏少的时候可以成为非常好用的一员将领(当然中后期也一样好用)。



另外我们可以从能力值和作战属性上来看看光荣是怎样偏爱赵云这个人物的,赵云的统率和武力值都在90以上,在五虎中排名靠前,放到魏、吴那也是神一级的存在,而且赵云具备了骑兵S+弩兵S+枪兵S三项全能!要知道马超也才混了个骑兵S,连个枪兵S都没混到!(当然作为骑神要枪兵S也是多余……)三S全能意味着什么呢,那就是给赵云分配兵种的时候将会非常灵活,他不像其它四虎基本固定死了,马超就只能骑兵、黄忠只能弩兵、关张则只能枪兵/戟兵,而且如果给赵云分配一个骑将、弓将或枪将作为副将的话,则赵云在面对对方武力值较低的队伍时仍然能打出相应的战法暴击。而光荣则非常默契的就给蜀汉安排了这仨将领,分别是骑将马云禄(马超他妹+赵云媳妇)、弓将孙尚香(皇叔小老婆)和枪将刘封(皇叔的干儿子),其中两个女人的武力值都很高(这似乎不太科学……),堪称母老虎的级别,足以应对大多数敌方队伍了(可对低武力值的队伍发动战法暴击),刘封就次了点,只有80左右的武力值。赵云在与这三人中的任何一人组团并组建相应的兵种后,虽然没有神级的攻击属性,但面对大多数武力值偏低的敌方队伍时仍可发动战法暴击(而且暴击头像是帅气的子龙而不是那两个女人哦!!!)。个人认为,子龙虽然三项全能,但是应该重点往骑兵的方向发展,主要是因为马云禄作为骑将的武力值在三人团伙中是最高的,有利于发动骑兵战法暴击,而且赵云选骑兵时还可以加入关索也参与组团作战(关羽的小儿子),这小子比较猛的一点是他有疾驰的特技,能用骑兵突击混乱对方队伍,这样一来赵云的骑兵部队就具备了骑兵战法暴击+突击混乱+计谋免疫的近乎变态的作战能力,而且骑兵突击还有很高的突击致死率和单挑发动率,一旦发动武将单挑,想想这三个猛人轮番上阵暴打对方的场面,简直不要太酸爽!!!综上所述,光荣对子龙这一人物设定的偏爱那简直不是一点半点,除了给他帅气的外表、超强的属性值、神级的防御特技以外,还暗地里给他安排了N员副将作为补充(而且还都是刘备集团中沾亲带故的将领,光荣这设定简直绝了),这使得赵云成为游戏中综合能力最强的神级人物,在蜀汉五虎中是与军神关羽同级别的,高于另三虎,并且秒杀魏国、吴国的一众水货将领,魏国五子良将中的徐晃(沉着防扰乱)和于禁(规律防伪报)两人加起来,都还比不上一个赵子龙。



由上可见,光荣对蜀汉的偏心和对魏吴的敷衍了事,简直到了丧心病狂的地步,以至于在一定程度上影响到了游戏的公平性和合理性,所以我在后期玩这个游戏时会主动修改一些武将的特技,以保持游戏的平衡性。首先是对蜀汉将领的设定进行一些削弱,比如张飞,可以给他配个猛将的特技,剥掉他神将的属性;然后是对魏吴两家将领看情况进行加强,比如夏候渊完全可以配个疾驰的特技,既有用也符合他本人的作战特点,还有张合、徐晃、于禁、曹仁之流,都可以换上更实用的特技,甚至对能力值也进行一定的修改。



这次对《三国志11》游戏的感想就写到这里,花了我近5个小时的时间,天也亮了,该休息了……下次可以写一下《信长之野望12》的感想,那个可写的东西就更多了。



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 楼主| 发表于 2018-12-02 17:06 | 显示全部楼层
这个版隐藏的够深啊。
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CDer:001046512
 楼主| 发表于 2018-12-02 17:06 | 显示全部楼层
我说游戏版怎么一直以来都人气不足。
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发表于 2018-12-02 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 火星散人 于 2018-12-2 18:01 编辑

写这么多,真爱!

想当年上学时去机房,兜里揣几张3.5寸软盘,偷偷把三国4拷进去,386都能爽得飞起。。。
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CDer:000758189
发表于 2018-12-02 18:15 | 显示全部楼层
其实削弱曹老板阵营,还有一个原因,就是曹老板无论前期开局还是后期开局,优势都太大了。前期,有荀攸荀彧这类智力政治都爆表的人才搞内政,有夏侯兄弟这样的猛男扛一线,而且开局在陈留,往西就是洛阳许昌宛城,往东是濮阳,过了河就是邺城,而且周遭势力要么军事猛要么内政猛,但是都是偏科型选手,在这一众瘸子中间,独独曹老板文武兼备,简直就是虎入羊群。往东发展干掉温候就是至少3个一线武将入账啊,吕布高顺张辽,往西往北就是妥妥扩大地盘,如果再给一线武将技能,那难度妥妥就是一星.....

至于中后期就不说了,要么有地,要么有人,中期那档是人地兼备....
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CDer:001058199
发表于 2018-12-02 18:16 | 显示全部楼层
有些组合技能很变态,比如诸葛亮配庞统,大兵团作战常常一次能混乱2个人,再点把火也烧2个。还有就是周瑜埋地雷很变态。
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CDer:001071874
发表于 2018-12-02 18:46 | 显示全部楼层
我现在电脑里还存着SAN11,11最经典毋庸置疑,9,10也有可玩性。后来的版本真心没欲望去碰了。另外微软好坑,WIN10玩不了SAN11,想玩的话得打补丁,这补丁得原理最坑,是主动给自己电脑制造漏洞,有谁彻底解决该问题了吗?
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 楼主| 发表于 2018-12-03 18:15 超大游击队员 | 显示全部楼层
赤子无敌天下123 发表于 2018-12-2 18:46
我现在电脑里还存着SAN11,11最经典毋庸置疑,9,10也有可玩性。后来的版本真心没欲望去碰了。另外微软好坑 ...

我在WIN10上搞定了信长之野望12,但三11没试过。
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CDer:001046512
 楼主| 发表于 2018-12-03 18:18 超大游击队员 | 显示全部楼层
曲妥珠 发表于 2018-12-2 18:16
有些组合技能很变态,比如诸葛亮配庞统,大兵团作战常常一次能混乱2个人,再点把火也烧2个。还有就是周瑜埋 ...

最变态的是百出+鬼门,派一队出去炸城、炸设施、炸部队,狠起来想炸自己都行……

当然炸部队的话需要多派一个高智,不然成功率不高。
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 楼主| 发表于 2018-12-03 18:21 超大游击队员 | 显示全部楼层
毛毛出没注意 发表于 2018-12-2 18:15
其实削弱曹老板阵营,还有一个原因,就是曹老板无论前期开局还是后期开局,优势都太大了。前期,有荀攸荀彧 ...

对于电脑来说,再强也干不过玩家,电脑强一点玩家打起来更带劲。

曹家估计中后期都没什么人玩,大局基本定了,前期还可以玩一下。
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 楼主| 发表于 2018-12-03 18:24 超大游击队员 | 显示全部楼层
毛毛出没注意 发表于 2018-12-2 18:15
其实削弱曹老板阵营,还有一个原因,就是曹老板无论前期开局还是后期开局,优势都太大了。前期,有荀攸荀彧 ...


总结光荣的游戏都是开局越难越好玩。

以前玩过一个抗日的MOD,我共就一个洛阳城,而且日寇技术完胜我共,不过还是坚持下来了,一城夺天下。
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 楼主| 发表于 2018-12-03 18:45 超大游击队员 | 显示全部楼层
火星散人 发表于 2018-12-2 17:55
写这么多,真爱!

想当年上学时去机房,兜里揣几张3.5寸软盘,偷偷把三国4拷进去,386都能爽得飞起。。 ...

学校的机房貌似永远落后于时代。
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CDer:001071874
发表于 2018-12-03 18:51 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-3 18:15
我在WIN10上搞定了信长之野望12,但三11没试过。

能玩是能玩,但是得人为制造系统漏洞,最坑的是官方正版也不兼容WIN10,STEAM上一堆骂娘的
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发表于 2018-12-03 19:45 超大游击队员 | 显示全部楼层
乘龍吞雲 发表于 2018-12-3 18:18
最变态的是百出+鬼门,派一队出去炸城、炸设施、炸部队,狠起来想炸自己都行……

当然炸部队的话需要 ...

百出是BUG,哈哈
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CDer:000603133
发表于 2018-12-03 20:47 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

赤子无敌天下123 发表于 2018-12-2 18:46
我现在电脑里还存着SAN11,11最经典毋庸置疑,9,10也有可玩性。后来的版本真心没欲望去碰了。另外微软好坑 ...

这个问题我也没解决
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发表于 2018-12-03 20:49 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-3 18:18
最变态的是百出+鬼门,派一队出去炸城、炸设施、炸部队,狠起来想炸自己都行……

当然炸部队的话需要 ...

那么打就没意思了

有趣的玩法
你可以水军斗舰+攻城+奏乐,沿海沿长江黄河一路走一路爆
另外没有捕获技能也没关系,派戟兵S的,最好有神将戟将的技能打爆,一样抓人
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发表于 2018-12-03 21:09 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-3 18:15
我在WIN10上搞定了信长之野望12,但三11没试过。

你觉得三国13和11比起来怎么样
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发表于 2018-12-03 21:10 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-3 18:24
总结光荣的游戏都是开局越难越好玩。

以前玩过一个抗日的MOD,我共就一个洛阳城,而且日寇技术完胜 ...

三国11的MOD哪里是大本营,说的我都想去玩玩了。
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发表于 2018-12-03 23:03 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

Swift80 发表于 2018-12-3 20:47
这个问题我也没解决

因为不可能解决,除非微软改WINDOWS,否则就是无解,据大佬解释,微软是在WIN10上刻意加装了一个补丁,是KB多少我忘记了,这个补丁原本是反盗版的,结果弄得老游戏全都因此玩不了了,想玩就得删除该补丁。
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CDer:001102712
发表于 2018-12-04 00:18 | 显示全部楼层
原来还有这么多技能我是不知道的呀,我用得最多的就是流言。
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CDer:000603133
发表于 2018-12-04 00:26 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

本帖最后由 Swift80 于 2018-12-4 00:27 编辑
乘龍吞雲 发表于 2018-12-3 18:21
对于电脑来说,再强也干不过玩家,电脑强一点玩家打起来更带劲。

曹家估计中后期都没什么人玩,大局基 ...


这个游戏有养成性

武将的四维,特别是统帅和武力,很容易就刷上去
武将的兵种适性,可以用打石头的办法,或者晕住对方1兵暴击(队伍里带指导,带奏乐或者诗意,旁边建军乐台)
甚至什么都不用就普通攻击,255次升一级我记得是

我没事干的时候就挑颜值高的,比如张辽的儿子张虎,夏侯渊的儿子夏侯威,赵云的儿子赵广,等等
参数练上去,威力加强版还能研发武将特技,出个神或者将,安上去
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CDer:001095548
发表于 2018-12-04 10:22 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

毛毛出没注意 发表于 2018-12-2 18:15
其实削弱曹老板阵营,还有一个原因,就是曹老板无论前期开局还是后期开局,优势都太大了。前期,有荀攸荀彧 ...

那是,三国类游戏很多,我一般开局都不选曹老板,要开局选曹老板,要谋士有谋士,要武将有武将,感觉很没劲。反过来电脑运行曹老板,也是一塌糊涂,有的时候经常看着曹老板猛将如云,结果被袁术压缩到一两个城龟缩,呵呵
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CDer:001046512
 楼主| 发表于 2018-12-04 10:42 超大游击队员 | 显示全部楼层
秦锋汉骑 发表于 2018-12-4 10:22
那是,三国类游戏很多,我一般开局都不选曹老板,要开局选曹老板,要谋士有谋士,要武将有武将,感觉很没 ...

曹老板早期可以玩一下,体验一下四面环敌的感觉,可玩性还是很高的。
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CDer:001046512
 楼主| 发表于 2018-12-04 10:51 超大游击队员 | 显示全部楼层
Swift80 发表于 2018-12-4 00:26
这个游戏有养成性

武将的四维,特别是统帅和武力,很容易就刷上去

威力加强版的养成功能感觉不好,有点变态了,如果是玩虚拟剧本或虚拟武将的话还可以考虑一下,真实剧本基本不考虑。
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 楼主| 发表于 2018-12-04 10:56 超大游击队员 | 显示全部楼层
Snow_Wolf 发表于 2018-12-3 21:10
三国11的MOD哪里是大本营,说的我都想去玩玩了。

我共开局就一个城,洛阳,MOD中改名叫延安……

日寇不但占了绝大多数城,而且技术最高,特别是有坦克的技术(划在兵器技术中),杀伤力非常强。

其它势力还有蒋匪、汪精卫,还有西北和东南的几个小势力,感觉是匪的性质。
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 楼主| 发表于 2018-12-04 10:57 超大游击队员 | 显示全部楼层
Snow_Wolf 发表于 2018-12-3 21:09
你觉得三国13和11比起来怎么样

三13没玩过,年纪大了,没时间了,而且感觉光荣三国志系列在走下坡路了。
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 楼主| 发表于 2018-12-04 11:15 超大游击队员 | 显示全部楼层
Swift80 发表于 2018-12-3 20:49
那么打就没意思了

有趣的玩法


水军强的,可以直接从水路上攻下一个城,不用上岸,但攻下来守不住,守住的话还是得上岸。

比如江夏和建业,能直接从水上攻陷,但攻陷后是个空城。
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发表于 2018-12-04 12:22 | 显示全部楼层
san10是水墨画吧,san7也相对经典。
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CDer:001076711
发表于 2018-12-04 13:19 | 显示全部楼层
说的我也想重温一下了,但是真的很费时间啊,现在不能像以前大学时候或者刚毕业时玩得那么尽兴了。
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CDer:000692163
发表于 2018-12-04 15:03 | 显示全部楼层
有没有人觉得11如果城寨能像9一样屯兵就完美了,老是大老远的杀过来太费时间。。。
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CDer:001095548
发表于 2018-12-04 15:07 | 显示全部楼层
都是同好,呵呵,要我说三国志各代啊,其实MD上的三国志3我最喜欢玩,短平快吗,适合休闲时刻玩一下,前期龟缩一隅,没事就要钱要米,后期只管大兵猛捶就行了
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 楼主| 发表于 2018-12-04 15:59 超大游击队员 | 显示全部楼层
去也无踪 发表于 2018-12-4 12:22
san10是水墨画吧,san7也相对经典。

三七也玩,那个就太老了,能追溯到上学时期了。
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 楼主| 发表于 2018-12-04 16:00 超大游击队员 | 显示全部楼层
天蝎米罗9A63 发表于 2018-12-4 15:03
有没有人觉得11如果城寨能像9一样屯兵就完美了,老是大老远的杀过来太费时间。。。

三11的城市和关卡不能主动攻击,这应该是个BUG。
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发表于 2018-12-04 17:21 | 显示全部楼层
皇叔的人如果不弄的BT一点,赤壁之战剧本可咋打呀
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 楼主| 发表于 2018-12-04 17:31 超大游击队员 | 显示全部楼层
humundead1 发表于 2018-12-4 17:21
皇叔的人如果不弄的BT一点,赤壁之战剧本可咋打呀

这个没什么关系吧,赤壁之战应该可以触发剧情。
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发表于 2018-12-04 17:52 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

本帖最后由 Swift80 于 2018-12-4 17:54 编辑
乘龍吞雲 发表于 2018-12-4 11:15
水军强的,可以直接从水路上攻下一个城,不用上岸,但攻下来守不住,守住的话还是得上岸。

比如江夏 ...


不,很多的,不少城市虽然城墙不靠水,但是建筑群在水边,全都可以破坏,包括洛阳、长安、邺城、襄阳等等,磨一会它兵力钱粮大大受损再去进攻唾手可得

纯用水军,可以从南祸害到北,反正打爆了建筑也给补粮食,根本不用担心补给,唯一需要担心的是忠诚度,别跑出去几年叛变了
我可以从长江流域、黄河流域,沿着海岸线,一路爆到辽东半岛
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发表于 2018-12-04 17:53 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-4 16:00
三11的城市和关卡不能主动攻击,这应该是个BUG。

还是三9和三11的游戏性最强

后边的虽然技术进步了,但是娱乐性其实降低了
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CDer:001046512
 楼主| 发表于 2018-12-04 17:54 超大游击队员 | 显示全部楼层
Swift80 发表于 2018-12-4 17:52
不,很多的,不少城市虽然城墙不靠水,但是建筑群在水边,全都可以破坏,包括洛阳、长安、邺城、襄阳等等 ...

打经济设施动用水军也可以,但是太麻烦了,很少用。
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发表于 2018-12-04 17:55 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-4 17:54
打经济设施动用水军也可以,但是太麻烦了,很少用。


非常过瘾的,下次你试试,简直是摧枯拉朽
一个国家的经济被玩两轮之后,你骑兵主力直接去登陆就可以

一次就是小半个中国
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发表于 2018-12-04 18:03 | 显示全部楼层

RE: 关于《三国志11》的一点游戏感想

乘龍吞雲 发表于 2018-12-4 17:54
打经济设施动用水军也可以,但是太麻烦了,很少用。


通常要派几队,一般兵力不要太多,太多了费粮食,影响时间上限
5000左右就可以,甚至武将能力强的话3500都行

配奏乐、攻城、诗想、射程,搭配组合,水军有个S,带斗舰,陆上是骑兵(增加移动速度,逃跑速度,也方便建设)
没气了要么慢慢回,要么登陆就近上岸建军乐台补气

任多强的AI势力,都能被玩垮
大西北大西南当然没用,没有水
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