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[静祯] 武直10 rhino建模,文件过大无法整体渲染,哎!你们身边有高手个高配电脑吗?

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发表于 2014-5-17 13:11 超大游击队员 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        整个文件高达900MB,宏基5750G,4GB内存根本不是对手!难道是建模方法有问题?就这样草草收场不甘心啊。如果渲染一个局部把其他删除倒会小一点点。比如一个应该尾巴是可以的。
        我试过渲染一半的导弹可行,文件到180MB就不行了,内存不足。按这个比例算内存要20GB?其他方面不知还有没有要求!或是软件根本无法支持?这不科学啊?!
        改天到专业网站去求助。
        我看网上就有别人发的图片效果很好。好像图片签名高山什么的。他们怎么弄的?有人了解?只能上一张高清截图哈一个试渲染图了。
        我同学和我说可以放到一个叫猪八戒的网上悬赏,你们觉得可靠吗?不过费用会不会坑爹哦!我是三无人士额!
465465212.png
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:14 超大游击队员 | 显示全部楼层
手机发帖的图片不知道有没有被压缩!
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发表于 2014-5-17 13:15 超大游击队员 | 显示全部楼层
你干嘛做那么面啊。。
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:17 超大游击队员 | 显示全部楼层
还有一个没弄好的彩图怎么才能上传
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发表于 2014-5-17 13:17 超大游击队员 | 显示全部楼层
发到CG版吧,那里有人帮
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:18 超大游击队员 | 显示全部楼层
mousie 发表于 2014-5-17 13:15
你干嘛做那么面啊。。

小的不才,请高手指点!
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:19 超大游击队员 | 显示全部楼层
依然心晴 发表于 2014-5-17 13:17
发到CG版吧,那里有人帮

真的假的哦!
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发表于 2014-5-17 13:21 | 显示全部楼层
笔记本全负载自动超频运行时间一长,就容易热死;或者被系统自动降频,因为温度高,降频可能会降到最低点,呈现卡死症状。
另外,你的配置也低了点,内存也太小,很容易就把资源用光......。
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发表于 2014-5-17 13:21 超大游击队员 | 显示全部楼层
发到百度的显卡吧,那里土豪多i7加4路泰坦是标配。。。。
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发表于 2014-5-17 13:22 超大游击队员 | 显示全部楼层
而且加具嘲讽的话,“什么跑分的都弱爆了,赶来10分钟渲染吗?”
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发表于 2014-5-17 13:24 超大游击队员 | 显示全部楼层
你这是要干嘛呢?如果是商业活动,俺有个同学的创业公司就是干这个的,质量价格在业界都不错的
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发表于 2014-5-17 13:29 超大游击队员 | 显示全部楼层
高山用的max  另外你的面数太多
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发表于 2014-5-17 13:31 | 显示全部楼层
高山开公司的……人家有工作站……
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发表于 2014-5-17 13:34 | 显示全部楼层
900m得有多少面啊?
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发表于 2014-5-17 13:35 | 显示全部楼层
建议LZ去了解一下置换贴图的原理, 单纯堆面是一种原始低效的做法。真正的影视级模型不是这么做的。
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发表于 2014-5-17 13:36 超大游击队员 | 显示全部楼层
优化模型吧 我做的直升机渲染很快
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发表于 2014-5-17 13:36 | 显示全部楼层
楼主!配电脑这事真心是个粗活 真不如你画图有含量!
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发表于 2014-5-17 13:37 | 显示全部楼层
画的不错啊。做动画的话精度足够了。
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发表于 2014-5-17 13:38 | 显示全部楼层
云在青天水在瓶 发表于 2014-5-17 13:35
建议LZ去了解一下置换贴图的原理, 单纯堆面是一种原始低效的做法。真正的影视级模型不是这么做的。

这样规则的几何体用不上置换贴图吧?
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:39 超大游击队员 | 显示全部楼层
lx870321 发表于 2014-5-17 13:21
发到百度的显卡吧,那里土豪多i7加4路泰坦是标配。。。。

前半句什么意思啊?没看懂
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发表于 2014-5-17 13:42 超大游击队员 | 显示全部楼层
怎么画的??
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:43 超大游击队员 | 显示全部楼层
我鳖最HIGH 发表于 2014-5-17 13:36
楼主!配电脑这事真心是个粗活 真不如你画图有含量!

钱是关键啊,几年前买的电脑了,i7的笔记本电脑有点贵,都说三无人士啊,而且必须笔记本呢!出门要带的!
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:50 超大游击队员 | 显示全部楼层
wyz1025a 发表于 2014-5-17 13:38
这样规则的几何体用不上置换贴图吧?

这倒是新鲜啊!有时间了解一下!有什么资料提供一点!
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:51 超大游击队员 | 显示全部楼层
风不悲 发表于 2014-5-17 13:31
高山开公司的……人家有工作站……

果然高手,我就说呢他的好像很详细,硬是能渲染出来!
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发表于 2014-5-17 13:54 | 显示全部楼层
yefengzhanghao 发表于 2014-5-17 13:50
这倒是新鲜啊!有时间了解一下!有什么资料提供一点!

不知道,我只会用MAX
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发表于 2014-5-17 13:55 | 显示全部楼层
wyz1025a 发表于 2014-5-17 13:38
这样规则的几何体用不上置换贴图吧?

置换贴图在影视模型上使用是一种很常见的技术,没有规则几何体就不需要使用置换贴图这么一说。根本上来说,置换贴图的使用就是为了省面,凡是最终画面上过于细小且使用实体建模会大量浪费面数的细节,基本都可以使用置换贴图替代。
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:55 超大游击队员 | 显示全部楼层
ds4275364 发表于 2014-5-17 13:29
高山用的max  另外你的面数太多

那个大的面机身用的ts建模,原理模仿max,其实不大,关键是小的零部件很多
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 楼主| 发表于 2014-5-17 13:59 超大游击队员 | 显示全部楼层
liyang0019079 发表于 2014-5-17 13:42
怎么画的??

ts加犀牛,硬磨呗,渲染用傻瓜keyshot,比vr快!
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 楼主| 发表于 2014-5-17 14:01 超大游击队员 | 显示全部楼层
云在青天水在瓶 发表于 2014-5-17 13:55
置换贴图在影视模型上使用是一种很常见的技术,没有规则几何体就不需要使用置换贴图这么一说。根本上来说 ...

给些资料啊,网址也行,手机弄不到怕之后就忘了!
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发表于 2014-5-17 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyz1025a 于 2014-5-17 14:15 编辑
yefengzhanghao 发表于 2014-5-17 14:01
给些资料啊,网址也行,手机弄不到怕之后就忘了!


可能是你的模型上的铆钉都用实体啦吧,用凹凸贴图代替就行啦,置换贴图和凹凸贴图差不多的,不大看细节的话凹凸贴图渲染还快些
其实在MAX里把凹凸贴图塞到置换修改器里它就变成置换贴图啦。
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发表于 2014-5-17 14:17 | 显示全部楼层
我靠..这个屌..犀牛我都四五年没碰过了..估计当初的手艺全落下了..
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 楼主| 发表于 2014-5-17 14:18 超大游击队员 | 显示全部楼层
wyz1025a 发表于 2014-5-17 14:10
可能是你的模型上的铆钉都用实体啦吧,用凹凸贴图代替就行啦,置换贴图和凹凸贴图差不多的,不大看细节的 ...

这个我倒是有准备的随时可以删除,分好群组了,问题是贴图怎么贴,我自己可不会做贴图,还是凹凸的。只能ps
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发表于 2014-5-17 14:19 | 显示全部楼层
yefengzhanghao 发表于 2014-5-17 13:55
那个大的面机身用的ts建模,原理模仿max,其实不大,关键是小的零部件很多

如果用途不是工业建模,根本不需要把所有细节都用实体创建。这方面,目前国内很多CG论坛上的案例都是有问题的。很多刚接触CG的人都听说国外大片为一帧画面渲染多少多少时间的说法,但其实他们在模型这一块真正耗费资源的是贴图,一般单个3D道具模型500万三角面基本就是上限了。

以《超级战舰》里的密苏里号为例,最高精度的3D模型面数也就300多万三角面,倒是贴图使用了184套,每套贴图分别包含Color、Specular、Bump、Dirt、Area、置换六张不同类型的贴图,基本都是4096*4096的精度。所以渲染效果好不好,费不费时除了硬件配置的差别外,关键还是做法问题。单纯堆面不是科学合理的做法。
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 楼主| 发表于 2014-5-17 14:26 超大游击队员 | 显示全部楼层
wyz1025a 发表于 2014-5-17 14:10
可能是你的模型上的铆钉都用实体啦吧,用凹凸贴图代替就行啦,置换贴图和凹凸贴图差不多的,不大看细节 ...

max没碰过呢!贴图你让我画一个红旗,打几个字一些图案贴上去没问题。一排的钉子的贴图,好吧其实ps我也不会,一个圈加一个渐变?。画个钉子我想给个视频入个门就可以了
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发表于 2014-5-17 14:29 | 显示全部楼层
yefengzhanghao 发表于 2014-5-17 14:18
这个我倒是有准备的随时可以删除,分好群组了,问题是贴图怎么贴,我自己可不会做贴图,还是凹凸的。只能p ...

啊?我不会用rhino啊,你懂展开UV吗?如果不懂,那就不是一两句话说得清楚的啦。
凹凸贴图就是一些黑白图片,图中黑的地方表示凹,越黑越凹,白的地方表示凸,越白月凸,也可以反过来
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 楼主| 发表于 2014-5-17 14:32 超大游击队员 | 显示全部楼层
云在青天水在瓶 发表于 2014-5-17 14:19
如果用途不是工业建模,根本不需要把所有细节都用实体创建。这方面,目前国内很多CG论坛上的案例都是有问 ...

做高质量的贴图是技术活,就跟建模一样。
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 楼主| 发表于 2014-5-17 14:42 超大游击队员 | 显示全部楼层
wyz1025a 发表于 2014-5-17 14:29
啊?我不会用rhino啊,你懂展开UV吗?如果不懂,那就不是一两句话说得清楚的啦。
凹凸贴图就是一些黑白 ...

听过展uv没见过!vr凹凸分几个通道贴,透明度也是差不多该学一下做贴图了!
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 楼主| 发表于 2014-5-17 14:44 超大游击队员 | 显示全部楼层
wyz1025a 发表于 2014-5-17 14:29
啊?我不会用rhino啊,你懂展开UV吗?如果不懂,那就不是一两句话说得清楚的啦。
凹凸贴图就是一些黑白 ...

对了,提取曲面的线是分UV方向的,同一个意思?
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发表于 2014-5-17 15:02 | 显示全部楼层
yefengzhanghao 发表于 2014-5-17 14:44
对了,提取曲面的线是分UV方向的,同一个意思?


我没用过rhino,不过听你的说法,感觉不是。
展UV,说白啦,就是把几何体上的面摊平到一个平面上,这样你就可以在这个摊平的面上涂涂画画,这些涂涂画画就都跑到几何体的表面上啦
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发表于 2014-5-17 15:07 超大游击队员 | 显示全部楼层
yefengzhanghao 发表于 2014-5-17 13:59
ts加犀牛,硬磨呗,渲染用傻瓜keyshot,比vr快!

太专业了吧,不懂,不过我电脑不错,6750m显卡,
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