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[原创]戴阿米德历史资料馆系列1:回归战争中的武器技术(完成)

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发表于 2007-07-12 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言:

  回归战争是希格拉的第一次常规空间战争,其战争经验奠定了建国后各主要军事基斯组建宇宙舰队的理论基础。回顾回归战争的武器技术发展,我们可以看到,我们是从怎样的幼稚状态逐步走向成熟的。这其中有我们优秀的研究人员的功劳,也有我们和蔼的朋友——本图西的商品。甚至还有个别技术是直接从泰坦人那里获得。如果没有这场战争,也许我们的空间武器技术还在蹒跚学步。
  但我们永远不会赞扬这场夺去我们大半同胞生命的战争,永远。

                                      ——莉娅·梅菲斯·斯叶特(斯叶特第三航天技术研究所所长,戴阿米德工程院院士)



一、质量投射武器

  质量投射武器可以说是人类历史上最早出现的远程武器,并至今仍有使用。与我们最近一次战争的敌人——维格尔相比,我们使用的质量投射武器数量大,型号多,使用经验丰富。但质量投射武器也暴露出它的一些不足,譬如对大型战舰采用的多层陶瓷基复合装甲效果有限——特别是战列巡洋舰的。值得自豪的地方在于,我们的质量投射武器技术均为自研获得,有着完整的工程研发体系和足够的研发经验。


1、转管机关炮技术

  六管“火神”机关炮早在大气圈空战时代就给人以深刻印象,其射速高,火力密集,是对付高速机动目标的上佳选择。在宇宙战中,没有了碍事的重力和空气阻力,射程得到延展的火神炮能够搭载在拦截机上有效对抗敌人的拦截机和攻击轰炸机。事实上,转管机炮是我们最先装备的宇宙战武器之一(早期的刀锋式拦截机曾实验性地装备小口径电磁炮,但实际上在卡拉克外圈与图拉尼海盗交战后,我们还是换回了转管机炮)。不过,我们还是对其实施了一系列适应性改进,如改为滑膛炮管、换用无壳弹、增加强制冷却措施等。

  虽然很多人认为定装炮乃是地面时代的落后武器,但转管机炮的大行其道给他们上了一课。相对于电磁炮,定装炮的加速效率确实比较低,弹道速度也较慢,然而在充分预热的前提下,其发射的反应速度却比电磁炮快。在短兵相接的格斗战中,反应速度起到的作用比弹道速度更明显。而且小口径高初速电磁炮的系统总重与能源消耗均远远凌驾于转管机炮——这些代价远超过节省掉那点弹药发射药重量带来的好处。

  虽然经过了若干改进,不过转管机炮依然被最新型的刀锋MK42C拦截机所装备,可见其生命力之强。


2、电磁轨道炮技术

  电磁轨道炮是我们最早用于舰船的电磁投射武器,主要用于发射小口径动能弹。尽管在大质量弹丸的投射方面远不如定装炮和线圈炮管用,但小口径磁轨炮的射速和弹道速度绝对优秀,且后坐力最低。由于能源供应和设备重量的考虑,我们将其搭载在护航艇和护卫舰级别的舰艇上,作为防空火力使用。轻护航艇、重护航艇、多炮护航艇以及突袭舰都搭载了磁轨炮。实践证明,护航艇上搭载的30mm磁轨炮对战斗机一级的目标效率极高,尤其是配合多炮护航艇的快速跟踪炮塔技术,堪称战斗机杀手。而突袭舰上装载的76mm磁轨炮的射速虽然有所下降,但对护航艇目标有奇效,亦能对护卫舰级目标的装甲形成有效杀伤。


3、线圈炮技术

  线圈炮技术是我们主要的大口径电磁炮技术。这种电磁炮与磁轨炮的不同之处在于虽然射速不甚理想,重量也很大,却极为适合投射大质量弹丸。我们最初将其配备在驱逐舰上,与驱逐舰的固定式离子炮互为补充。随着弹丸动能的进一步提高,我们研发了重炮技术,并将其运用在我们的重巡洋舰上作为广角攻击火力。它发射出来的大口径长杆式穿甲弹可以有效贯穿驱逐舰的装甲,也能对重巡洋舰的重甲造成一定程度的伤害。

  很多人看到我们驱逐舰与重巡洋舰上带有炮管和制退装置的炮塔,都会将其误认为定装炮,其实这是一大误解。与磁轨炮不同,线圈炮需要额外安装炮管来稳定弹道,否则其射击精度不甚理想。线圈炮的后坐力远高于磁轨炮,因此制退系统是必须的。



二、束能武器

  束能武器有着诸多质量投射武器所不能及的优点,譬如:弹道速度快、杀伤力强、对重型装甲侵彻能力高等等。但相对的,大威力的束能武器,能耗和重量、体积均居高不下。在回归战争中,以离子炮为代表的束能武器主要做反舰用途。
  说来惭愧,尽管从回归战争直至现在,束能武器都是我们的主战武器之一,但我们在回归战争中却是靠购买才得到我们的第一套束能武器技术——离子炮技术。本图西人当时提供给我们的这项技术着实是雪中送炭,让我们本来分外窘迫的反舰能力得到了质的提高。回归战争之后,我们已经充分掌握了这项强力的反舰武器技术,并将其发扬光大。


1、离子炮技术

  离子炮是最典型的束能武器。作为荷电粒子炮中最常见的一种,它发射的高温高速重金属离子束对高分子和金属基材料有很强的破坏力,对陶瓷基材料亦能产生很严重的热量蓄积并造成其结构破损。不过荷电粒子炮的另一个特点在其身上也表现得很明显——由于离子束均由带正电的阳离子构成,因此在飞行途中会因为静电斥力造成离子束的扩散,最后就使得其射程较短。

  能耗大和占用空间多都是大威力束能武器的常见病,离子炮也不例外。离子炮技术最初被应用于离子炮舰——虽然叫做炮舰,但那实际上就是个能动的炮管子。直线粒子加速器与整个舰体结构融为一体,并直接从核聚变反应堆获取能量。其它部分都围绕加速器来建造。虽然看上去很没面子,不过无论是回归战争时期的泰坦离子炮舰,还是多年之后我们现在装备的阔剑级离子炮舰,都还是同样的结构……所以这也说不上丢脸。后来我们成功将离子炮系统炮塔化,并安装在重巡洋舰上——注意,这可不是离子炮系统小型化的胜利,只要你有看过当年的纪录片就知道,那个炮塔比离子炮舰还大!不管怎么说,这种尺寸的东西根本没法用于攻击任何高机动目标,只能用来射击护卫舰以上级别的舰船。


2、激光阵列技术

  严格来说,激光阵列技术不是一种攻击性武器技术——而且它压根就不是我们的技术,是泰坦人的。在回归战争中,泰坦人使用了一种叫做护卫机的无人战斗机单位,其配备的圆顶式激光发射阵列能够准确地拦截我们射出的炮弹!的确,动能弹被激光熔穿一般不是什么大不了的问题,但是泰坦人的设计相当精巧,能将炮弹截为数段,并利用弹体材料被烧熔气化时产生的激波将炮弹变成碎块,使其无法对装甲产生什么了不起的伤害!好在我们其时已经拥有离子炮技术,方不致于落于下风。几次交锋后泰坦人发明了一种令人毛骨悚然的作战方式:他们命令护卫机进行自杀攻击,在自杀攻击的同时让激光发射阵列过载,以发射强力的激光束。这种超载产生的激光束甚至能严重损毁驱逐舰的装甲!这时我们才开始重视这种技术。

  在俘获了几架护卫机,并且进行了几次失败的逆向工程之后,我们发现这种精巧的激光武器并不是当时的我们有能力仿制的,对这套系统的研究就这么搁置了。我们重点研究了护卫机的自主火力管制系统,并运用其改良我们的无人机护卫舰。至于超载激光的防护,在我们给外装甲追加了烧蚀层之后,问题得以解决。



三、制导武器技术

  以导弹为代表的制导武器在地面战争与低轨空间战中是一类优秀的主战武器,但是由于其在宇宙中使用的一些固有缺陷,它在回归战争中的发展不尽如人意。我们在回归战争中自研的制导武器只有空间机雷,导弹技术则是对泰坦导弹驱逐舰实施逆向工程的结果。


1、空间机雷技术

  其实说简单点,一枚机雷就是一枚能够低速移动的氢弹。它使用储存的压缩气体进行不产生热源信号的推进,不易被敌人察觉。很多情况下,敌人在机雷爆炸前都以为只是宇宙中一小块无伤大雅的石质碎片在装甲上轻轻磕了一下。不过,也因为是压缩空气推进,机雷的加速度低而且活动时间有限,只适合用于攻击主力舰以上级别的敌舰。机雷上载有一套复合传感器,能准确识别主力舰类型的敌方目标并加以攻击。

  “守株待兔”这个词用来形容空间机雷再合适不过了。机雷是一种典型的防御性武器,没有长距移动能力。如果不布置在对方的必经之地或必往之所,那就没什么意义了。回归战争中,泰坦人曾经在超新星观测站的低辐射走廊中布设机雷,给我们的奔袭舰队制造了相当程度的麻烦。几乎任何舰船都能够扫除机雷,尤以战斗机为佳——前提是你看得到它在哪里。


2、导弹技术

  导弹曾在卡拉克对泰坦进行最后的抵抗时发挥了作用。但在母舰进入远航时,我们发现化学火箭发动机作为运载器的能力只能用“低能”来形容,没了大气和重力的辅助,这种传统导弹无论是机动性还是速度都相当令人不安。图拉尼导弹护航艇使用的导弹载荷相当低,不在我们的考虑范围内。在回归战争中应用的导弹使用全新的推进系统:我们将导弹弹体设计为一个等离子体电磁拘束器,并在前后端加上强电场,迫使发射前事先灌入的等离子体分离,较轻的电子流从弹体侧面排放口排出,较重的阳离子流经过电磁加速后作为推进工质从弹体后部喷射口喷出。由于阳离子流带电,我们可以很容易地使用电场来控制喷射方向。

  我们在回归战争中应用的导弹技术是我们在对一不明古代舰船(编号Unknown 003,通称“鬼船”)的考察中获得的,其时鬼船正控制着一些舰船,其中赫然包括一艘泰坦导弹驱逐舰。在瘫痪鬼船之后,我们接管了被它控制的所有舰艇——当然这条导弹驱逐舰也在其列。研究船立刻对其实施了逆向工程处置,很快我们就得到了完整的导弹技术,并拥有了自己的导弹驱逐舰。



四、其它

  列入本节的武器技术有两类,一类是我们自己的、未能分类入上述类型的武器;一类是我们在回归战争中遭遇、但未能把握到实体的武器。


1、等离子炸弹技术

  将攻击轰炸机机载聚变反应堆中的等离子流引出,导入一个电磁拘束瓶中,并在接近敌舰的时候将瓶口打开让等离子体就这么对着敌舰飞出去——这就是等离子炸弹了。滚烫的近聚变等离子体会在敌舰的装甲表面引起小规模的爆炸,从而损伤战舰装甲。等离子炸弹是一种简单而廉价的反舰武器,回归战争时期的等离子炸弹尽管对于主力舰效果不彰,但对护卫舰依然能构成强有力的威胁。不过等离子炸弹的弹道速度实在太低,要用来对付高机动目标,那是不可能的任务。即使用于反舰作战,也需要攻击轰炸机靠近到较近的距离,容易遭受防空火力的攻击。


2、重力阱技术

  这项技术能在一定范围内制造重力阱,限制范围内舰船的活动。不过由于功率所限,它只对战斗机和护航艇效果明显,对护卫舰以上级别的舰艇基本不起作用。

  重力阱技术是我们在解析Unknown 003(“鬼船”)时得到的。它所基于的重力场控制技术与我们的超空间跳跃技术一样,都是依靠逆向工程获得、理论基础薄弱的技术。我们制作的仿制品是如此粗糙,不光动作时间短得可怜,而且使用一次之后发生器就会产生无法修复的损坏。


3、超高脉冲炮技术

  在与卡德什交战时,我们发现卡德什母舰上搭载了一种相当强力的防空武器,弹道速度快,火力猛。我们手头上的所有防空武器都达不到这种效果。我们本来认为这是高能激光,但在被击毁的战机残片上却发现了类似于小型离子炮造成的痕迹。我们推测其为超高脉冲炮,但未受证实。

  超高脉冲炮是一种特殊的离子炮。它不像普通离子炮一样持续射出离子流,而是在极短的时间内将数量不大的离子流加速到超高速并射出。其优点在于能以较低的平均能耗获得拔群的破坏力,但对无法一击贯穿的目标效果不彰。


4、多光束波技术

  卡德什的多光束波护卫舰是我们所见过的拥有最强破坏力的护卫舰。以持续激光照射能达到如此可观威力的武器技术我们闻所未闻。尽管我们成功俘获至少2艘多光束波护卫舰,但即使连我们优秀的研究人员也未能分析出它的运作原理和工程结构。

  对其杀伤原理的分析倒是有所进展。多光束波护卫舰发射的激光是由多种互不谐振的光波混合而成,从热效应强的远红外光、光化学效果强的紫外光到辐射效果强烈的X射线都有,我们常用的反射增强膜、烧蚀材料等对激光防御措施在这种复合激光面前基本不起作用,常常顾此失彼。

(全文完)



作者后记:

  这是戴阿米德历史资料馆系列的第一篇,写得比较枯燥。

  这个系列的目的,就是为了补完家园设定中在技术方面的一些空白和不合理之处,其中可能会跟家园断代史发生一些矛盾。

  家园是个伟大的游戏。没错,伟大。无论是剧情的史诗感还是游戏方式的开创性,抑或是背景的完备程度都是其它太空RTS难以比拟的。作为这个系列的爱好者,补完它是一种出自本能的渴望。

  谢谢各位,下一篇再见。

[ 本帖最后由 幻炎 于 2007-7-14 15:06 编辑 ]
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CDer:000112011
发表于 2007-07-12 17:42 | 显示全部楼层
對帶電粒子束,是不是可以用磁場加以防護
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 楼主| 发表于 2007-07-12 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 几把叉子 于 2007-7-12 17:42 发表
對帶電粒子束,是不是可以用磁場加以防護

可以是可以,但是对荷质比较低的重粒子,效果不见得好。而且磁场的内屏蔽也是个问题。
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发表于 2007-07-12 20:00 | 显示全部楼层
HY真是多才多艺佩服了[:a15:] [:a15:] [:a15:]


PS:有一个坑没有填完那,女飞行员那篇,好久没更新了

[ 本帖最后由 ladcwei 于 2007-7-12 20:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-07-12 21:38 | 显示全部楼层
那个正在想后面……现在坑多啊。要考虑一下怎样描述事故
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发表于 2007-07-12 21:54 | 显示全部楼层
真正的军盲仰慕传说中的军盲:lol

幻炎,夏安[:a15:]
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 楼主| 发表于 2007-07-13 10:09 | 显示全部楼层
终于写完啦……
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发表于 2007-07-13 11:08 | 显示全部楼层
好硬哦:(

问一下前言出自哪里?:o
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 楼主| 发表于 2007-07-13 11:25 | 显示全部楼层
;P 前言也是我自己写的……莉娅·梅菲斯是偶的笔名之一……
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发表于 2007-07-13 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 幻炎 于 2007-7-13 11:25 发表
;P 前言也是我自己写的……莉娅·梅菲斯是偶的笔名之一……

五体投地;funk

Orz
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发表于 2007-07-13 20:18 | 显示全部楼层
:D 支持一把
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发表于 2007-07-13 21:00 | 显示全部楼层
加特林为什么会比轨道炮反应快?为何要充分预热?
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发表于 2007-07-13 21:01 | 显示全部楼层
当然,必须要赞美我们的神,全知全能的幻炎妹妹
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发表于 2007-07-13 21:04 | 显示全部楼层
原帖由 yf23 于 2007-7-13 21:01 发表
当然,必须要赞美我们的神,全知全能的幻炎妹妹

:D :victory:
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 楼主| 发表于 2007-07-13 21:07 | 显示全部楼层
原帖由 yf23 于 2007-7-13 21:00 发表
加特林为什么会比轨道炮反应快?为何要充分预热?

;P 炮管不转的话射速上不去。至于反应速度快主要是因为定装弹的加速过程比磁轨炮来得快而猛烈。
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发表于 2007-07-13 22:34 | 显示全部楼层
哦,原来是说预转炮管
化学推进的弹丸受气体膨胀极限限制,膛口初速不如轨道炮,内弹道的初段加速略快一些,似乎没啥意义啊?
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 楼主| 发表于 2007-07-14 00:02 | 显示全部楼层
对于空间战来说膛口初速就是全程弹道速度鸟。由于没有碍事的空气,加特林炮的炮管可以截短,内弹道行程也短。相反小口径磁轨炮的加速轨长度是减不下来的。家园1和家园2的data定义参数显示,使用小口径磁轨的泰坦拦截机和维格尔突击机,其动能弹弹道速度与希格拉拦截机的机炮炮弹弹道速度的差距只能用些微来形容,再考虑到空间战常常会出现很大的相对角速度,武器反应速度的差距就会体现出来了。
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发表于 2007-07-14 12:03 | 显示全部楼层
原帖由 幻炎 于 2007-7-12 09:44 发表
前言:
  这项技术能在一定范围内制造重力阱,限制范围内舰船的活动。不过由于功率所限,它只对战斗机和护航艇效果明显,对护卫舰以上级别的舰艇基本不起作用。

  重力阱技术是我们在解析Unknown 003(“鬼船”)时得到的。它所基于的重力场控制技术与我们的超空间跳跃技术一样,都是依靠逆向工程获得、理论基础薄弱的技术。我们制作的仿制品是如此粗糙,不光动作时间短得可怜,而且使用一次之后发生器就会产生无法修复的损坏

重力阱模块是利用重力场限制作用范围内的空间跳跃,作用时间是长久的,这个“动作时间短得可怜,而且使用一次之后发生器就会产生无法修复的损坏”不正确。
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发表于 2007-07-14 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 幻炎 于 2007-7-12 09:44 发表
1、转管机关炮技术

  六管“火神”机关炮早在大气圈空战时代就给人以深刻印象,其射速高,火力密集,是对付高速机动目标的上佳选择。在宇宙战中,没有了碍事的重力和空气阻力,射程得到延展的火神炮能够搭载在拦截机上有效对抗敌人的拦截机和攻击轰炸机。事实上,火神炮是我们最先装备的宇宙战武器之一(早期的刀锋式拦截机曾实验性地装备小口径电磁炮,但实际上在卡拉克外圈与图拉尼海盗交战后,我们还是换回了火神炮)。不过,我们还是对其实施了一系列适应性改进,如改为滑膛炮管、换用无壳弹、增加强制冷却措施等。

这个你可能搞错了,游戏中的希格拉战斗机采用固定5管机炮(Hgn_KineticAutoGun),并非6管旋转炮。

[ 本帖最后由 响尾蛇X 于 2007-7-14 12:14 编辑 ]
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发表于 2007-07-14 12:29 | 显示全部楼层
原帖由 幻炎 于 2007-7-12 09:44 发表
——莉娅·梅菲斯·斯叶特(斯叶特第三航天技术研究所所长,戴阿米德工程院院士)


http://www.tribescn.com/archiver/?tid-5324.html


:D我并非想揭穿你,不过你在戴阿米德上面的确是个新人。莉娅·梅菲斯·斯叶特这个名字是您独创的吧?

http://book.tiexue.net/Content/641104/ 你在铁血的文章还不错

这个“斯叶特第三航天技术研究所所长,戴阿米德工程院院士”倒是有创意。不过戴阿米德只是个议事会,下面没有设工程院的。“戴阿米德工程院”只存在于国内玩家的一篇同人小说中。
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 楼主| 发表于 2007-07-14 14:55 | 显示全部楼层
原帖由 响尾蛇X 于 2007-7-14 12:03 发表

重力阱模块是利用重力场限制作用范围内的空间跳跃,作用时间是长久的,这个“动作时间短得可怜,而且使用一次之后发生器就会产生无法修复的损坏”不正确。

您说的是家园2里面的重力场模块,这跟家园1——也即回归战争中的重力场发生器不是同一个东西……
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 楼主| 发表于 2007-07-14 14:57 | 显示全部楼层
原帖由 响尾蛇X 于 2007-7-14 12:29 发表


http://www.tribescn.com/archiver/?tid-5324.html


:D我并非想揭穿你,不过你在戴阿米德上面的确是个新人。莉娅·梅菲斯·斯叶特这个名字是您独创的吧?

http://book.tiexue.net/Content/641104/  ...

你去问问家园唯一高手,就问他“格伦洛瓦”是什么人。嘿嘿。至于那个头衔,只是我不想用希格拉工程院这个名字而已……
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 楼主| 发表于 2007-07-14 15:00 | 显示全部楼层
原帖由 响尾蛇X 于 2007-7-14 12:07 发表

这个你可能搞错了,游戏中的希格拉战斗机采用固定5管机炮(Hgn_KineticAutoGun),并非6管旋转炮。

家园1的引擎压根做不出转管效果,家园2的转管炮效果前不久才给Seed Mod制作组做出来,所以……
虽然看上去是固定管,但是弹药发射点只有一个。管数可能我搞错了,修改下好了。
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发表于 2007-07-14 23:02 | 显示全部楼层
加特林的身管截短的话,初速和散布都受影响吧.针对大角速度目标,炮塔的响应速度和精度要比身管内的那点差距影响大得多吧,弹丸的速度恐怕也足以抵消那点微不足道的时间
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 楼主| 发表于 2007-07-15 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 yf23 于 2007-7-14 23:02 发表
加特林的身管截短的话,初速和散布都受影响吧.针对大角速度目标,炮塔的响应速度和精度要比身管内的那点差距影响大得多吧,弹丸的速度恐怕也足以抵消那点微不足道的时间

装在拦截机上的都是固定炮涅,非炮塔,所以……
至于散布,护航艇上那些磁轨都还人为制造散布……因为目标的运动预测很烦。家园1的护航舰用的磁轨炮散布很低,结果防空状态下经常发现炮弹一大堆全部打在敌机的身后,就靠近了才击中。

[ 本帖最后由 幻炎 于 2007-7-15 11:20 编辑 ]
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发表于 2007-07-15 20:21 | 显示全部楼层
基本上,偶当家园为游戏,享受那种大气磅礴的感觉~

对于所有的武器设定等等,偶不认为如此详细的说明有何意义:L
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发表于 2007-07-15 20:28 | 显示全部楼层
原帖由 幻炎 于 2007-7-15 11:18 发表

装在拦截机上的都是固定炮涅,非炮塔,所以……
至于散布,护航艇上那些磁轨都还人为制造散布……因为目标的运动预测很烦。家园1的护航舰用的磁轨炮散布很低,结果防空状态下经常发现炮弹一大堆全部打在敌机 ...

这个恐怕不是说得通的道理~

套用到现实中的身管武器,其平均命中率也是相当之低,但不会因为动目标轨迹预测困难而采用增大散布的方式求取命中率提高,反而在不断追求精度。
。。。要我说这些人其实也蛮笨的,金属风暴咋个不用,反正拦截机弹药无限。。。。。。。。。
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CDer:000036366
发表于 2007-07-15 21:08 | 显示全部楼层
哦,总算明白了,拦截机还是比较接近我们一般意义上的截击机的,增大散布嘛,相当于短兵相接的霰弹枪,一把鹿弹撒出去^_^
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 楼主| 发表于 2007-07-16 11:20 | 显示全部楼层
原帖由 r_yan 于 2007-7-15 20:28 发表

这个恐怕不是说得通的道理~

套用到现实中的身管武器,其平均命中率也是相当之低,但不会因为动目标轨迹预测困难而采用增大散布的方式求取命中率提高,反而在不断追求精度。
。。。要我说这些人其实也蛮笨 ...

的确不使用金属风暴有点奇怪。可能是追求持续射击能力重于猝发齐射能力了。
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CDer:000112011
发表于 2007-07-16 23:17 | 显示全部楼层
那個導彈是咋制導的?
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CDer:000126610
 楼主| 发表于 2007-07-17 08:10 | 显示全部楼层
原帖由 几把叉子 于 2007-7-16 23:17 发表
那個導彈是咋制導的?

这个Relic没有加以设定,数据链肯定有的了(导弹飞过头还能掉头回来打人),自备的导引头到底是雷达还是红外还是激光,说不准。
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发表于 2007-07-19 19:25 | 显示全部楼层
可能有哪种类似F-35光电观瞄系统的全视场监测机制。

苏有朋产前忧郁症 李湘发胖传生病
:b
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CDer:000080044
发表于 2007-08-16 01:23 | 显示全部楼层
随便贴张图,HW2里的护卫艇就比尼米兹级CVN大了。

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发表于 2008-05-30 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 幻炎 于 2007-7-14 14:57 发表

你去问问家园唯一高手,就问他“格伦洛瓦”是什么人。嘿嘿。至于那个头衔,只是我不想用希格拉工程院这个名字而已……

哦?  唯一是我的朋友, 他的MOD音乐我提供了一小部分. 他说不认识你.;P
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