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[材质] TU22轮子教程

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CDer:000197041
发表于 2007-09-03 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次写教程,大家包含

图片大家都看过了
其实这个轮子很简单。总体说,轮子的建模没有什么难得。主要在于材质

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:17 | 显示全部楼层
我想这个教程主要是效果的表现,所以我不想说太多关于建模方面的东西。我只做简单的介绍吧。希望大家谅解:lol :lol

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 16:05 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:17 | 显示全部楼层
上面说得只是建模的一种方法,大家还是用自己最熟悉的方法来建立模型吧。:lol :lol
下面说一下材质

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 16:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:17 | 显示全部楼层
这里说一下我对轮胎(橡胶)材质的理解,首先就是有一些老化的轮胎本身的漫反射是一种很深的灰色并且有一些磨损的斑,不是完全的黑色。这种斑是表现轮胎的主要的效果。我是通过两种途径实现的一种是漫反射贴图,还有就是高光贴图,因为不同的磨损程度会有不同的反光效果。而我个人认为,高光贴图的作用甚至要大过漫反射贴图。还有就是当轮胎磨损不是很严重的情况下,橡胶还会有一点反射的效果(担不是很明显)。

综上,我们把重点放在高光贴图的绘制上。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 16:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:18 | 显示全部楼层
下面先绘制bump贴图。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 16:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:18 | 显示全部楼层
下面是高光贴图

我一般会新开一个图层

先用ps里的各种画笔画,然后用模糊工具,锐化,橡皮擦等各种工具各种方法。本人ps水平比较差,而且是纯鼠标绘制。

本人有个方法,就是多绘制几个图层然后调节透明度等,把他们跌价在一起的效果会更有层次一些。
下面是一些简单的流程图。

大家借鉴一下,发挥自己的方法。有好的绘制方法,大家可以在后面的回帖中介绍一下。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 16:53 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:18 | 显示全部楼层
多图层,多次重复模糊,锐画等。最终效果类似这样。这个图我重新画了4次。。。。。用了超过6个图层合并的。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 16:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:19 | 显示全部楼层
下面是漫反射贴图的绘制。
漫反射就简单了。

就是一个深灰的底色,和刚才绘制的高光的贴图的图层的跌价,在调整一下透明度就搞定。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 17:05 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:20 | 显示全部楼层
顺便说一下,上面提供的三个最终的贴图就是我的教程后面用到的贴图,也是我为了这个教程刚刚绘制的。大家可以直接下载下来使用。:D :D :D :D :D

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 17:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:20 | 显示全部楼层
下面就是材质参数了,我是用FinalRender渲染器的,所以就用FinalRender实例吧。以后有时间再把MentalRay的参数放一下。其他的渲染器,大家根据具体的情况调节。我这里说得只是一个思想。

首先我要说明两个问题:
1.就是材质参数没有固定的情况。不同的环境有可能都会有些变化。所以我希望大家不要套用参数,而是根据具体的情况来调节参数。
2.就是参数是试出来的。没有人能一下就把材质调好,都是经过无数次的测试调节,才能达到好的效果。
我希望大家对于上面两个问题要多动手,多试验。:lol :lol :lol

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 17:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:20 | 显示全部楼层
渲染器的设置

我只做了最简单的设置,打开天光,加了一个主光源。别的其他设置都没做。

材质,我用的是FR的高级材质。

漫反射贴图就贴在漫反射通道,别的地方也不能贴他了:lol :lol

主要说一下高光。高光分为specular color和specular level两种,我在里面都贴上绘制的高光贴图。如下图所示的那样。

bump贴图就贴在bump通道,以为我绘制的bump是反的,所以在bump贴图下面的out中将其“反”一下就行了。

剩下的就是两个specular参数的调节。调节这两个参数找到一个平衡点,也就是你认为效果最好的点。我在这里也是调节了很多才。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-3 17:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:21 | 显示全部楼层
下面给轮子加一点反射
首先是添加环境贴图。

之后是给轮胎添加一点反射。

在反射通道里加上FallOff简单的模拟非聂耳效应。也可以用FR材质自带的非聂耳。

调解一下曲线。达到比较满意的效果。这也是多次试出来的。如果觉得有必要可以在调解一下反射模糊。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-4 20:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:22 | 显示全部楼层
作后作个完整的轮胎,也用这张高光贴图调一个油漆的金属材质。

下面的工作就是枯燥的调节参数了。

对于高光,在下面的地方调节,找效果的平衡点。我觉得没什么秘诀,就是多试几次。

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-4 20:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:26 | 显示全部楼层
下面放一下,我调节参数中间过程中渲染的图。大家也可以看看一些变化。就调节了specular 和 specular level两个参数。

最后说一下最后一张的参数吧。渲染器的设置,只开了天光,并且用的是默认的设置。没有调节过。一个FR的矩形光。

材质上
Shading 选项栏中
specular level------------40
Glossiness--------------4

Bump---------------30
Reflect---------------FallOff


Shading Maps选项栏中
specular --------------70                     
specular level------------80


就是这样。

全部搞定

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-4 21:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-09-03 14:32 | 显示全部楼层
此楼是本人预留的沙发:lol :lol :lol

[ 本帖最后由 cytc217 于 2007-9-4 21:09 编辑 ]
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CDer:000187933
发表于 2007-09-03 17:07 | 显示全部楼层
一看是C总的轮子教程,就一定要先顶后看啦!
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CDer:000187933
发表于 2007-09-03 17:08 | 显示全部楼层
呵呵,竟然捞了个头坑,爽!
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CDer:000187933
发表于 2007-09-03 17:13 | 显示全部楼层
原来涂抹+模糊+锐化可以做出这样的磨损效果,大有启发啊!
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CDer:000211454
发表于 2007-09-03 20:51 | 显示全部楼层
预留
等C总发完了再来顶一个:lol
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CDer:000025416
发表于 2007-09-03 21:20 | 显示全部楼层
不叫你声老师我过意不去
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CDer:000213394
发表于 2007-09-04 23:47 | 显示全部楼层
终于盼到佳言的轮子教程了....满赛满赛,尾喷教程什么时候做..
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CDer:000202604
发表于 2007-09-05 09:00 | 显示全部楼层
强贴
好教程让我受益了
谢小C了

和楼上同问
尾喷教程什么时候做..
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CDer:000185463
发表于 2007-09-05 12:29 | 显示全部楼层
加盐同志的东西一定要支持D~!学习一下
可以阵风没考虑轮子捏!!:lol
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CDer:000197041
 楼主| 发表于 2007-09-05 20:38 | 显示全部楼层
多谢大家的支持。尾喷教程肯定会让大家失望的。因为那个尾喷我自己都还没搞完。。。。。做完了,有机会可以写一个
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CDer:000224929
发表于 2007-11-28 00:38 | 显示全部楼层
要学到一招.原来材质是这样画的:lol
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CDer:000204694
发表于 2008-04-19 22:17 | 显示全部楼层
:D :D :D 太好了。。学习呀
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