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----- Starcraft 2 Question & Answer -----

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CDer:000080044
发表于 2007-06-18 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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附本人拙译

Of course joining a community without bringing anything would be quite rude, thus with all the recent Starcraft 2 hype around, I figure you guys would like to get a few more answers to questions from the demo trailer?

Enjoy.


Q: What is this: ? It appears to be a drop ship of some type maybe, can we comment on this unit?
问:这是什么?看上去像某种运输船,我们可以对此单位发表些评论吗?

A: The unit seen is a building add-on, and well be revealing more on the Terran building upgrades in the future.
答:你看到的单位是一个附属建筑,将来在人族建筑升级中会透露更多信息。

Q: What type of scripting language is being used? Aspiring map/mod makers would like to know.
问:游戏使用什么编辑语言?地图/MOD制作者会很渴望知道的。


A: StarCraft II's editor features a proprietary scripting language that is based largely on C with some special parameters specific to the game. Of course, for most users, they will have access to the more user friendly Trigger Editor which will allow beginner and intermediate map designers to make advanced maps without having to learn the particular details of the scripting language. We'll release further information about the world editor as we move forward.
答:星际2的编辑器使用独有的编辑语言,大部分基于C语言,但有一些特别的参数。当然,对于大多数用户而言,更为“平易近人”的地图触发编辑器将使他们不必学习复杂的编辑语言。随着开发的深入,我们会透露更多关于世界编辑器的信息。

Q: Players have pointed out that the nuke laser dot graphic showing their destination is quite a bit larger and more noticeable than the original games. Is this a finished graphic and are we intending to make incoming nukes easier to spot now?
问:玩家指出,核弹的目标点比星际争霸一里更大,更容易发现。这是否是最终完成的游戏图像了,我们打算让来袭的核弹更容易被发现了吗?

A: In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player. To other players it will still be shown as a smaller dot very similar to the classic StarCraft nuke.
答:在发布的游戏视频中,核弹的目标点是以发射核弹的玩家的视角呈现的。其他玩家只能看到像星际争霸1里那样细小的目标点。

Q: The mothership time distortion doesn't seem to stop all incoming projectiles or fire, what exactly does it protect against?
问:神族母舰的“时间扭曲”技能似乎并没有阻止所有的来袭火力,究竟它能保护母舰不受那些火力的袭击呢?

A: The Mothership time-slowing ability is intended to deal with all types of incoming attacks, although only incoming missiles were shown prominently in the announcement gameplay video.
答:神族母舰的“时间扭曲”技能是可以对付所有种类的攻击的,只是在发布的视频里拦截导弹的功效十分显眼。

Re: Game Balance
对游戏平衡性的回答

The announcement gameplay video used more than a few tricks to show off each unit. The Mothership for instance was set to be indestructible for a good portion of the time it was on screen, as well as having additional energy so that we could display all of its special abilities in a shorter amount of time than would normally be possible. In addition to the multiple changes made just for the video, the gameplay in the video is not indicative at this time of what the final balance will be. The announcement gameplay video was showing off the game and units in the coolest way possible, and not necessarily in a way that would resemble an actual match.
发布的游戏视频中,每个单位都使用了许多技能来展示。比方说神族母舰在屏幕上的好长一段时间里都被设定为无法摧毁的,并且拥有更多的能量来展示其技能,实际上在那么短的时间内使用那么多的技能是不可能的。抛开那些仅仅为展示视频而做的改动,视频里的场面也并没有指示游戏最终的平衡性。视频只是用了最酷的方式来展示游戏和单位,而不像一场比赛。

Re: Game Speed
对游戏速度的回答

As some of you may have seen in the developer panel held at the Worldwide Invitational after the announcement of StarCraft II, it was revealed that the gameplay in the announcement video was shown at Normal speed so that we could really showcase it and let everyone see the detail and work put into the game. There will still be the faster game speed settings many players are used to from the original game.
在WWI上的SC2发布会后,有些人或许在发现了视频中的游戏是以“普通”速度来进行的,以便大家能更好地欣赏游戏的细节。依然会有很多玩家都在SC1里更为熟悉的较快的游戏速度。
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发表于 2007-06-18 18:02 | 显示全部楼层
画面确实无敌了,看那炮火的效果。
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发表于 2007-06-20 13:15 | 显示全部楼层
对机器是个重大考验
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发表于 2007-06-20 15:24 | 显示全部楼层
09年,扣肉都不知道出到几代了~
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 楼主| 发表于 2007-06-20 15:41 | 显示全部楼层
扣肉是什么啊:o ?
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发表于 2007-06-20 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 snowhole 于 2007-6-20 15:41 发表
扣肉是什么啊:o ?

酷睿~
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发表于 2007-06-21 20:05 | 显示全部楼层
哪有视频啊?
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 楼主| 发表于 2007-06-21 21:01 | 显示全部楼层
原帖由 fgg328 于 2007-6-21 20:05 发表
哪有视频啊?

http://www.starcraft2.com/ 上有些cinematic的视频,在WWI上发布的游戏视频不妨百度搜一下,或者直接用迅雷搜索资源:lol
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 楼主| 发表于 2007-06-25 01:04 | 显示全部楼层

星际2官方第二批FAQ

星际2官方第二批FAQ

翻译:Ogame.Net|EVA剑心&wisp

1)在比赛中选手可以同时选择多个建筑物么?

我们一直致力于把游戏变得更加便于玩家操作,所以玩家在游戏中将能够同时选取多个不同建筑。在游戏中你不能用鼠标直接拖选建筑物,但是你能够用shift选择建筑物并把建筑物添加到你目前已经选取的建筑物中去。这样玩家就能够更加方便的进行兵种建造。

2)矿工是否可以设置自动集合点采集资源?

可以

3)是否可以一次框选超过12个单位?

目前是可以无限制的选择,不过还在不断的测试阶段,或许会有改变!

4)在同一地图上,是否每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,还是一个地图里面在同一时间段只能出现一辆母舰?

为了使战斗更有挑战性和竞技性,我们仍然在不断调试,目前是每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,依然是那句话。一切都可能有改变!
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 楼主| 发表于 2007-06-26 03:20 | 显示全部楼层

最初的FAQ,以及邪恶版本……

星际争霸2官方FAQ,黑字的是邪恶版回答……:L

问:《星际争霸2》是什么?
答:《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
答:《星际争霸2》是这个空间里最牛逼的即时战略游戏,与前作一样,这次依然是三个种族进行3P(神·X,性·X和兽·X),所有你能想到的东西我们都更新过了,你们丫的就等着尿裤子吧。

问:游戏何时发售?
答:在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的娱乐性、平衡性、和精美性。
答:现在谈这个问题为时太早,这是玻璃渣的游戏,所以老子们想花多长时间做就可以花多长时间做,你们惟一需要做的事情就是给老子们等着,把老子们问烦了老子们就把这游戏取消掉也说不定。

问:《星际争霸2》与原作有何不同?
答:StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式还将为喜欢单人游戏的玩家提供独一无二的单人战役。我们会在下个月透露更加详细的相关信息。
答:这个问题请问你的小学老师去。用后脚跟都知道的问题你也问?我第一个问题就回答过了,“所有你能想到的东西我们都更新过了”,而你得记得更新你的电脑。

问:游戏会同时提供单人/多人游戏么?
答:会的。StarCraft II会提供独家官方战役模式,以及运作于Battle.net之上的多人联机模式。随着开发工作进程的推进,我们会进一步提供这两方面的详细信息。
答:是的,你要是一个人玩得太枯燥,叫上你的朋友一起来PK,想几P就几P,老子们的battle.net是空间中最牛逼的,一定会让你们爽得飚屎飚尿。

问:《星际争霸2》的故事主线将是怎样的?原作中的角色是否会在新作中出现?
答:现在透露故事细节貌似过早了吧。当我们可以公布关于单人游戏的一些细节时,我们会与大家分享关于故事情节的相关信息。
答:打死我也不说。

问:游戏中会出现多少过场动画(相关新闻)?
答:我们知道StarCraft II的玩家们都期望着能在游戏中看到大量的暴雪品质的动画,目前可以确定的是,我们的确有加入大量动画的打算,其中就包括开场动画。当进一步的决议出台之后,我们会提供更多的信息。
答:作为本空间中最牛逼的CG动画,我们这次打算让你们看到吐为止。

问:《星际争霸2》中会有多少种族?
答:在StarCraft II中,玩家们可以看到神、人、虫三大种族。我们的目标是在新作中,让玩家们体会到比原作更为鲜明的种族特色,同时确保完美的平衡性,以维系本系列之经典。在每个种族中,我们都会加入新的兵种,也会对原有兵种进行某种程度上的修改。在这些优化设计和即将在单人/多人游戏中引入的新元素的引领下,星际2将会展现出新一代、全新的星际游戏体验。

问:《星际争霸2》所肩负的期望值是相当大的,要在一款世界称霸的经典游戏之后跟上脚步,是否感觉到了一些压力呢?
答:我们意识到了期望标准之高,但这种压力对我们来说并不陌生了。魔兽争霸(新闻、俱乐部、论坛、题库)3就是紧跟魔兽2的脚步的,暗黑2也是紧跟暗黑1的脚步的。开发一款星际系列的、规模更大、效果更好的游戏无疑是个巨大的挑战,但也是我们乐于去面对并完成的。
答:压力?我觉得我们最大的压力在于给予了其他厂商太多的压力,我害怕他们在《星际争霸2》之后全部都跳楼。

问:该款游戏是否会发售多国语言版?是否会同步发售?之后会发展何种语言的本地化版本?
答:我们的目标是在全球多个国家进行同步发售。随着发售之日的逼近,我们会透露更详细的信息。
答:英特纳雄内尔,就一定要实现……

问:会否发布资料片?如果有的话,打算加入什么内容呢?
答:我们一直、也将继续致力于开发和精炼星际2的主核部分,尚且没有过多的时间去考虑如果要制作资料片的话会加入何种内容。
答:做人不能贪得无厌到这个地步。

问:《星际争霸2》会否推出家用机平台版?
答:星际2是面向PC平台开发的。我们还没有开发家用机平台版本的计划。
答:家用机已死。

问:Battle.net 战网系统是否会有改动?是否会有新功能加入?
答:Battle.net战网系统中会做出一些令人激动的功能改进,以确保星际2成为当之无愧的最具竞争力的在线即时战略游戏。目前我们还不能就此展开更详细的讨论,但将来会透露进一步信息。
答:可以,但我打赌你不会,除非你蛋疼。

问:将会有种族管理要素吗?
答:也许我们会制作《星际争霸经理2009》。

问:在多人游戏中,将如何开展反作弊工作?
答:我们不方便对那些已经做好作弊打算的玩家露底,因为这不利于我们更有效地开展反作弊工作。但毋庸置疑的是,安全性是我们Battle.net的开发和改进工作中的最高优先目标之一。我们会尽最大的努力去确保在线游戏的公平性。我们一贯站在积极、主动的立场上对待我们所有游戏中的作弊行为,而且得到了广大玩家强有力的支持,因此这一点是不会改变的。
答:微软是封主机不封帐号,我们恰恰相反。并且不会等到发售一年之后,你骗我?老子一开始就搞死你丫的。

问:《星际争霸2》的报价会是多少?我在哪里可以买到这款游戏?
答:价格和供应额的问题会在发售之前决定并公布。

问:《星际争霸2》将如何分级?
答:我们目前瞄准的是美国标准Teen级别,在其他国家也将类似。但在最终发售之前,还不能确定的太准。
答:13岁以下的玩家在玩的时候不要被其他人发现就好了。

问:会否有内部或公开测试的Beta版?预告片和试玩版呢?
答:测试Beta版以及预告片和试玩版的讨论决定,往往都在开发后期才会确定。一旦做出决定,我们十分乐意告知。
答:无可奉告。

问:是否会推出收藏版?
答:关于零售版本的讨论只能在临近上市的时候才能做出。
答:每个报名参加2008奥运会志愿者的都会获得免费的限定版。

问:运行《星际争霸2》的系统配置要求是什么?
答:发售的时候会公布详细信息。
答:如果你还没打算或者正在计划更新电脑,那么请开始存钱;如果你刚刚更新了电脑,哭去吧。

问:该游戏是否专门支持Vista?
答:星际2完全支持Vista和WinXP。在发售的时候我们会公布详细信息。
答:VISTA和XP都兼容,并且我们将保证如果SC2发售的时候微软的下一代操作系统也发售了的话,那么它也会继续完美兼容。

问:《星际争霸2》是否可以在苹果机上运行?
答:根据暴雪公司的最新消息,既可以在PC上运行,也可以在Mac机上运行。
答:会,我们不搞任何歧视。

问:《星际争霸2》是否会使用DirectX 10技术? 其他的视效突破有哪些?
答:该游戏将完全支持DirectX 10,而且我们正在考虑是否有必要加入单独的DirectX 10特效。当然,这套新的图形引擎也兼容很多旧的系统,以确保尽可能多的系统都可以运行这款游戏。这款新引擎可以渲染更大的游戏单位,以及同时渲染更庞大的军队阵容。Havok物理系统也被加入到这款引擎中,以用来增加真实性。
答:你才要DX10!你们全家都要DX10!
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 楼主| 发表于 2007-07-03 15:27 | 显示全部楼层
update:

  Q:在预告片中出现的黄色晶体可以收集吗?
  A:是的,他们的资源量比较高,因此每个收获轮次的晶体收获量会高于蓝色晶体。这使得游戏时,在扩展你的基地的时候有了更多地战略选择。是开采教较高价值区域但是同时也容易被发现,还是选择较低资源但是安全的地区,这非常有策略性。

  Q:同盟之间可以共享资源吗?
  A:是的,我们计划在游戏中这样做,但是我们还需要进行很多测试,并且平衡涉及此项功能的技能。

  Q:同盟之间的聊天在默认状态是开启的吗?
  A:是的。

  Q:狂热者的冲锋技能是一项升级吗?
  A:是的,此项升级在Protoss的战争祭坛中进行。

  Q:未来的社区升级更新将包括什么?
  A:Starcraft2.com将继续更新普通单位和建筑的资料,并且,我们也在计划一些在Blizzaeds RTS社区方面的项目,我们将会在今后逐渐公开。
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 楼主| 发表于 2007-07-20 09:49 | 显示全部楼层

update

近日,强大的Karune同学又在BN论坛更新了一批答疑,我们来看看这次有什么新内容……

  1、光子炮(Photon Cannon)和相位炮(Phase Cannon)是不同的建筑吗?

  相位炮是星际1中光子炮的升级版本,星际2中并没有光子炮这种建筑。(译者:就直接说只是改了个名字吧 -_-#)

  2、神族的风暴(航母)会生产不同类型的攻击子单位吗?

  这次不告诉你。(译者:最欠扁回答诞生了)

  3、玩家注意到了演示中神族巨人可以被防空塔攻击,这是因为巨人长得太高还是防空塔有了对地攻击能力?

  由于巨人的高度,它既可以被对地火力攻击,可以被防空塔这样的对空防御设施攻击,也就是说它可能同时遭受两种类型的攻击。(译者:这个在之前的制作人访谈中已经知道了)

  4、游戏中会出现野外生物吗?他们会攻击吗?

  会有野外生物,但不会攻击,否则不就成了野怪了……(译者:至此为止,魔兽3中的英雄系统和野怪系统都确定不会出现在星际2中,yeah,纯粹的即时战略游戏)

  5、是否会像魔兽3那样,按住Alt键显示兵种和建筑的生命值。

  是的,当按住Alt的时候,所有兵种和建筑的生命值都将以条状显示在屏幕上,很有利于找出受伤的兵种。(译者:很有用的功能,其实星际1里也该有个补丁加入)
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 楼主| 发表于 2007-07-26 13:10 | 显示全部楼层

upgrade

* 最终版中的攻城坦克的造型会改变吗?(目前的看起来活像是卡通章鱼)
攻城坦克已经被重新设计,现在看起来更加威猛,你们可以在BlizzCon 2007看到新造型。

* 会不会有按下Ctrl+A选定屏幕上所有单位的功能?
暂未,但是一切都还没有最终定下来。

* 会有来自《星际争霸I》的音乐吗?抑或所有的音乐都是全新的?
会有新的史诗般的音乐,同时它还会与以前的音乐有一定的相似性,一切都还在制作当中。

* 圣堂武士还能创造幻影吗?
目前来说,制造幻影这个技能仍然存在,不过不属于圣堂武士,而是星辰圣物[Star Relic]的技能。
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 楼主| 发表于 2007-08-27 00:07 | 显示全部楼层
update(貌似是个采访,不是官方Q&A):

Q:在游戏的演示视频里面,我们看到指令控制面板具有隐藏和显示的功能,那么这个功能会被植入将来发行的游戏中吗?
A:目前为止指令控制面板只会在播放游戏过场动画的时候被关闭。我们暂时没有打算把上面所说的功能植入单人游戏或者局域网游戏,因为它可能会为某些选手带来一定的优势。

Q:光明执政官的技能情况?
A:在BlizzCon上演示的版本中,它拥有反馈的能力。我们还在进一步完善这个单位,所以说现在看到的关于它的一切都不是最终的情况。

Q:神族单位在被传送的时候是否能被攻击到?
A:可以的,当单位被传送的时候,它们的生命值会从0不断增加到最大值。当到达最大值后,那个单位就能被重新控制了。

Q:StarCraft2的地图编辑器会有StarCraft 1的老单位出现吗?
A:有的,比如说龙骑士,但是有老单位的地图将不能在多人对战游戏中使用。

Q:三个族是否会拥有不同的人口上限?
A:目前版本三个族仍然是拥有相同的人口上限200。

Q:行星要塞能够飞行吗?
A:人族基地升级成为星球堡垒之后,会丧失了飞行功能。此外,行星要塞不能变回能够飞行的普通人族人族基地。

Q:雷神的移动速度有多快?
A:大概相当于一个机枪兵60%的速度。

Q:人族的SCV在建造建筑时候的状态是移动的还是静止的?
A:在Starcraft II里面它在建造的时候是不会移动的。

Q:虫族能够在Blizzcon上面试玩吗?
A:虫族的设计进展尚未列入试玩评估阶段。

Q:原子弹的定位标记是不是像我们在BlizzCon看到的一样大?
A:嗯,定位标记很大,阻止核打击的唯一方式是杀死Ghost。

Q:人族兵营和神族的传送门的建造需要气矿吗?
A:它们都不需要气矿,但扩展建筑需要。

Q:金甲虫是否真的被删除了?
A:是的,但是它的能力被赋予到了其他的单位上面。设计人员正在很多单位上面进行测试,我们不会失去金甲虫的能力。

Q:追踪者的闪烁技能有冷却时间吗?
A:是的,需要大概5-6秒的冷却时间。

Q:关于地下虫洞有什么新的消息吗?
A:它能够在任何地方出现,并不需要通过爬行才能移动延伸。它的机制有点像人族的原子弹投放机制,你只需要放下标记,虫洞过一段时间就会出现。

Q:在WWI上的视频演示上面我们看到小狗变成了绿色,那是为什么呢?
A:小狗能够孵化成其他的东西,至于具体是什么我现在也不清楚。

Q:灵魂猎手的能一直维持在3级吗?
A:灵魂猎手的镭射光只在攻击目标时充电升级,可以把它当作是对地的曲光船。杀死目标单位之后,镭射光重置为1级。灵魂猎手主要用来攻击建筑,造一些曲光船和灵魂猎手一齐行动,你可以摧毁一切。

Q:能谈谈母舰的情况吗?
A:现在你可以拥有多艘母舰,但是它的黑洞技能被取消了。

Q:在游戏中会出现技能的自动释放功能吗?
A:有的,我看到医疗兵有这个技能,但是我不认为它对游戏有多少影响。我玩的时候把自动释放关了,跟以前一样的手动医疗。

Q:StarCraft2对机器的配置有什么要求吗?
A:暴雪的发言人曾经说过游戏是在DirectX 9.0c上运行的,需要至少1GB的RAM,其它配置他说他也不太清楚。

Q:巨像的能力是不是太过于巨大了?还是他们只是虚有其表?
A:它们确实很有威力,暴雪的人曾经说过一旦你拥有了巨像,那证明这一局就要结束了。当然巨像也会有自己的克星,比如说小狗炸弹。另外我认为不朽者和维京机甲能够很好的对抗巨像。

Q:配乐方面如何?
A:神族的配乐实在是太棒了,气势恢宏。

Q:能不能只有一个热键就控制所有的单位?还是有一定的上限?
A:Team Liquid的人告诉我说上限是30个单位,同时暴雪的人告诉我说没有上限,但我不相信他们。

Q:游戏里面单位转身攻击方式的设计更像WarCraft还是StarCraft I呢?
A:和StarCraft I一样,转身攻击立刻发生,没有任何延迟。

Q:当你空投单位的时候,它们在落地时候会立刻投入战斗吗?
A:我并没有测试很多次空投,但是追踪者在闪烁过后几毫秒的时间就可以攻击,我认为空投后的单位也差不多。
Q:能不能使用快捷键同时控制不同的建筑,另外能不能为不同的建筑同时设立一个集结点?
A:你能把足够多的建筑编到一个热键上面。如果你编队完成了,那么你就能为你编队的建筑设立同一个集结点。
Q:航母还在游戏里面吗?
A:是的,开发人员说当人们被问及最喜欢的SC单位时,航母位居榜首,删除航母将对游戏整体造成极大的伤害。

Q:能闪烁到高地上吗?还是像WoW里面一样你只能直线闪烁?
A:你能闪烁到视野所及的任何地方,相信我,我曾经闪烁到过不可能到达的区域。这意味着如果你的追踪者遭到小狗的追击,你可以把你的追踪者移动到高地附近,然后闪烁上去,那么小狗就不得不绕路了。

Q:闪烁需要消耗多少能量?
A:不需要耗费能量,但是有5-6秒的cd时间,而且该技能需要升级科技。

Q:如果把一堆追踪者同时闪烁到2个建筑之间的很小的区域,那会发生什么事情呢?
A:它们会把建筑包围起来,这在瞬秒建筑的时候很管用。

Q:Starcraft II需要Windows Vista系统来运行吗?
A:绝对不需要。

Q:圣堂武士的冲锋技能在攻击建筑的时候有效吗?
A:完全有效。
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 楼主| 发表于 2007-08-27 00:10 | 显示全部楼层

update

1.人族新单位Predator(掠夺者!)的技能"Intercept Missiles"(导弹拦截)究竟是怎么作用?
-Predator配备了专门用于克制敌人导弹类武器的点防御型激光炮,这个特性使得Predator相当适合以辅助攻击部队的身份来保护大型舰只,比如战列巡洋舰.

2.Radar Tower(雷达塔)会连隐形单位一起侦查出来并显示在地图上么,即使那些单位依然在战争迷雾中?
-不会.但是从另一方面来说,Sensor Arrays(传感器阵列)和Radar Towers(雷达站)会允许它的作用范围内的所有Missile Turrets(导弹塔)在塔自身的侦查范围内能够侦测隐形单位.

3.Thor(雷神)能够很好的在面对空军攻击的时候保护自己么?
-虽然它的攻击速度和转身速度有点慢,但它依然是拥有对空火力的.当然我还是建议你派点支援单位来保护它们.

4.Thor(雷神)会被导弹塔攻击么,类似Colossus(巨像)?
-不会.

5.phase cannon(相位炮台)如果移动出了水晶作用范围,会.....自爆咩?
-不会的,囧.它们不会因为不小心在能量状态下移动出了水晶范围而自动消失.但如果你的相位炮台在移动形态下被困在了水晶范围外,虽然它依然可以移动回来,但同时也会被锁定在能量状态.不回到水晶作用范围的话它们无法变回正常炮台,同时因为是能量形态,他们无法享受到护盾值而将本体暴露在敌方火力面前,相当的脆弱.

6.在多人战斗中,如果玩家擅自离线,电脑会自动控制他的部队么,或者其他玩家可以控制?
-不会,电脑正常状态下不会去自动控制离线玩家的部队.但如果你打开了友军控制选项,你将可以在盟友离开后控制他们的部队.
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CDer:000058157
发表于 2007-08-27 13:22 | 显示全部楼层
小肥羊!
我看不到图!
:Q :Q :Q
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CDer:000058157
发表于 2007-08-27 19:19 | 显示全部楼层
小肥羊……:Q

图……:Q
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 楼主| 发表于 2007-08-27 19:24 | 显示全部楼层

回复 #17 止战之殇 的帖子

  链接失效了偶也木有办法。暴雪专题里倒是已经有不少SC2的图嘞。
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CDer:000058157
发表于 2007-08-27 19:32 | 显示全部楼层
:') 算了……

去暴雪官网找找看……
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CDer:000080044
 楼主| 发表于 2007-09-02 18:50 | 显示全部楼层
原帖由 止战之殇 于 2007-8-27 19:32 发表
:') 算了……

去暴雪官网找找看……

  BLZ粉的集中营——National Geography Azeroth CN上的堕落猴子大神做了11季的Q&A,图都在的。
  http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1165253&fpage=1
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CDer:000058157
发表于 2007-09-04 18:53 | 显示全部楼层
:$ 谢谢肥羊
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CDer:000154204
发表于 2007-09-04 22:25 | 显示全部楼层
我很想知道芬得利·泰楚斯到底会是个什么样的人物,现在只知道他是个囚犯士兵,还有他的身高体重等等,网上关于他的情报少得可怜...看来他在SC2的戏份肯定不低
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 楼主| 发表于 2007-09-04 22:48 | 显示全部楼层

回复 #22 第一幻想 的帖子

  偶只记得他在Blizzcon上的演示视频里,在Jimmy的旗舰休伯利安号上(也可以译作亥伯龙,休伯利安是扬威利旗舰的名字,不过Hyperion这个词作过很多东东滴名字)。应该是主角之一了的。
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