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[建模] “联合锅”进来,我制作了个MAX轮胎的简易制作教程!

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CDer:000185463
发表于 2005-10-19 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><BR><BR>我在工作时,趁闲空之间就制作了自己制作轮胎的过程,算是我自己制作的一个小教程吧!</P>
<P>可能在言语的表达上面不是很清晰,但是还是希望大家喜欢!</P>
<P>不懂的可以自己摸索一下,或者大家交流,问问!</P>
<P>这只是我制作轮胎的其中一个方法,其他的制作方式嘛,时间有限!就不一一说明了!</P>

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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-19 23:56 | 显示全部楼层

[原创]还有!!!!1

<BR><BR>

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CDer:000183457
发表于 2005-10-20 00:02 | 显示全部楼层
<P>很好的创意,有别于其他的轮胎教程.</P>
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CDer:000042697
发表于 2005-10-20 03:09 | 显示全部楼层

<P>不适合做复杂的胎纹</P>[em04]
[此贴子已经被作者于2005-10-19 20:20:47编辑过]

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CDer:000184015
发表于 2005-10-20 04:17 | 显示全部楼层
<P>8是跟一连串复制出来的方块作布尔么</P>
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CDer:000183258
发表于 2005-10-20 05:20 | 显示全部楼层
<P>根本不能用布尔运算来做,那样出来的线条乱的不能用的。如果是复杂的花纹,可以把部分做出来,在阵列,合并</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-20 16:58 | 显示全部楼层

[讨论]

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>无公害蔬菜</I>在2005-10-19 21:20:00的发言:</B><BR>
<P>根本不能用布尔运算来做,那样出来的线条乱的不能用的。如果是复杂的花纹,可以把部分做出来,在阵列,合并</P></DIV>
<P>兄弟说的这个方式是最苯的轮胎制作方式,当然也很实用!3D初学者用你这个方式是最好不过的了!
<P>我这个方式只是说明有这么一种方式可以给大家参考!会用软件制作轮胎,但是还要去实验一下其他方式的轮胎建模。尝试才有进步嘛!
<P>当然,谢谢你的支持,欢迎进来讨论呀!</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-20 17:00 | 显示全部楼层

[讨论]

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>鼎盛EE</I>在2005-10-19 19:09:00的发言:</B><BR><BR>
<P>不适合做复杂的胎纹</P>[em04]<BR></DIV>
<P>老兄说得对呀,轮胎是纹路已经受线框的限制。这样的轮胎制作方式,在纹路上是不会有太大变化的!  谢谢!</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-20 17:03 | 显示全部楼层

[讨论]

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-10-19 20:17:00的发言:</B><BR>
<P>8是跟一连串复制出来的方块作布尔么</P></DIV>
<P>不太明白老兄的意思!难道,兄弟你看不懂上面的意思吗?那可能是我表达能力有限!下次我注意!!!!</P>
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CDer:000187067
发表于 2005-10-20 19:41 | 显示全部楼层
<P>来晚了.</P>
<P>我刚学MAX的时候,做轮胎就是环形阵列+布尔,现在想来有点好笑,知猪的方法我曾尝试过,不过没有知猪做的好,嗯,这种方法可以,我想有没有再好一点的,请各位拿出看家本领,说说自己是怎么做的.在军事CG里,我想轮胎用时候的比较多.</P>
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CDer:000182452
发表于 2005-10-20 19:52 | 显示全部楼层

你看看我这个轮胎可以吗?

<BR>

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CDer:000182452
发表于 2005-10-20 19:59 | 显示全部楼层
<P>轮胎做法我用过的有3种</P>
<P>1、用于精细静桢表现:这种用途最好使用分段建模,环行阵列加焊接制作</P>
<P>2、场景中,不需要太多细节:建立一个面片,然后把轮胎花纹cut好,而后积伸,最后加个修改器,变成环行。</P>
<P>3、用于游戏、动画,直接上贴图加bump,ok</P>
<P>还有一种比较变态:建立poly面片,然后制作好轮胎文理贴图,利用置换功能生成,但是这个要求面片物体的点面足够多,才能较好的表现!</P>
<P>嘿嘿,我知道的就这么多了!</P>
<P>很多时候CG制作没有捷径,你想作到什么样的效果,就要付出多大的工夫。</P>
<P>精美细致的作品来源于枯燥无谓的细致的建模!</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-20 20:30 | 显示全部楼层

[讨论]

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>联合锅</I>在2005-10-20 11:41:00的发言:</B><BR>
<P>来晚了.</P>
<P>我刚学MAX的时候,做轮胎就是环形阵列+布尔,现在想来有点好笑,知猪的方法我曾尝试过,不过没有知猪做的好,嗯,这种方法可以,我想有没有再好一点的,请各位拿出看家本领,说说自己是怎么做的.在军事CG里,我想轮胎用时候的比较多.</P></DIV>
<P>来晚了,没有关系!看到我的贴就好了!其实制作轮胎也就那几种!关键是自己的想象能力!有了这个,什么都好办!
<P>我有一个同学,和我一起学的MAX,不知道为什么,连个坦克的轮子都不会?????</P>
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CDer:000183258
发表于 2005-10-20 20:31 | 显示全部楼层
<P>做CG很多时候都是纯粹的体力活,分UV,拉点,画贴图,都非常费体力啊</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-20 22:28 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>无公害蔬菜</I>在2005-10-20 12:31:00的发言:</B><BR>
<P>做CG很多时候都是纯粹的体力活,分UV,拉点,画贴图,都非常费体力啊</P></DIV>
<P>
<P>呵呵,大家说说,平时建军事模的时候,什么最难?除了人模!<BR>我觉得,飞机最难,然后到军舰,再到坦克!</P>
<P>说来说去,玩CG这一课题,没有十足的耐性是不行D!</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-20 22:31 | 显示全部楼层
<P>我现在,建模还过得去,就是灯光和材质的运用不行!</P>
<P>这可是玩CG的一大瓶颈!!看来,还须努力!</P>
<P>真希望大家把一些作品解剖出来,分析给大家!</P>
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CDer:000187067
发表于 2005-10-21 01:08 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>易水西风</I>在2005-10-20 11:59:00的发言:</B><BR>
<P>轮胎做法我用过的有3种</P>
<P>1、用于精细静桢表现:这种用途最好使用分段建模,环行阵列加焊接制作</P>
<P>2、场景中,不需要太多细节:建立一个面片,然后把轮胎花纹cut好,而后积伸,最后加个修改器,变成环行。</P>
<P>3、用于游戏、动画,直接上贴图加bump,ok</P>
<P>还有一种比较变态:建立poly面片,然后制作好轮胎文理贴图,利用置换功能生成,但是这个要求面片物体的点面足够多,才能较好的表现!</P>
<P>嘿嘿,我知道的就这么多了!</P>
<P>很多时候CG制作没有捷径,你想作到什么样的效果,就要付出多大的工夫。</P>
<P>精美细致的作品来源于枯燥无谓的细致的建模!</P></DIV>
<P>看了这么多人的贴,受了不少启发,谢了各位,我终于做出了一个轮胎(装甲车用的就是这个!):
<BR>

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CDer:000183258
发表于 2005-10-21 03:07 | 显示全部楼层
进步的很快啊
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CDer:000042697
发表于 2005-10-21 07:10 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>联合锅</I>在2005-10-20 17:08:00的发言:</B><BR><BR>
<P>看了这么多人的贴,受了不少启发,谢了各位,我终于做出了一个轮胎(装甲车用的就是这个!): <BR><img src="attachments/dvbbs/2005-10/200510201772382810.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('attachments/dvbbs/2005-10/200510201772382810.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /><BR></P></DIV>
<br>8错啊~介绍下吧~
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CDer:000183923
发表于 2005-10-21 08:53 | 显示全部楼层
<P>做模型有个老话"面数不够细材质补".</P>
<P>做个32个面的圆柱,分5段.先搞好大概形状,然后,贴坐标,画好材质配上去就行了.我做飞机和车轮子都是这么个搞法.否则一个轮子就几千个面,整个飞机就不得了了.</P>
<P>游戏建模的变态要求就在这种地方.IL-2的飞机很漂亮,但是它的多边形也就是1万以下.还分了好几级LOD.这种思路应该学习.不能为建模而建模.</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-21 17:14 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>联合锅</I>在2005-10-20 17:08:00的发言:</B><BR><BR>
<P>看了这么多人的贴,受了不少启发,谢了各位,我终于做出了一个轮胎(装甲车用的就是这个!): <BR><img src="attachments/dvbbs/2005-10/200510201772382810.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('attachments/dvbbs/2005-10/200510201772382810.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /><BR></P></DIV>
<P>联合锅,呵呵!做出来就好!其实做CG,不管用什么办法,做着开心是最重要的!</P>
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CDer:000182452
发表于 2005-10-21 18:50 | 显示全部楼层

跟一个我的人马座的轮胎!

<BR>

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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2005-10-22 00:01 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>易水西风</I>在2005-10-21 10:50:00的发言:</B><BR><img src="attachments/dvbbs/2005-10/2005102110501381381.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('attachments/dvbbs/2005-10/2005102110501381381.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /><BR></DIV>
<P>l老兄的也不错~!
<P>发觉兄弟很喜欢用哪个土黄带点绿的颜色的背景!</P>
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CDer:000193311
发表于 2006-01-23 23:26 | 显示全部楼层
<P>这个做简单的轮胎花纹是最省力的好办法。</P>
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CDer:000185463
 楼主| 发表于 2006-01-24 04:32 | 显示全部楼层

[讨论]不然。

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>baba_z_1</I>在2006-1-23 15:26:00的发言:</B><BR>
<P>这个做简单的轮胎花纹是最省力的好办法。</P></DIV>
<P>朋友,呵呵,比这个简单的还有呢!我 写这个,只是想说明,还有这么一种方式而已!方便大家探讨!呵呵</P>[em06]
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二郎神 该用户已被删除
发表于 2006-01-24 06:00 | 显示全部楼层
再细些,也可以做出复杂花纹
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CDer:000189037
发表于 2006-01-27 07:25 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>知猪</i>在2005-10-20 14:28:00的发言:</b><br/><br/><p></p><p>呵呵,大家说说,平时建军事模的时候,什么最难?除了人模!<br/>我觉得,飞机最难,然后到军舰,再到坦克!</p><p>说来说去,玩CG这一课题,没有十足的耐性是不行D!</p></div><p>是呀。。。电脑边一呆几个,十几个钟头感觉视力越来越差了。。。</p>
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CDer:000215385
发表于 2008-07-20 12:10 | 显示全部楼层

很方便啊

对要求不高的轮子这样的足够了:)
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CDer:000227914
发表于 2008-07-21 08:22 | 显示全部楼层
原帖由 wolfgen 于 2005-10-21 08:53 发表
做模型有个老话"面数不够细材质补".
做个32个面的圆柱,分5段.先搞好大概形状,然后,贴坐标,画好材质配上去就行了.我做飞机和车轮子都是这么个搞法.否则一个轮子就几千个面,整个飞机就不得了了.
游戏建模的变态要求就 ...


细节高模用来焙材质
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