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【建议】关于活动中采用Coop方式

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CDer:000629674
发表于 2013-09-14 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      个人是玩闪点多一些,尤其是单机,联网的话跟老外也主要打Coop合作模式,但是在OH活动主要是真人扮演双方进行对战。那么我想建议是不是可以更多的组织合作模式对抗电脑呢?理由如下:
      1、行动层次范围更广。如果集中真人玩家到一方可以凑成更高级别的单位执行更加合成化的任务,电脑控制的AI数量则可以更多,使交战层次更高更激烈,任务流程更长更负杂,增强了任务种类的广度和可选择性。比如设计面对优势数量的敌人的任务,不仅可以使队员紧张投入、更加慎重认真的思对待模拟作战,还可以不断发挥个人思考和行动的极限,使战术素质真正提高。还可以设计基础作战样式的任务系列(攻、防、搜索、警戒、两栖、空降、装甲、空战等),使队员有在军事素养方面有一个系统性的提高等。
      2、强化战斗氛围。面对完全由电脑控制的敌人,从心理上让队员更加“同仇敌忾”,更加坚决和投入地杀敌完成任务,可能使模拟体验的经历更深入。
      3、强化战斗准备环节。由于人员集中到一方,且人数较多,可以模拟采取真实军事简报环节讨论作战计划,增强模拟的整体完整性和真实性。简报过程中还可依托全队总目标,由分队成员讨论本级的具体行动,体会军事筹划中的上下级之间的真实关系。准备环节的慎重和游戏过程中的投入可相互促进,增强严肃意义。
      另外提一份建议,就是进一步增强模拟的严肃性真实性或者说是投入性。可能的促进因素包括:
      1、对阵亡情况要做记录并以合适的样式坚持公布。虽然不是鼓励队员贪生怕死,但以一种不愠不火的方式提醒大家,阵亡不是过于随便而没有说法的,这样可以促进人员在模拟中求生的意识,而求生的意识将有效促进认真投入的程度。进一步,认真投入将会带来军事素质的逐步提高。
      2、大力发扬活动前后的思考讨论。以更加符合真实作战程序的样式进行作战会及总结,并且延伸到可视材料的程度(而不是仅仅口头的七嘴八舌)。主要是战前尽力去做预想及相应的准备,战后回顾哪些预想符合实际,哪些情况没有预想到、进行了怎样的临机处置,今后遇到类似问题如何处理等。古人说“慎战”,所谓台上一分钟台下十年功,我们也应该在实际活动前后扩展活动的外延,以此获得更多的收获。忘记是谁说过打仗60%靠准备、40%靠临机(Improvise)。我们的现状则是准备没有临机多。
      3、老兵更多言传身教。很多新同志对各方面都不熟练,战场上晕头转向,结果不是莫名其妙地挂了,就是紧张兮兮地结束战斗了,这样能有多大收获呢?希望老同志通过各种途径提供具体的指导,提高大家素质。另外对军事钻研越深可能越能体会其中的乐趣,素质的提高是不是也将起到巩固和壮大我们队伍的作用呢?
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