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CDer:000110618 楼主: caster5
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原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

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CDer:000458098
发表于 2018-7-13 22:18 超大游击队员 | 显示全部楼层
可惜红警四不发展了,改一下画面和武器,还是会有一众粉丝的
一到三还是主要靠陆军和远程武器为主,海军和空军作用只是辅助,和现代战争理念严重不符,是不是被苏联的装甲利群和大纵深战略影响的
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CDer:000263772
发表于 2018-7-20 16:51 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

帝王坦克.jpg
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CDer:000263772
发表于 2018-7-20 16:53 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

红警天启二代冲击.png
红警天启二代正驶出登陆艇.png
红警2苏联合成集群.png
光陵坦克摧毁核弹发射井一幕.jpg
红警天启二代正驶出登陆艇2.png
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CDer:000263772
发表于 2018-7-20 16:54 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

开进的天启坦克群.jpg
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CDer:000263772
发表于 2018-7-20 16:55 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

天启坦克 (2).jpg
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CDer:000263772
发表于 2018-7-20 16:55 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

天启坦克 (3).jpg
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CDer:001110535
发表于 2018-7-20 17:31 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了


这不炎黄吗,貌似将军2的炎黄盖特升级只能对空,哎,可惜将军2没出,明明看起来不错的。
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CDer:001124803
发表于 2019-3-29 15:02 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

wfo229 发表于 2018-7-13 22:18
可惜红警四不发展了,改一下画面和武器,还是会有一众粉丝的
一到三还是主要靠陆军和远程武器为主,海军和 ...

西木、EA的红警和命令与征服系列,一直都没有空对空战斗,只有地空战斗,直到2003年将军两代出来才有空对空战斗,这是因为当时的技术有限,,做不出空对空的战斗,不然就是星际争霸那种气球对抗。
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CDer:000124919
发表于 2019-3-30 17:09 超大游击队员 | 显示全部楼层
红警2(原版)我用美国打四个冷酷(没有英国)的成功率能有百分之七八十,北极圈这种地形打七个冷酷无压力。
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CDer:000550218
发表于 2019-3-31 14:01 | 显示全部楼层
曾经拿到过一个名为中国崛起的版本,内置地图生成器,相当有趣,可惜硬盘挂了,这个版本似乎已经在网上失踪了,找了好几个都不对。

关键信息——中国有间谍,苏军矿车,有四轮的防空/对地车,还有履带式火箭炮。

感觉这个版本里的中国武器强大到无法撼动,曾经自建地图虐7个冷酷带超级武器,承受4波轰炸以后,推平所有7个敌人。
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CDer:001125646
发表于 2019-3-31 19:09 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

KILLJPN 发表于 2019-3-31 14:01
曾经拿到过一个名为中国崛起的版本,内置地图生成器,相当有趣,可惜硬盘挂了,这个版本似乎已经在网上失踪 ...

共和国之辉?
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CDer:000550218
发表于 2019-3-31 19:44 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了


不,中国崛起。共和国之辉里中国没有间谍,而且矿车是盟军版的。
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CDer:000660476
发表于 2019-3-31 19:58 超大游击队员 | 显示全部楼层
FRFMM 发表于 2018-3-31 16:56
从来没试过一挑二。。。红2还玩过设置7个电脑,6个是我盟友冷酷,挑一个简单。。。

红2玩的多,喜欢防 ...

打白令海峡,1V5残酷敌人,
用美国。有时可以有时不行
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CDer:001103026
发表于 2019-4-1 09:03 超大游击队员 | 显示全部楼层
这是韩国人做的CG玩的
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CDer:000803242
发表于 2019-4-1 14:05 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了


想起最高指挥官里头UEF的移动工厂/炮台
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CDer:000803242
发表于 2019-4-1 14:06 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

猎杀m1a2 发表于 2018-7-13 09:40
将军的竞技性更好,气氛也很到位

将军设计最好的地方就是没有绝对没有用的单位,哪怕最基本的步兵作用也很大
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CDer:001040082
发表于 2019-4-1 17:28 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

KILLJPN 发表于 2019-3-31 19:44
不,中国崛起。共和国之辉里中国没有间谍,而且矿车是盟军版的。

你记错了,共和国之辉里面的中国有间谍
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CDer:000263772
发表于 2019-4-1 18:13 超大游击队员 | 显示全部楼层
freedomsir 发表于 2019-4-1 14:06
将军设计最好的地方就是没有绝对没有用的单位,哪怕最基本的步兵作用也很大

可惜现在RTS竞技游戏除了画面不断提升,战术竞技的内核已经几十年没进步啦─自从星际I魔兽III开启了了拼手速和操作为核心的技能型RTS流派之后,其他的竞技型RTS都没有发展成成熟的类型就都死了。其实RTS完全可以有更战术创新为核心而不是几个套路,拼操作为核心的类型的。
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CDer:000803242
发表于 2019-4-4 09:44 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

猎杀m1a2 发表于 2019-4-1 18:13
可惜现在RTS竞技游戏除了画面不断提升,战术竞技的内核已经几十年没进步啦─自从星际I魔兽III开启了了拼 ...

最近玩星际2,感觉跟我印象里的RTS差距已经很大了,很多关卡和地图纯是打群架,谁带的人多谁赢。什么,你说远程打击,迂回偷袭?抱歉,不存在的……
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CDer:000026035
发表于 2019-4-4 11:43 | 显示全部楼层
还升起一个洋葱头屋顶
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CDer:000026035
发表于 2019-4-4 11:44 | 显示全部楼层
还升起一个洋葱头屋顶
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CDer:000263772
发表于 2019-4-4 17:00 超大游击队员 | 显示全部楼层
本帖最后由 猎杀m1a2 于 2019-4-4 17:07 编辑
freedomsir 发表于 2019-4-4 09:44
最近玩星际2,感觉跟我印象里的RTS差距已经很大了,很多关卡和地图纯是打群架,谁带的人多谁赢。什么,你 ...


是的,所以星际就是打运营,运营基地和部队运营得好死再多兵也能及时补起来。运营不好的,战场上打得再好交换比再低也会后继无力。这倒是真像“国家级”战略了,反而军事上的策略性不强。
后来出魔兽也是想改变这点,不过最后的变化还是打运营为主,英雄PK为辅,军事上的策略性仍然很有限。
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CDer:000263772
发表于 2019-4-4 17:07 超大游击队员 | 显示全部楼层
freedomsir 发表于 2019-4-4 09:44
最近玩星际2,感觉跟我印象里的RTS差距已经很大了,很多关卡和地图纯是打群架,谁带的人多谁赢。什么,你 ...

其实我觉得将军的策略性能自开一派的,可惜EA策划游戏还是一团稀烂。
将军有个暴雪游戏不具有的优点,就是地形的三维起伏特别丰富,如果将军能把这点利用起来,加入地形对不同武器的遮挡,把武器射程加入一个模糊边界,原来的射程算为有效射程(就像现代武器有个有效射程,又有个随距离效能下降,且边界有一定模糊的最大射程)。然后和游戏中已有的兵种作战可升级,可派兵占据作为据点的建筑这些设定结合,给三个阵营都加入一些可以在战斗中获取资源的设定(但不能太多),是可以开创一种以玩战斗策略为主,运营为辅的流派的。
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CDer:000604756
发表于 2019-4-5 21:32 | 显示全部楼层
这看起来很蒸汽朋克
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CDer:000826413
发表于 2019-4-6 09:28 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

天冶逸人 发表于 2018-6-13 18:53
红警95有一种白色的皮划艇,威力堪称超级武器

有个版本吉普车能放核弹,打的近了直接自杀。
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CDer:001103026
发表于 2019-4-6 10:41 超大游击队员 | 显示全部楼层
猎杀m1a2 发表于 2019-4-1 18:13
可惜现在RTS竞技游戏除了画面不断提升,战术竞技的内核已经几十年没进步啦─自从星际I魔兽III开启了了拼 ...

现在RTS早就出不同派了,英雄连,战争之人的RTT,钢铁之师,战争游戏的师级别对抗,以及全战,再往上钢铁雄心
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CDer:000263772
发表于 2019-4-7 18:44 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

zhanddd 发表于 2019-4-6 10:41
现在RTS早就出不同派了,英雄连,战争之人的RTT,钢铁之师,战争游戏的师级别对抗,以及全战,再往上钢铁 ...

英雄连曾经一度火过,让人感觉要开创RTS一个新天地,但是最后被氪金毁了。

其实RTS,就是把英雄连、战争之人那样的地形对于火力和机动影响,战争之人里面那样武器的射程与效能关系做出来,结合星际的基地运营机制,我觉得能让RTS类竞技游戏重振雄风。
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CDer:000263772
发表于 2019-4-7 18:46 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

zhanddd 发表于 2019-4-6 10:41
现在RTS早就出不同派了,英雄连,战争之人的RTT,钢铁之师,战争游戏的师级别对抗,以及全战,再往上钢铁 ...

英雄连曾经一度火过,让人感觉要开创RTS一个新天地,但是最后被氪金毁了。

其实RTS,就是把英雄连、战争之人那样的地形对于火力和机动影响,战争之人里面那样武器的射程与效能关系做出来,结合星际的基地运营机制,我觉得能让RTS类竞技游戏重振雄风。
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CDer:000401983
发表于 2019-4-8 04:50 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

lotus2151 发表于 2018-3-17 22:56
很酷,问题是车子变形过程中可见的零件和最后基地没半毛钱关系

不要在意这些细节
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CDer:000018679
发表于 2019-4-8 08:40 | 显示全部楼层
打北极圈,最后招满核电站和炸弹卡车。然后一发核弹下去。。。机器都卡住了
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CDer:000803242
发表于 2019-4-8 08:52 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

猎杀m1a2 发表于 2019-4-4 17:07
其实我觉得将军的策略性能自开一派的,可惜EA策划游戏还是一团稀烂。
将军有个暴雪游戏不具有的优点,就 ...

你说的其实最高指挥官里都实现了,造防御工事或者战斗的时候不看地形都是比较要命的
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CDer:001095377
发表于 2019-4-8 10:07 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

蔷薇王座西格玛 发表于 2019-3-29 15:02
西木、EA的红警和命令与征服系列,一直都没有空对空战斗,只有地空战斗,直到2003年将军两代出来才有空对 ...

一代的苏军雅克战机和二代的直升机、飞行兵表示我们被隐身了吗?
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CDer:000263772
发表于 2019-4-8 10:46 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

freedomsir 发表于 2019-4-8 08:52
你说的其实最高指挥官里都实现了,造防御工事或者战斗的时候不看地形都是比较要命的

     最高指挥官我倒是没玩过。
     把英雄连、战争之人那样的地形对于火力和机动影响,战争之人里面那样武器的射程与效能关系做出来,结合星际的基地运营机制,结合将军GLA阵营的“以战养战”辅助性地获取资源机制这些有没有?
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CDer:001103026
发表于 2019-4-8 17:36 超大游击队员 | 显示全部楼层
猎杀m1a2 发表于 2019-4-8 10:46
最高指挥官我倒是没玩过。
     把英雄连、战争之人那样的地形对于火力和机动影响,战争之人里面那 ...

基地运营机制本来就很反潮流
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CDer:000086284
发表于 2019-4-8 21:26 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

freedomsir 发表于 2019-4-1 14:05
想起最高指挥官里头UEF的移动工厂/炮台

来了。
按大致比例整了一下。
1-10.jpg
1-10_2.jpg
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CDer:000263772
发表于 2019-4-8 23:30 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

zhanddd 发表于 2019-4-8 17:36
基地运营机制本来就很反潮流

其实什么运营模式只要公平好摸索明白都是合格的模式。


不过对于竞技性而言,星际这种基地建设为基础的运营模式有它的好处就是有利于围绕资源点打攻防战,避免了双方满地图互相打对方资源结果总是互相换点的局面出现——英雄连我玩的时候就感觉中期就是漫漫长的互相抢点互相换点,越打人越疲乏。
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CDer:001082183
发表于 2019-4-9 00:03 | 显示全部楼层
有生之年希望出个红警2 3D重制版,画质有星际2水平就行,加入土鳖就更好了
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CDer:001103026
发表于 2019-4-9 08:08 超大游击队员 | 显示全部楼层
猎杀m1a2 发表于 2019-4-8 23:30
其实什么运营模式只要公平好摸索明白都是合格的模式。




其实现在解决办法不少,比如钢铁之师,战争之人
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CDer:001103026
发表于 2019-4-9 08:09 超大游击队员 | 显示全部楼层
猎杀m1a2 发表于 2019-4-8 23:30
其实什么运营模式只要公平好摸索明白都是合格的模式。



还有我个人觉得英雄连不如战争之人,坦克有血条,一炮干不死几个人
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CDer:000263772
发表于 2019-4-9 15:48 | 显示全部楼层

RE: 原来红警里面的基地车长这个样子,认识的人你已经不年轻了

zhanddd 发表于 2019-4-9 08:09
还有我个人觉得英雄连不如战争之人,坦克有血条,一炮干不死几个人

战争之人的毁伤机制已经相当真实了,但是也太复杂,需要一定的军事科技常识才能理解,不是太适合竞技。

血条制的毁伤机制很简单明了。

一炮能干死多少人其实涉及一个步兵单位和重型单位平衡的问题。在红警星际这些这个问题是没法平衡的,在英雄连和战争之人其实是由于有地形地物掩护效应,一炮能干死一小片步兵也不会影响这两类单位的平衡,反而是红警,虽然步兵是几炮都打不死,但是步兵中后期也很鸡肋除了会蹲坑用枪打爆坦克的美国大兵,不得不说步兵单位和重型单位的平衡做得很失败。
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