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暴雪的三个系列,以及暴雪本身的历史

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发表于 2007-06-15 16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发这个帖,完全是出于对暴雪的无比的尊敬以及毫不掩饰的热爱。

在暴雪的3个系列中,Warcraft的历史是最好找的。网络游戏WoW的风靡让她的故事在国内发扬光大。中文版的官方历史可以在WoW的中国大陆代理9C的网站上看到,而被WoW玩家视为圣地的NGACN上更是有深入的讨论。我依然记得去年暑假的一个深夜在家里坐在电脑前3个小时看完了WC的主线剧情,然后重温Reign of Chaos和Frozen Throne的战役时所体味的那种感动。在看到资料片TBC中被遗忘者的任务,为the Dark Lady希尔瓦娜-风行者找回她还活着时——作为精灵游侠三姐妹时之一的回忆——的一枚项链后,她在洛丹伦废墟下的幽暗城宫殿里为阿尔萨斯所杀死的那些高等精灵灵魂所咏唱的歌时,我留下了泪水。宏伟的世界观,磅礴的音乐,细致的地理景观,刻画入微的人物,Warcraft早已不仅仅是一个游戏系列,她在世界奇幻文化的殿堂中,完全有资格占据一个重要的位置。

Starcraft,1996年E3展览上的悲情英雄。其竞技性有目共睹。然而由于盗版的横行,国内玩家所接触到的SC都是没有音乐、没有动画、没有配音的“纯竞技版”,当年暴雪的副总裁Bill Roper口中的“每个人都想制作的科幻游戏”的精髓并没有在中国发扬光大。但随着最近Starcraft II的信息一点一点的透露,国内的SC迷的热衷又一次燃烧了起来。而对我这样的PVE玩家来说,不了解一部伟大作品的剧情,是可耻的。百度帮助了我。虫族Overmind的贪婪和野心,人族Mengsk的阴谋,Jimmy和Kerrigan的悲情,神族的高傲与其保守的宗教,又一次验证了“暴雪出品,必属精品”。

Diablo,三个系列中唯一的RPG游戏。虽不一定是首创者,但有一点毋庸置疑,这个游戏将左键行走/攻击,右键施放技能/法术的规则发扬广大(正如WC1的左键选定,右键行动规则)。但Diablo也是三个系列中,剧情最为“鸡肋”的一个作品。在一代里,几乎只有一个正与邪的粗糙的D&D设定,剧情本身似乎只是为了地下城的探索所做的修饰。但随着DII的推出,其剧情不得不完善起来。不过,Diablo游戏本身的巨大魅力,毕竟也为其剧情增加不少分数。

罗嗦完毕,随之而来的将是浩繁的转载和编辑作业,这将是我在超大最辛苦的一次发帖:P ,相信也会是印象最深刻的一次:D 。

[ 本帖最后由 snowhole 于 2008-9-14 01:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:08 | 显示全部楼层


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-18 00:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:18 | 显示全部楼层

Blizzard:百度百科

资料来源:百度百科


暴雪娱乐公司

公司简介

公司名称:暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

官方网站:http://blizzard.com
暴雪公司历史



1991

Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II上市
* Blizzard发布开发Diablo消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996

Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分
●2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市

  ●2004年:《魔兽世界》上市

  ●2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部


重要荣誉

-游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)

·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)

·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华

-魔兽世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault

-星际争霸:幽灵

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳游戏 - IGN PC
·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
·满分游戏 - GamePro

-魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy

-暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine

-星际争霸:母巢之战

·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Accelerator

-星际争霸

·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
·1998年最热销游戏 - PC Data
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

产品简介

·魔兽世界

中国大陆代理:九城  游戏简介:http://newgame.17173.com/moregame/wow/
·星际争霸:幽灵(开发中)  游戏简介:http://game.17173.com/ghost
·魔兽争霸系列

中国大陆销售代理:奥美电子

游戏简介:http://game.17173.com/war3/
·星际争霸

中国大陆销售代理:奥美电子

游戏简介:http://game.17173.com/sc/
·暗黑破坏神系列

中国大陆销售代理:奥美电子

游戏简介:http://game.17173.com/diablo/
暴雪巨头精彩语录:
“对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”――Max Schaefer
                                                                    
“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”――Bill Roper

“当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊。”
                                                                    ――Louis castle(Westwood共同创始人之一)
“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper

“甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime

“我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”――Bill Roper

“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik

“当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”――Rob Pardo

“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt

“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:28 | 显示全部楼层

大树底下好乘凉

        九十年代的感觉是明亮和鲜艳的。

  加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,一群大学生正在专心致志的摆弄着电脑。一个名叫艾伦.阿德汗(AllenAdham)的年轻人站了起来,他输入一串口令将自己的计算机锁住之后就离开了,但是5分钟之后,他仍旧没有回来,而此时早已过了系统规定的时间,计算机自动解锁了。坐在这台计算机旁边的一个学生注意到了这个情况,他偷偷的向艾伦的计算机中输入了一个全新的口令,然后就开始等待着一出好戏的上演。

  艾伦回来了,输入口令,登陆系统,一切无恙。这个替换了口令的学生坐不住了,他向艾伦询问是怎么进入了系统。

  “输入自己的密码不就进入了系统了吗。”艾伦不在意的耸了耸肩膀。

  “那你的密码是什么?”

  “这个我可不能告诉你。”艾伦感觉这个人有点奇怪。

  “口令是JOE,对不对?”

  艾伦吃了一惊,这个人怎么会知道自己的密码?一番解释之后,原来这个名叫迈克?莫怀米(MikeMorhaime)的学生输入的竟然也是JOE,他们选择了同样的口令



大学的时光总是过的很快,毕业的时间转瞬及至,此时的艾伦和迈克早已是形影不离的好友。在大学的这段时间里,艾伦已经开始为一些公司设计游戏,而迈克也逐渐被这些源代码的威力所吸引,大学毕业后,他们顺理成章的开始了自己的创业历程。
  在为任天堂的红白机设计了几款游戏之后,1991年,一个属于他们自己的公司Silicon&Synapse(硅与神经键)公司成立了。但是就同Westwood一样,迈克和艾伦很快就决定枪毙这个名字,因为在他们看来,神经键是个什么东西?几乎没有人知道。Chaos,也许这个名字不错,但是麻烦接踵而至,因为早已有了一家拥有同样名字的公司。直到有一天迈克在翻字典的时候,Blizzard(暴雪)这个词跳入了他们的眼帘,几乎是瞬间的决定,从此Blizzard开始了自己辉煌的历程。



暴雪觉得自己应该做点什么了,在被著名的游戏发行公司Davidson&Associates收购之后,艾伦和迈克所领导的暴雪已经完全成为了一间专业的游戏设计室。时间已经到了1994年,此时的Westwood已然如日中天,《沙丘Ⅱ》更是牢牢占据着全世界玩家的硬盘,暴雪悄悄的将目标锁定了。所有美好的事物总是经常被人模范,就像以前的赵老焉,就像现在的iPod,但是模仿似乎又是一件吃力不讨好的事,成功了自然流芳百世,失败了则不免遗臭万年,虽然如此,模仿者依然络绎不绝。艾伦和迈克发动了公司所有的15名员工,因为他们已经牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有优点,同时也洞悉了它所有的缺点,暴雪的任务,就是将RTS这一概念完美完美再完美。
  外面的玩家已经有点不耐烦了,毕竟一个玩了两年的游戏已经很难再勾引起人们足够的兴趣了,他们急切的想体验沙丘之外的乐趣。暴雪是深知这一点的,因为暴雪的每个员工都是十足的游戏发烧友,而也正是因为这一点,他们才获得了在暴雪工作的机会。为了让玩家体验到完全新鲜的感受,暴雪决定将游戏的背景设定在一个奇幻的世界中,刀剑和魔法代替了飞机和大炮,漫天的黄沙也换成了葱郁的森林,暴雪也许根本就不会想到,艾泽拉斯的世界会如此的迷人


《魔兽争霸》游戏画面


1994年的圣诞节即将到来了,Westwood的卡塞尔端坐在计算机前,屏幕上是一个他自己从来没有见过却又感到十分熟悉的游戏,这就是《魔兽争霸》。暴雪成功了,当时正在欧美流行的奇幻文学自然而然的将这款游戏带到了每一位玩家的家中,早已熟悉了沙丘的玩家很快就学会了如何来操纵这款游戏,因为他们在骨子里都是一样的。“当我第一次看到这款游戏的时候,它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊”,很多年之后卡塞尔是这样回忆当时的情景的。但是暴雪还是在《魔兽争霸》的身上打下了自己的烙印,联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定,《魔兽争霸》所带给玩家的这些全新感受无一不在指引着未来游戏的发展方向。

  三年前,Westwood还是一棵参天大树,漫无边际的向四周伸展着自己的枝叶,尽情享受着每一缕阳光。三年后,从自己根部汲取了足够多养分的暴雪已经冲破了那厚密的树冠,品尝到了第一缕阳光的味道。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 17:43 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:31 | 显示全部楼层

命令与征服

  成功后的艾伦和迈克开始将关注的目光越来越多的投向自己的对手,以希望在那里获得更多的经验和诀窍。但是他们却发现了一个自己根本不能容忍的问题,那就是相当数量的顶尖游戏设计师竟然根本不会玩游戏!“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊,”日后成为暴雪重要领导人的BillRoper这样说,“在面试中这种情况相当明显。我们将问应聘人最喜爱的游戏,那个游戏中他们最喜爱的角色,而且要进行深入的讨论。如果被接见者认为可以通过前一晚阅读最新的游戏杂志来增加他们头脑中的游戏知识,他们会发现这种方式绝对会适得其反。如果你告诉我们你最喜爱的游戏是街霸,我们就会想知道对于每个角色你喜爱的格斗招数。”直到现在,仍然有人在批评暴雪的这种做法让它丧失了很多顶尖的人才,“但是如果一个美工可以真正去思考他们的工作在游戏环境中的表现,那么这绝对是价值无法衡量的财富。”Roper这么解释。




Bill Roper

  暴雪的成功是必然的,但是此时的Westwood却是需要倍加努力的时候。虽然斯帕里和卡塞尔在表面上说着希望暴雪成为一个伟大对手的客套话,但是在Westwood内部,一项工作正在有条不紊的进行着。因为Westwood也早已注意到玩家已经对《沙丘Ⅱ》感到厌烦了,他们急需一款全新的游戏来继续吸引玩家的注意力,只是《魔兽争霸》的问世让这种需要变的更加的迫切。

  斯帕里带领着自己的团队已经进入到了游戏开发的最后阶段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一样,这次斯帕里似乎要回到了现实的世界中,他要把当今世界的政治版图作出一个翻版来。这就是《命令与征服》(C&C),一款让Westwood登峰造极的作品,一款让Westwood盛极而衰的游戏。


C&C2

    到了1995年年中的时候,《命令与征服》发布了。没有了幻想中的不切实际的武器,没有了令人倍感荒凉的外星世界,所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界,一切都以我们身边的事物为原型,GDI和NOD双方的厮杀很快就让全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人们证明自己才是RTS领域的最强者。
  此时的暴雪一刻也没有停止工作,他们正在继续讲述着艾泽拉斯世界中的故事,但是他们万万没有想到,一个更加古怪的念头正在斯帕里的脑海中逐渐成形:他想把二战中的场景搬上计算机的屏幕,恐怖、残酷、杀戮,战争中所有最糟糕的一面都将得到展现。但是他这个念头很快就得到了维真公司的否定,原因只有一个:这款游戏最终将面向全世界发行。此时斯帕里才恍然大悟,在他的设想中,游戏已经涉及了太多的政治敏感话题,单单描写德军的情节,就别想让这部作品在德国发行。

  《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信,斯帕里决定继续之前的古怪念头,为《命令与征服》推出资料片,背景依然是现实中的世界,但是游戏的主角,却已然换成现实中的国家。1995年的圣诞节即将到来了,此时的游戏销售排行榜上,《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记暴雪这个名字。暴雪提前采取了行动,已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》如期上市了。



市场是检验一款游戏成功与否的最佳标准。仅仅使用了十个月就完成的《魔兽争霸Ⅱ》在技术上不但支持了高分辨率图形,更是在游戏中加入了支持8玩家局域网对战的功能。但是一款游戏如果仅仅只是拥有技术上的优势是远远不够的,首先必须是一名游戏爱好者的聘用政策让暴雪能够更多的照顾玩家的游戏感受。战争迷雾,左键选择单位、右键点击移动,这两个看似不起眼的小改动不但确立了暴雪今后游戏的操作风格,更是成为了大多数RTS游戏所遵循的操作标准。不仅仅只是这些,暴雪开始在这款游戏中注意游戏本身的平衡性,各个种族之间绝对的公平保证了游戏自身的可玩性,各种各样的战术开始被创造出来,以最大限度的利用种族的自身优势。很快,《魔兽争霸Ⅱ》的销量奇迹般的突破了一百万套,而暴雪,也开始了自己的蜕变。
  《魔兽争霸Ⅱ》的成功极大的刺激了Westwood,虽然此时C&C仍然占据着游戏排行榜的第一位,但是如日中天的Westwood对于暴雪将自己的风头抢去是难以容忍的。斯帕里的构思终于变成了现实,1996年中的时候,《红色警报》发布了。作为C&C的资料片,人们吃惊的发现《红警》竟然从头到脚几乎有90%的内容是全新的,由此看见Westwood对于这款游戏的态度。Westwood打出了一张好牌,由于当时Windows95的发布,一场Windows的风潮席卷全球,于是Westwood率先推出了Windows版本的《红警》,为后来的迅速蹿红埋下了伏笔。相比于奇幻中的世界,现实中的故事更能引起人们的兴趣。以冷战为背景,玩家可以操作美苏两个超级大国中的任意一方来完成自己称霸世界的雄心,游戏不但有着强烈的真实感,完善的联网对战功能更是让玩家的兴趣大增。其实我们已经毋需多言了,相信每一个经历过那个时代的玩家都会对那段时光深有体会。不论我们走进哪一家网吧,或是哪一家电脑游戏室,首先听到的几乎都会是厮杀于红警中的玩家的喊叫。记得有人曾经说过,红警定将为21世纪培养出一批合格的将军。Westwood最为辉煌的时刻就这样到来了,但是斯帕里和卡塞尔没有想到的是,对于游戏性理解的偏差和随之而来的急功近利让Westwood走入了歧途,并渐行渐远,直至再也没有找回最初的方向。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 17:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:36 | 显示全部楼层

中世纪的幻想

  这是一件只有极少数玩家知道的事情。在1994年的芝加哥消费电子产品展上,阿德汗结识了Condor公司,共同的游戏理念很快就让两家公司走到了一起。在经过几个月的初步设计之后,Condor的三位创始人MaxSchaefer、DaveBrevet和Erich提出了动作RPG游戏的概念。新生的事物总是很难被世人接受的,他们的概念遭了绝大多数游戏发行公司的冷遇。无奈之下,Dave拨通了阿德汗的电话,暴雪也许是他们最后的知音了。相同的设计哲学很快就让他们达成了共识,“我们都热爱中世纪的东西、剑、怪物、财宝等等,”Dave说道“你只会感觉到这种结果太合适了。”1995年1月份,暴雪和Condor达成了制作一款全新游戏的协定,暴雪为Condor提供30万美元的开发资金,Condor将全权负责这款游戏的开发,这款游戏就是《暗黑破坏神》,一款日后每一个暴雪人都深深迷恋的作品



《暗黑破坏神》的关卡设计师

  多年以后,Dave承认当时暴雪所提供的30万美元是难以满足《暗黑破坏神》的开发需要的,因为绝大多数的Condor员工都投入到了这款游戏的开发之中。幸好当时另外一家游戏厂商3DO正在让Condor为他们的新主机开发一款游戏,于是Condor就暗自挪动了3DO为他们提供的开发款项,就这样,3DO就在自己毫不知情的情况下间接支持了《暗黑破坏神》的开发。

  就在Condor在预算不足的情况下为完成《暗黑破坏神》而努力工作的时候,暴雪的开发团队已经在开发《魔兽争霸Ⅱ》之余,注意到了这款游戏所采用的回合制游戏方式。几乎是凭借作为一名游戏玩家的直觉,他们就感觉到即时制能让玩家体会到更多的游戏乐趣。长时间的争论自然是难免的,但是暴雪的开发团队通过不断的向Condor施压,最终让他们改变了想法。三个小时后,即时制的《暗黑破坏神》运行在了Condor开发小组的计算机上,一切都变的流畅了起来,畅快的游戏感受让Condor小组的成员不得不承认,也许这是《暗黑破坏神》在开发过程中遇到的最棒的事情。

  此时的媒体终于开始注意到暴雪和Condor正在开发的这款游戏,暴雪将要涉足RPG领域的消息开始在玩家中不胫而走。暴雪似乎意识到了《暗黑破坏神》对自己的重要性,而Condor卓越的才能更是让暴雪钦佩不已,更何况此时的暴雪和Condor在感情上已经如一家兄弟。虽然有更多的发行商愿意出更高的价钱来收购Condor,但是Max和Dave最终还是带领着Condor走到了暴雪的身边。于是在1996年3月,Condor成为了BlizzardNorth,北美暴雪成立了


Max和Dave沉醉于暗黑破坏神中,墙上是象征荣誉的“五年之剑”

(ly's语:blizzzard公司里规定在公司里干过5年的杰出员工,可以获得代表荣誉的“忠诚之剑”,也就是上文所讲的“五年之剑”,好像bill,allen这样的元老级人物都人手一把。此外,为公司奋斗了10年的杰出员工,可以获得象征荣誉的“忠诚之铠”,但是似乎目前还没有人获得。有些东西涉及到个人的理念,实在是无法评论。)

  北美暴雪的成立进一步加快了《暗黑破坏神》的开发计划,圣诞节前发行已经成为可能。暴雪的开发团队开始考虑《魔兽争霸Ⅱ》之后的作品了,虽然《魔兽争霸Ⅱ》让暴雪成为了一家足以抗衡Westwood的公司,但是此时的RTS代名词却是C&C和红警。“我们想暂时抛弃魔兽系列,并寻求一个新的突破,每个人似乎都在想着做一款科幻游戏”,Billroper这样回忆着当时的情景。

  《暗黑破坏神》的开发已经进入了尾声。1996年的E3大展到来了,此时的暴雪已经成为和Westwood、idSoftware一样的厂商,他们是所有人都像击败的目标。暴雪动用了三套系统来展示自己的作品《暗黑破坏神》,但是这似乎远远不能应付玩家对于它的热情,到了展会的后期,演示的系统不得一再添加,直至占用了暴雪所有六套系统中的五套。一个更加令人兴奋的消息传来了,暴雪宣布将在《暗黑破坏神》中附带一个名为Battle.net的免费互联网游戏服务,战网问世了。



1996年的圣诞节到来了,商店的货架上却看不到《暗黑破坏神》的踪影,暴雪的承诺没有兑现。而此时在暴雪的内部,熬红了双眼的Max和Dave正在带领着手下的员工们为最后加入的Battle.net做出最后的努力,这一切都是为了达到玩家和自己为游戏设定的双重标准。1997年来到了,《暗黑破坏神》终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 17:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:48 | 显示全部楼层

我的征途是星辰大海

  1996年的E3大展造就了《暗黑破坏神》的成功,同时也造就了另外一个悲情英雄《星际争霸》。在暴雪使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是Billroper口中的“每个人都想制作的科幻游戏”《星际争霸》。但是玩家对《暗黑破坏神》的热情和对《星际争霸》的冷遇形成了鲜明的对比,最终《星际争霸》的展示平台被剥夺到了一套,暴雪似乎将要推出自己第一款失败的作品了。



     是继续开发,还是重头再来,抑或是就此取消,E3归来后的《星际争霸》面临着一个艰难的选择。紧接着到来的1997年给予了暴雪足够的动力去作出最为艰难的选择,《暗黑破坏神》的成功让暴雪明白了优秀与伟大之间的区别。最终,暴雪选择了最为漫长和痛苦的道路,《星际争霸》从头再来。



最初的《星际争霸》游戏画面

  当莫怀米在2000年接受一家杂志的采访时曾经承认,《星际争霸》确实是他们“最漫长和最痛苦的一个”,但是暴雪制作一款伟大游戏的决心却从来没有改变过。之前的《星际争霸》最终只保留了种族的设定,其余的设计被全部抛弃。经过半年多的重新设计之后,全新的图形引擎和渲染影片终于被设计出来,第一个测试版的《星际争霸》即将出炉。任何人在回忆起这段时光的时候总是能够记起《星际争霸》战役编辑器的设计师JeffStrain和他的太太AnnieStrain。

  “当时我在检查了自己的笔记本电脑之后,就飞奔似的回家了,因为我的太太已经怀孕9个多月,她已经开始产前的痉挛了。”Jeff自己这样回忆到,那个时候全公司都在加班加点以赶在节假期前推出《星际争霸》,但是妻子的电话不得不让Jeff在最后的关头离开自己的工作岗位。“你要知道,在妻子痉挛真正开始之前我在医院完成了5到6个小时的编程工作。”当Annie从产前的麻醉状态中苏醒过来的时候,Jeff正在将自己的手从键盘上拿开。

  “在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”Annie似乎有些愤怒。

  “Annie,这可不是该死的游戏。它是Starcraft!”Jeff解释到。

(ly's语:当我第一次读到这里的时候,我忍不住哭出来了。自己时常怀疑着自己以后会带着怎样的一种心情去工作,因为有时候确实会觉得自己现在的激情也许只是一种幻像,也许这世上不会有人会把自己的所有激情都燃烧在游戏创造这样的行业当中。但是Jeff Strain的这样的故事,让我坚定了自己的信念——终有一天,我也可以说出这样的话!)


                    
可爱的Jeff Strain

  尽管多年后Jeff已经离开了暴雪,并同其它从暴雪离开的同事共同创立了Arena.net,但是Jeff仍然对自己妻子的评语感到“耿耿于怀”,也许正像Billroper所说的那样“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”

  整整三个月的时间,暴雪的所有人员都放下了手中的工作,全力进行《星际争霸》的测试工作。虽然所有的设计师发疯了似的工作着,但是当1997年的圣诞节到来的时候,暴雪还是宣布《星际争霸》需要推迟了,三年来,暴雪第一次没有在新年的时候推出自己的作品。但是暴雪却并没有这样看,“公司的每个人都知道只需几个令人失望的游戏就会毁掉我们所有的声望。”星际争霸的总设计师BobFitch后来回忆到,看起来他似乎有点心有余悸。但是此时的暴雪内部却并没有出现任何的差错,一切都在按部就班的进行,重新调整过后的游戏在种族的平衡性上取得了长足的进步,因为暴雪不想学Westwood那样让自己的游戏变成疯狂的坦克大战。



  1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪在96’E3大展后作出的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,而在韩国,星际的销量更是很快的就突破了一百万份。但是有谁能够知道,在星际大获成功的背后,却有着另外一个游戏的凄凉结局。这个游戏就是Roper宠爱的WarcraftAdventures,它讲述了萨尔的故事,在WarcraftII结局中人类封闭了通向德拉诺的入口,随后萨尔被抓到了艾泽拉斯。虽然这是暴雪第一款采用3D引擎的游戏,虽然不少的玩家和媒体都非常看好这款游戏,但是在暴雪内部却始终认为这部作品将会是他们第一款销量达不到百万级别的作品,最终暴雪还是在98年E3大展到来前宣布WarcraftAdventures被无限期推迟。
  看着自己的同事们一直拼杀在游戏设计的第一线,此时早已是公司总裁的阿德汗再也坐不住了,抑止不住的创作激情让他毅然放弃了自己的职务,转而投入到了真正的游戏开发中去。但是此时在暴雪的内部,也许没有一个人会想到《星际争霸》会产生怎样的蜕变。

  Battle.net战网,相信如果没有它的存在,星际也许只会安静的待在每一个玩家的硬盘上,但是正式因为战网的存在,才让全世界的玩家走到了一起。在星际最初发行的版本中,不论是暴雪还是玩家,星际的概念对于他们来说还仅仅只是一款游戏。但是到了资料片《母巢之战》发行的时候,游戏,这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。也许家长们无法理解当每一个痴迷于星际的孩子在看到GRRR用几乎闻所未闻的克隆手法让9个小飞机在瞬间逐个撞杀OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜的时候,他们会是一种什么样的心情。“微操作”、“大局观”、“战术”等等开始流行了起来。1.08版所重新调整的种族平衡让星际向竞技体育更加的靠拢,而游戏录像功能的推出则让更多的玩家能够在第一时间看到世界顶尖高手们的风采。而此后暴雪每次推出新的游戏版本,全世界的玩家立刻就能研究出无数的战术和绚丽的打法。

  2001年9月5日的韩国汉城。

  暴雪不应忘记这一天,电子竞技不应该忘记这一天,每一个星际玩家更不应该忘记这一天,历史上第一次电子竞技大赛WCG开幕了。林耀焕,一个曾经两次参加考高而未曾中的的高中生,一个在星际的世界中名叫Slayers_BoxeR的年轻人,是他在比赛中让《星际争霸》得到了升华,是他让人们重新认识了《星际争霸》这款暴雪3年前推出的作品。当一整队的机甲巨人从多架运输机上从天而降的时候,人们根本不相信这是人力所能达到的,BoxeR做到了。高阶空投,机械化打法,三基地战术等等一系列的创新被BoxeR源源不断的创造了出来,而2002年WCG决赛中的那场璀璨对决,更让BoxeR无愧于最伟大的星际选手的称号。也正是这样的创新精神,让《星际争霸》一次又一次的升华,成为了真正意义上的一种文化,成为了一种创新的精神。


星际双打冠军!WCG赛场上飘扬的五星红旗

  2005年,在暴雪推出《星际争霸》7年之后,最新版本的1.12版发布了,这似乎向人们预示着,《星际争霸》的魅力是永恒的,也许有关星际的话题仍将继续下去……



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 17:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:52 | 显示全部楼层

走向冰峰王座

  让我们再次回到1997年。当《暗黑破坏神》在市场上获得了巨大的成功的时候,暴雪的母公司Davidson就急切的希望北美暴雪能够在那一年的暑期推出它的续篇,但是这个计划马上就被Dave否定了,因为在他们看来,《暗黑破坏神》是唯一的。在经过一个月的休假之后,北美暴雪的全体成员坐在了一起,下一部作品应该是什么呢?“《暗黑破坏神Ⅱ》!”,人们几乎异口同声的说出了自己的想法。



站在暴雪总部门前的莫怀米

  两年后,《暗黑破坏神Ⅱ》依旧在继续进行着自己的开发。因为在开发临近尾声的时候加入的一些全新特性如关卡零载入时间、角色特色技能树等让Dave他们的开发团队不得不重新开始大量的工作。而在距他们500英里之遥的暴雪开发团队此时也遇到了棘手的问题,阿德汗领导的开发小组决定继续讲述艾泽拉斯的故事,只是这次他们将第一次使用全3D引擎,而且阿德汗还希望完全改变RTS的游戏风格,使之看起来更像是一款RPG游戏。

  时间到了1999年,在这一年9月份在伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上,暴雪首次向外界披露了《魔兽争霸Ⅲ》的消息,并进一步向外界透露了《暗黑破坏神Ⅱ》的开发情况,并且明确的表示《暗黑破坏神Ⅱ》肯定会在年内发布。但是情况却恰恰与之相反,这款从1997年就开始进行开发的游戏竟然在两年之后依然有大量的工作需要完成。新的创意和特点被不断的添加进去,“每当早上我走进办公室对大家说我有一个更好的想法的时候,几乎每个人都忍不住的呻吟起来,因为他们知道这又意味着三个月的没日没夜。”Dave回忆起当时的情景。1999年的圣诞很快就到来了,但是《暗黑破坏神Ⅱ》的开发进度似乎没有一点的进展,虽然他们从4月份以来就再也没有休息过一天。像之前的游戏一样,暴雪再一次宣布新游戏将无法按时发布了。

              
《暗黑破坏神》开发小组全家福

  随着新年的到来,玩家们对暴雪的期望也空前的高涨了起来,因为他们知道暴雪肯定会在新的世纪中为大家带来两款众人期盼已久的作品。Dave和Max知道自己的作品无论如何都要在年中的时候完成了,当然这也意味着他们将在超过一年的时间里得不到任何休息的时间。而此时在暴雪的开发小组所遇到的问题似乎有着更大的麻烦,因为已经在开发中的《魔兽争霸Ⅲ》有可能重蹈最初版本《星际争霸》的命运,也许它要被全盘否定了。玩家对于《魔兽争霸Ⅲ》的看法分成了两派,所有喜欢暗黑破坏神的玩家几乎都在反对将RPG的元素添加到魔兽争霸中,而所有喜欢魔兽的玩家却几乎一致的支持这项决定,暴雪陷入了两难的境地。“小组的每个人看了这个游戏都说,你要知道,这种效果并不怎么样。我们需要做一些事情了”,作为暴雪领导人之一的RobPardo日后这样回忆说。在让《魔兽争霸Ⅲ》重新回到制图板上之后,大量的RPG元素被取消了,只能跟随英雄的视角设定被否决了,自由卷屏重新回到了游戏中来,一切都回到了RTS游戏的根源。

  玩家们对于这样的结果自然是不能满足的,已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满,因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险,而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线,那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”已经离开暴雪的JeffStrain似乎也在承认着暴雪当初的想法。但是BillRoper却不这么认为,“我们希望WarcraftII到Starcraft或者Diablo到DiabloII之间的衍变显示了我们能够创作出有趣、为玩家熟悉、并且具有全新体验的游戏。”也许Roper的话是对的,因为接下来的事情再一次证实了暴雪的成功。



  2000年6月份,经过两年多开发的《暗黑破坏神Ⅱ》终于发布了,发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。
  第二年的6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布了,但是更大的惊喜却还在后面。9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,一扇通向艾泽拉斯世界的大门正在向全世界的玩家缓缓开启。



  此时的《魔兽争霸Ⅲ》开发小组的工作也终于接近了尾声,三年磨一剑,Roper口中的“史诗级”概念在《魔兽争霸Ⅲ》的身上得到了淋漓尽致的体现。2002年7月,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。
  资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,就在游戏发布后不久,暴雪决定继续讲述艾泽拉斯的故事,一款新的资料片即将发布。

  但是事情并非总是那么一帆风顺,暴雪的母公司威望迪此时的一个决定震动了暴雪上下和整个游戏界。为了偿还债务,威望迪有可能将自己名下的游戏制作部门进行出售,当然这也包括暴雪。面对这一景况,首先出现波动的是北美暴雪,这个开发了《暗黑破坏神》系列的团队。最终,曾经引领着Condor投入暴雪怀抱的ErichSchaefer、MaxSchaefer、DavidBrevik重新离开了暴雪,随着他们一同出走的,还有暴雪的副总裁,一个游戏制作的全才BillRoper。

  但是此时的暴雪并没有轰然倒地,早已成长为能够同时进行两款伟大游戏开发的暴雪在外界看来似乎并没有收到什么影响。就在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 17:46 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:54 | 显示全部楼层

新的开始


我终于站在了暴风城的大门前

  十多年来,人们每每俯瞰着美丽的艾泽拉斯世界,却从来不得以进入其中,今天,暴雪将这一切都变成了显示。但我睁开双眼第一次看到北郡修道院的时候,一切都使我感觉到那么的熟悉,就是在这里,人类的大法师麦迪文度过了自己的童年和少年时光,但是就在德拉诺的兽人在萨格拉斯和他的部下基尔加丹的影响下变得狂暴而残忍的时候,麦迪文也完全被萨格拉斯掌控了,一条连接德拉诺和艾泽拉斯的时空之门被打通,狂暴的兽人很快席卷了整个艾泽拉斯的大陆。

  历尽千辛,人类终于在兽人的残暴下存活了,而得到了神器的兽人也暂时回到了德拉诺的世界中,但是下一次的入侵似乎将很快就会来到。为了让艾泽拉斯的世界获得永久的和平,图拉扬将军,大法师卡德加以及来自高等精灵的艾蕾莉亚?风行者、来自矮人的库德兰?蛮锤和勇猛的战士纳斯?托尔贝恩率领着人类的远征军开向了地狱般的德拉诺兽人世界。浴血奋战,战斗在德拉诺的联盟勇士们最终明白,只有摧毁通向艾泽拉斯的传送门才是确保联盟和平的唯一办法。一声巨响过后,联盟的战士们永远的留在了德拉诺的红色世界中,直至今日,依然没有他们的任何消息。也许他们仍然在继续着同兽人的激战,也许他们仍在在寻找着回家的道路,也许他们已经在天国的阶梯上俯瞰着美丽的艾泽拉斯世界。

  我凝望着伫立在暴风城门口的雕像,回想着在这个美丽的世界中曾经所发生的点点滴滴,遏制不住的激情开始在胸中回荡,心中禁不住想起了库德兰?蛮锤雕像座下的那段话:

  “听吧,风中传来狮鹫的呼号,战锤的声音回荡在山间。勇敢的面对困境吧,我的兄弟,祖先的圣堂在向你召唤。”

  也许,这就是积淀了十年的激情!

  也许,这就是暴雪的力量!



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 17:47 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 16:57 | 显示全部楼层
完成了blizzard的部分,由于这部分我在我WoW公会上已经发过了,所以要做的只是简单的复制粘贴,并没有什么难度,接下去就要花大心思了。WC历史太长了,还是放在最后好。SC呢,貌似我还不确定该怎么做。所以,先开始Diablo吧:D 。
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 楼主| 发表于 2007-06-15 17:07 | 显示全部楼层
Diablo目录


↓点击以下超级链接快速转到目标页↓

Diablo:百度百科

-=-=-=-中X型X分X割X线-=-=-=-

Diablo历史

暗黑破坏神一

书目一:天堂与地狱(包含以下4项)
巨大的冲突
原罪之战
黑暗的放逐
三魔之缚

书目二:恐惧的归来(包含以下4项)
Khanduras之域
觉醒
Tristam的沦陷
黑色国王的堕落

灵魂之石的本质——Horadrim的Jered Cain著

-------小X小X分X割X线-------

暗黑破坏神二

征途的终止

三魔之战(包含以下3项)
憎恨管理者
Lut Gholein:毁灭的束缚
觉醒与流浪者

-------小X小X分X割X线-------

暗黑破坏神二:毁灭之王

埃克塞特之书,大约10世纪



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-18 00:50 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 17:22 | 显示全部楼层

Diablo:百度百科

资料来源:百度百科


暗黑破坏神
暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,游戏故事如下

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。  

人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。

天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。

但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。

Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……

可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-06-15 17:55 | 显示全部楼层

DIABLO历史

DIABLO历史


出处:D3CN
译者:伊纳明莱特、dragon143、M_阿维娜


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 18:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 17:58 | 显示全部楼层

暗黑破坏神一·书目一:天堂与地狱

暗黑破坏神一

书目一:天堂与地狱


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 18:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 17:59 | 显示全部楼层

巨大的冲突

  自从世界的开始以来,光明与黑暗就陷入了无休止的战争:巨大的冲突,它的胜利者将从无数硝烟与灰烬当中站起,成为所有生物的主宰。出于这样的结果,天堂里的天使们都主张严格地训练军队。Seraphim的武士们挥舞着被光明祝福的正义之剑与黑暗对抗。天使们相信只有纯粹的纪律才可以完全恢复世界的秩序,然而处在燃烧着的地狱的魔鬼们坚持只有纯粹的混乱才是世界的真谛。

  战争跨越了时间与空间,并常常侵犯着真理的边缘。从Crystal Arch,天堂的核心,到神秘的地狱锻造炉,这场无休止之战的战士们跟随着斗争的足迹去到任何地方。英雄们的传说被记载并受到崇敬。

  在这些英雄之中,最伟大就是Izual,大天使Tyreal的副将,手持神圣的碧蓝怒火。他曾向地狱的核心发动了一次猛烈的进攻,在地狱的黑暗恶魔之剑shadowfang将要完成的时刻将其摧毁。他本想将地狱彻底击垮,但那是一个他永远不可能完成的使命。Izual最终被混乱军团击败,悲剧性地败给了黑暗。他的命运证明了一个事实----天使和恶魔应无畏地进入任何他们的敌人所居住的领域。

        虽然这场巨大的冲突燃烧得比任何一颗星都热,持续得比任何一颗星都久,但始终任何一方都不能长久地占据对方的领域。双方都发现了一些方法能够随着他们的喜好而改变战争的潮汐。随着人类国度的诞生和成长,巨大的冲突开始进入神秘的停顿。双方的军队都陷入了令人窒息的僵局,等待着人类最终的选择:天堂或者地狱。人类有着独一无二的能力能在光明与黑暗之中进行抉择,并且也许,这将关系着这场巨大的冲突的结局。由于这个原因,天堂与地狱的力量都相继进入人类世界,试图影响人类的选择…………



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:00 | 显示全部楼层

原罪之战

即将来临的巨大的冲突在人类世界被称为“原罪之战”。天使和恶魔们都相继将自己伪装成人类并进入人类世界,试图秘密地将人类引入各自的追随者行列。随着时间的推移,黑暗的力量察觉到人类对于暴力的反抗远大于对程度较小的压迫,而从此开始了对人类的统治。而天使们则努力抵抗恶魔对人类的压迫,但他们过于频繁的简陋得可怜的方法和严肃的惩戒只是成功地使自己疏远了他们所要保护的对象。

原罪之战中,暴力的战斗时常发生,但很少被拥有“属灵的眼睛”的人类所记录。只有在众多人类中极少部分的“受祝福的”灵魂能够对于这些超自然的事物有所反应。部分力量强大的人类出现并接受了原罪之战的挑战,有些与天使为伍,也有些与地狱结盟,这些伟大的人类战士的事迹被流传下来,赢得了后人的尊敬,当然也有唾骂。虽然屈服于这些强大的人类的恶魔并不多,但他们仍然咒骂这些人类的存在。他们之中的许多都相信,被这些突如其来的人类所带来的“死亡之锁“,对他们这些“高等”生物来说是绝大的耻辱,是对他们的固执的抵抗。

对人类的妒嫉开始升华,恶魔们发动了无数可怕的针对人类的行动。一些人类意识到了这深刻的憎恨并利用它来对抗地下的敌人们。召唤师Horazon 就是其中的一个,他乐衷于召唤恶魔们并使他们听命于自己的意志。Horazon和他的兄弟Bartuc都是东方的被称为Vizjerei的魔法家族的成员。这个神秘的家族研究恶魔们的行为并将其记载流传给其他人。

由于这个原因,Horazon能够得到Vizjerei的成果并将其用于自己的目的。地狱的恶魔们千方百计都向这个人类寻仇,但Horazon总能很好地将自己隐藏在自己神秘的庇护所里。Bartuc,Horazon的兄弟,最终被黑暗的势力所引诱。他被给予了强大的能量并延长了寿命,让他与地狱一起对抗被诅咒的Vizjerei,在这场原罪之战中最终面对他自己的兄弟--Horazon。虽然Bartuc在人类战士中是受人尊敬的,但他的地位使接下来的战斗中的人类付出了惨痛的代价。对鲜血的无法满足的欲望占据着他的所有想法和行动。Bartuc开始变得无比残暴,对于鲜血的追求使他沐浴在杀人的快感中。很快地,他便被人们称为鲜血之王(The warlord of Blood)。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:02 | 显示全部楼层

黑暗的放逐

“7是来自地狱的力量,同时也是代表着魔王的数字。”

Duriel,痛苦之王

Andariel,折磨女王

Belial,大话之王

Azmodan,原罪之王

这是那些仅次于3大魔神的魔头的名字。他们都在炼狱中统治着属于自己的领域,寻找着对他们的地狱同胞们的绝对统治权。当这四位力量仅次于三大魔神的魔王们忙于权利的竞争时,三大魔神正掌控着地狱的绝对统治权。面对这样的情况,4天王开始了黑暗邪恶的夺权计划,于此,黑暗流放的传说开始了它的旅程。

Mephisto,憎恨之王

Baal,毁灭之王

Diablo,恐惧之王

他们是地狱至高无上的统治者,用他们黑暗的力量管制着地狱。三个魔神兄弟对四天王实施着暴力与恶毒的狡诈兼并的统治,作为恶魔中最强壮和最年长的三兄弟,他们对对抗天庭的无数胜利有最大的作用,虽然他们从没有长久地影响过光明的力量,但他们仍旧使他们的敌人感到恐惧。

随着人类的崛起和巨大冲突的停顿,三兄弟开始将他们的注意力投入到人类世界,三个魔头发觉到人类将成为他们战胜天堂的关键钥匙,但这将改变他们从一开始就酝酿的计划。这个变动致使许多低等恶魔开始质疑他们的首领,并引发了三大魔神与其手下的冲突。

三兄弟忽略了一个事实:他们的手下开始相信他们的举动是惧怕与天堂持续开战的表现,在经受了战争停顿的挫败后,Azmodan 和 Belial 看到了从三大魔神手中夺过地狱统治权的机会, 二个魔头与他们的兄弟签定了一份和约,并对他们说:这不幸的人道主义瘟疫不会阻止地狱之子的最终胜利。 Azmodan 和 Belial 很快制定了一个打破僵局的计划。 原罪之战最终的胜利和巨大冲突的血之羽冠将用武力来争夺。至此,地狱发起了一场针对三大魔神的巨大革命。

三兄弟对抗着所有凶猛的地狱军团,在对抗中,他们成功地消灭了背叛的地狱第三军团,但是最终他们仍然败给了由背叛者Azmodan 和  Belial所率领的军队,三个大魔神都被削弱和剥夺了躯体,并被放逐到人类世界,Azmodan希望那里能成为他们永远囚禁的地方。Azmodan同时也相信将三大魔神被放逐到人间,天使们就会被迫将注意力转移到人类世界----这样就可以使天堂之门变得毫无防范。那些始终与三大魔神保有关系的恶魔们逃出了Azmodan的掌控,也来到人间寻找他们失散的主人们。

就在地狱的战火逐渐熄灭之后,Azmodan and Belial却开始为谁才是真正的地狱之王争执起来。很快他们之间的和约就化为灰烬,一场新的战斗随之来临。在与三魔之战后余下的军队又化分成两极,开始了残酷的无休止的权力之战。。。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:04 | 显示全部楼层

三魔之缚

  在西方帝国崛起之前,代表着绝对黑暗和恐惧的三兄弟就被放逐到人类世界。三个永生的恶魔漫无目的地在世界各地游荡,侵食着人类邪恶的欲望,他们的足迹上留着一片混乱的景象。在毁灭的道路上,兄弟三人走得越来越远,并促使越来越多的种族卷入暴力和琐碎的斗争当中。从地狱的放逐使三兄弟产生了无法满足的破坏欲望:让那些不愿意屈服于他们跟前的人类遭受无尽痛苦和恐慌。由于这个原因,远东的大片土地在三个恶魔长达无数个世纪的统治时期始终荒芜人烟,没有一线生机。

        最终,在大天使Tyreal的带领下,一批人类的魔法师秘密地聚集在一起,计划着将纵横霸道的三个魔头赶出人类的家园。这个秘密组织的名称,就叫做Horadrim。Horadrim的成员分别来自东方几个不同的魔法家族。这个组织只接受受过严格魔法训练的法师。虽然组织里的人都各不相同,却成功地将三个恶魔中的两个封入一种被称为灵魂之石的法器中。

     Mephisto 和 Baal被囚入魔法石中,埋藏在荒芜的东方沙漠下面,憎恨和邪恶的力量似乎被封锁住了,充满紧张感的和平随之而来。然而,在之后的几十年间,Horadrim依然坚持着对三兄弟的最后一个:Diablo的搜寻。他们明白,恐惧之王一天不被驯服,人类就一天无法得到持久的和平。


     Horadrim的成员们尾随着混乱和苏醒的恐惧的迹象,一路来到西方大陆。在一场激烈的大战之后,恐惧之王最终被Jered Cain所领导的一对horadrim的僧侣们囚入最后的一块灵魂之石中。这些僧侣们将这块被诅咒的石头带到Khanduras大陆,并把它埋葬在Talsande河旁边一个偏僻的洞穴里。在洞穴上,Horadrim修建了一座寺院以确保对灵魂之石的看守。随着年岁的流逝,Horadrim们在寺院的地下又修建起了一个庞大的地下墓穴网,用来纪念在早先的战斗中牺牲的英灵们。

     Khanduras大陆上,一代又一代过去了,Horadrim的成员逐渐减少。由于没有其他的使命,也没有足够的人手来维持对墓地的看守,曾经辉煌的Horadrim逐渐衰落下去。最后,他们一手建立起来的寺院也荒芜了。然而,Khanduras的人民却逐渐繁荣起来,越来越多的居民来到旧寺院的周围定居,没有人知道这里是通往黑暗阴森的地下墓穴的入口,他们做梦也无法想象到,在这个地下迷宫的心脏,正放置着一个燃烧着火红色的宝石……



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:16 | 显示全部楼层

书目二:恐惧的归来

书目二:恐惧的归来


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 18:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:17 | 显示全部楼层

Khanduras之域

  在最后一位Horadrim死后数年,一个巨大的富裕的群体在West大陆逐渐成长起来。随着时间的流逝,许多东方的朝圣者来到围绕着Khanduras 的土地定居并且很快建立了一个小型的,自主的王国。一小部分王国的人与Khanduras争吵着关于商路的所有权和路线的问题。这些琐碎的口角小范围地影响了West持续的和平,伟大的北方帝国Westmarch因为与Khanduras的坚定的贸易来往而成为khanduras强健的盟友。

  在这个时期,一个勇敢,自信的名字为Lakarum新光明教派开始散布在Westmarch的帝国,并且进入许多帝国的封邑。 Lakarum,建立于远东,恳求它的跟随着们进入光明,离开潜藏在他们灵魂内的黑暗。Westmarch的人民采纳Zakarum的法令作为他们在世界上的神圣的使命。Westmarch开始转向他们的邻居,希望他们也能来拥抱这“新的开始”。当Zakarum的牧师和主教们开始向Khanduras传播异教信条并且不顾其反对与否的时候,Khanduras和Westmarch的关系开始变得紧张。

  正是在这时候,伟大的北方之王Leoric来到Khanduras这片土地,并以Zakarum之名,指任其为Khanduras的国王。Leoric本身是个信仰很深的教徒,他还带来了许多骑士和牧师,来组建他的“光明秩序”。Leoric和他所信任的导师,大主教Lazarus,来到了Tristram。Leoric挪用位于镇郊的古老破旧的寺院作为其力量的宝座并将其重建,来符合其因时间而流逝的荣耀。虽然Khanduras的自由人民不太喜欢突然的来自外国国王的统治,但Leoric对他们实行了公正与宽大。最后,Khanduras开始尊敬这位国王,并发觉到他只是来领导和保护他们免受黑暗困扰的人。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:18 | 显示全部楼层

觉醒

  在Leoric掌权Khanduras后不久,一个长年沉睡在Monastery地下黑暗隐秘处的力量苏醒了。察觉到自由就在自己伸手能及的地方, Diablo进入了大主教的噩梦并将他诱入黑暗的地下迷宫。在恐惧之下,Lazarus飞奔着穿过无数废弃的走道,最终来到了放置燃烧着的灵魂之石的密室。不再受自己的意志支配的身体,将灵魂之石举过他的头顶,并念颂着被世人遗忘许久的咒文。

  意志被摧毁的Lazarus将灵魂之石摔毁在地上。Diablo再次出现在人类世界上。虽然从囚禁着他的灵魂之石中逃脱,在长久的沉睡之后,恐惧之王仍然十分虚弱并且需要一个使他能够生存在世界上的媒介。一旦他找到一个可以使用的躯体,他将开始收回被剥夺的力量。这个可怕的恶魔衡量着地面上的居民的灵魂,并选择了最强壮的King Leoric的灵魂。

  在好几个月里,Leoric都秘密地同体内扭曲他的想法和行动的邪灵做斗争。虽然发觉自己正被一种未知的恶灵所占据,但Leoric仍然向牧师们保密,希望自己的正义之心能够最终驱除成长着的腐败灵魂---他错了。Diablo拨去Leoric作为人类的核心,夺走所有他的荣誉和道德。被恶魔蒙蔽的Lazarus也一样一直处在Leoric身边。期待着魔鬼的力量能够成长,Lazarus将他新主人的计划隐瞒着,十分完美地对Zakarum的隐瞒。

  Zakarum的牧师们和Khandrus的臣民们都发觉到了国王可怕的变化。他曾经的自豪和坚定转变为扭曲和不自然。Leoric国王变得越来越精神错乱,并且随意地将质疑他想法和权威的人判处死刑。Leoric还派兵侵占其它城镇并强迫镇民屈服于他。曾经见证Leoric的伟大的镇民们开始称呼他为" 黑暗国王"。

  几乎被恐惧之王逼疯的leoric开始疏远与他亲密的朋友和导师。Lachdanan,光之纪律骑士团的队长,Zakarum光荣的卫士,试着查出国王堕落的原因。但每次都被Lazarus从中阻扰,并且警告他不要过问国王的事情。因为两人的矛盾,Lazarus以通敌的罪名控告 Lachdanan。对于牧师们以及国王Leoric的议会,Lachdanan的通判罪是十分荒谬的,Lachdanan的行动一直是让人尊敬并且正直的。接下来的日子里,越来越多的人开始质问为什么他们爱戴的国王会成为这样的恶魔。Leoric的疯狂变得越来越明显。发觉到议会的导师开始怀疑污秽的背叛,Lazarus极力地寻找能够挽回形式的办法。这个大主教专横地说服腐败的国王Leoric Weatmarch的王国正在图谋侵略 Khandrus。Leoric变得震怒并且吩咐导师们支持他。在大主教的怂恿下,偏执的国王立刻宣布了对Westmarch的战争。

  Leoric无视导师们的警告,执意派遣忠实的军队前往北方加入他们认为不应该有的战争。Lachdanan被Lazarus派为进入 Westmarch的军队的指挥。虽然Lachdanan质疑这场战斗的必要性,当他的荣耀使他必须执行国王的意志。许多高位的牧师和官员也作为密使被迫派入北方。Lazarus还不顾一切地将国王那些"麻烦"的导师们置于死地。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:20 | 显示全部楼层

Tristam的沦陷

  询问导师和神父们的失踪,使Diablo更加自由地加强对国王残破的灵魂的控制。当恐惧之王想要加强对国王的控制时,他发现Leoric彷徨的灵魂仍然在坚持着反抗。虽然Diablo对国王的控制力量是十分强大的,但魔鬼本身也知道以他现在虚弱的状态,只要国王仍然留有一点意志,Diablo也无法完全控制他的灵魂。这个恐惧之王找到了一个新鲜无辜的寄住来实施他的恐怖。
      
  魔鬼放弃了他对Leoric的控制,但却使得国王的灵魂变得腐化,心智变得疯狂。Diablo开始集中精力彻底地搜寻 Khanduras,寻找最完美的容器,并且找到了一个轻易被其掌控的灵魂。在被黑暗王主控制后,Lazarus绑架了Albrecht----- Leoric唯一的儿子---并且把恐惧的年轻人放入黑暗的迷宫里。在对年轻的Albrecht无助的心灵施加了纯净的恐惧之后,Diablo很容易地控制了他。

  痛楚和火焰燃烧着这个孩子的灵魂。可怕的笑声充斥着他的大脑,禁锢着他的思想。被恐惧折磨得瘫痪的Akbrecht感受到Diablo在他的意识内将他不断推入黑暗和遗忘之中。

  通过年轻王子的眼睛,Diablo环视着他的周围。在对Leoric的操控失败后,强烈的饥饿感始终折磨着恶魔,但是男孩的噩梦提供了充足的物质来满足这个魔鬼。在深入地搜索Albrecht的意识后,Diablo找到了男孩最恐惧的记忆并将其释放。
   
  Albrecht看着,好像从梦里醒来,扭曲和无法辨别的事物出现在他的周围。堕落的,蠕动着的恐惧面容在他面前跳动着,吟唱着污秽的乐章。所有他曾经想象到的或者见过的“恶魔”都变得活生生的出现在他面前。巨大的由从墙上迸出的活动的石头都向他们的黑暗之王鞠躬。那些祖先,只余下尸骨的Horadrim们从古老的地下室中醒来,一瘸一拐地走进远处被红色染过的走道。当看到那些嗜血的灵魂和恶魔狂躁地冲进他的真实噩梦的走道中时,疯狂的噪杂和恐怖的噩梦给了Albrecht已经四分五裂的精神最后一击。

  Horadrim祖先的地下墓穴已经变成了布满恐怖的扭曲的迷宫,在Diablo的力量之下,年轻的Albrecht所想象出的生物都变成了实体。强大的恐惧力量在Albrecht的体内增长,导致人类王国的边界开始瓦解。地狱的火焰开始渗透到人类世界并且以地下迷宫为根据地。人类和事件被时间和空间所取代,人类长久以来的失败史被拉入了前所未有的境地。

  完全被Diablo占据的Albrecht的身体,开始扭曲和变形。小个子的男孩开始变得巨大,眼中闪着怒火,藤一样的脊柱从皮肤中撕裂出来。为了能使孩子的躯体符合魔鬼的身体,巨大的,弯曲的角从Albrecht的头骨中生出。在隐秘的地下宫里,一个可怕的力量正在成长。当时机成熟时, Diablo将再次冒险进入人类世界解放他的兄弟们---Baal和Mephisto。三大魔神将再次重聚,并且找回他们在地狱的地位。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:27 | 显示全部楼层

黑色国王的堕落

对抗Westmarch的狂热战士的战役以恐怖的大屠杀结束。khanduras的军队被人数众多的守方Westmarch撕成碎片,Lachdanan 很快集结了哪些存活下来没有被逮捕的人,准备回去继续守卫Khanduras的安全。他们在混乱中找到了Tristram。
      
      国王Leoric,得知他的儿子失踪,陷入了几近疯狂的痛苦之中。在同留守寺院的几个卫兵一起将村庄四处搜查后,Leoric认为是镇上的人绑架了他的儿子并藏在某处,但镇上的人对此否认。Leoric坚持说他们对他正在实施可怕的阴谋,并申明他们将会对此付出代价。大主教 Lazarus的神秘失踪使在Tristram的国王无法召开议会。在悲伤与痛苦的折磨下。Leoric下令杀害了许多镇上的居民。
     
       当Lachdanan和他的手下回到国王面前时,Leoric派出他余下的卫士对抗他们。国王相信Lachdanan的出现也是阴谋的一部分,并宣判他和他同党的死罪。Lachdanan最总发觉Leoric再不是曾经的救世主。接下来的战斗将他们带到了黑暗的寺院大厅,同时将最后的亵渎带进了这个曾经神圣的Horadrim的殿堂。最后Lachdanan杀死了所有被Leoric所欺骗的卫士,赢得了这场血战的胜利。
     
       他们将饥饿的国王围困在他自己的庇护所里并恳求他解释他所犯下的罪行。Leoric的回答只有唾弃和咒骂他们对王冠和圣洁之光的背叛。Lachdanan慢慢地走到国王面前,悲哀地抽出佩剑,满怀愤怒和悲痛地把所有荣誉多抛到一边,将剑锋刺进Leoric那颗干枯的,黑色的心脏。
      
       这位曾经高尚的国王迸发出一声不自然的死亡叫喊。当他的疯狂最终控制了他时,他对所有背叛他的人留下了恶毒的诅咒。召唤着那些他一生都在对抗着的暗黑力量。Leoric诅咒Lachdanan和他的同伴们永远罚入地狱,在最后的时刻,所有Khanduras的道德和荣誉被永远撕毁。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:30 | 显示全部楼层

灵魂之石的本质——Horadrim的Jered Cain著

灵魂之石的本质
——Horadrim的Jered Cain著


  很久以前,神秘的大天使Tyrael将灵魂之石的秘密赐予我们.同时,Tyrael给了我们三个历史最久的灵魂之石.让我们能够对付那三个被放逐都人间的魔神.虽然这是远超我们知识范围的东西,我们却发现它十分容易理解..
  灵魂之石只能对那些没有实体的灵魂起作用.发动的时候,灵魂之石将变成强大的"精神"容器.任何在容器内的精神体都将被置于一个炼狱般的隐秘之处而遭受永久囚禁.只有灵魂之石再次被开启或者遭受破坏时,被囚禁的灵魂才会被放逐.
很明显地,灵魂之石很难对付那三个狡猾的魔头.他们发现当他们占据人类的身体时,灵魂之石无法对他们起作用.于是他们贪婪地占据无助人类的身体.悲哀地,我们必须杀死那些无辜的受害者,才能使用灵魂之石.
  Mephisto和diablo很轻易地被关入灵魂之石.但对baal的囚禁,却因为本该作为它的监牢的灵魂之石被毁成粹片而变得异常艰难.我们发现这些粹片仍然拥有囚禁的能力,只是并不完全.Tal Rasha,一个horadrim的创始者,发现可以利用拥有坚强意志的人类的躯体并配合灵魂之石粹片的力量作为容器,将baal囚禁在其躯体内.这样的牺牲意味着那个不辛的人将永远生存在无尽的折磨之中---与永生的baal一起.
  面对这个结局,Tal Rasha自愿去做囚禁盛怒的毁灭之王的容器.
  Tal Rasha将毁灭之王baal的灵魂封印于灵魂之石粹片中,并将粹片镶嵌在胸口.这位伟大的创始者的身体被用铁链捆绑,埋葬在沙漠下的古墓深处.到现在为止,Tal Rasha的牺牲已经囚禁了baal很多年了.可怕的是,我们发觉我们的胜利也许会是虚有的.当 Tal Rasha受不了痛苦的折磨而逃亡,他也许将会得到baal可怕的力量,并且加上他自身的,这样看来,我们似乎是在创造一个比原来更可怕的噩梦.



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:35 | 显示全部楼层

暗黑破坏神二

暗黑破坏神二


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 18:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:37 | 显示全部楼层

征途的终止

“究竟是什么样的火在我的心里燃烧,强迫我顶着这样的危险走向这趟悲剧之旅的尽头?

“我已经走过通往地狱的路,我挑战了除去命运以外的事物。
我战斗,流血,并且坚持着,就为了到达这扇最终的门。
而现在,任务就在我面前逐渐显露,危险的事还没有完成。
我会一直对抗着这三魔联盟,直到胜利的到来。

“什么样的恐惧或伤口能够平抚这最后的抵抗的怒吼
当我面对着永远燃烧的天空的影子下站立的时候。”

——Chris Vincent Metzen



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:41 | 显示全部楼层

三魔之战

三魔之战

  “这篇文章的记载是描述三魔之战的第一手信息:憎恨之王Mehpisto,毁灭之王Baal,以及恐惧之王Diablo。建议:虽然这些记载于几百年前而且被发现于相互之间都距离甚远的小岛,但他们每一个都包含着对能够窥视魔身世界的因素。这些记载并不是为了传承下去而准备的。”


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:48 | 显示全部楼层

憎恨管理者

这是一封Zakarurn教会的总领大主教Sankekur, Que-Hegan写给大主教Lazarus的信

虔诚的Lazarus,

  我写信给你以表示我对你最近的烦躁以及你的同事们的日渐增长关怀。在过去的几个月里,我已经证实了你心中一股我难以解释黑暗的必然存在。你和你的同胞们是第一批被光明选中的。如果我们的信徒和追随者们怀疑我们的权威,我恐怕我们将失去我们已经得到的这这片上古混乱之地。

  我们的路线长期以来都是担负着监视Kurast和其人民的重任。就像你所知道的,向世界的任何角落散播光明是我们的职责,无论这是否受欢迎。但最重要的是,Horadrim相信我们的教会能够维持将我们的黑暗客人锁求在圣殿城的地下。自从守卫孟菲斯托的灵魂石成为了你个人的职责,我惊讶于你的可怕任务可能还没有通过诽谤来影响你高尚的灵魂。

  无论什么导致你近期对我嘱咐的不服从,我都希望立即见到你和你的主教会。如果你的心智没有力量再去履行你的作为光明仆从的职责,我会找人接替你的职位的。对于憎恨之王的束缚对Zakarum教会的安全与未来极为重要。我不希望看见教会被被它仆人的卑鄙与嫉妒所威胁。我期待与你会面。

Sansekur,
Que-Hegan



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:49 | 显示全部楼层

Lut Gholein:毁灭的束缚

  在我们战役的第五十八天,我们在远古的港口城市Lut Gholein将巴尔(Baal)包围了起来。我们在几个月前便开始从Kehjistan的领域跟踪强大的毁灭之王。我们的领袖Tal Rasha相信巴尔已经被引向了北方,朝着Scosglen的寒冷地域进发了,但由于某些原因,这个恶魔选择放弃了他的领导权并躲在sandblasted city中避难。

  在祈祷避免伤害无辜者的同时,Tal Rasha命令我们坚持进攻到Baal离开这城的城墙为止。在这个狡诈生物出现在Lut Gholein之前,我们在此守候观望了三天。正如Tal Rasha预料的那样,Baal再一次向北方进发了。在他再走几英里就进入周边沙漠之前,我们接近了他。通过我们能够召唤的最强法术,我们击溃了强大的毁灭之王,并迫使他在我们面前的土地退让。

  这个愤怒的恶魔释放了他全部的狂暴力量。大地在我们脚下碎裂,将我们之中的许多弟兄吞噬。火焰从撕裂的岩石中迸溅出来,灼伤着更多的人。毁灭一个种形式包围着我们,但我们已经走得太远,而无法在此时停止了。随着他能力的减弱,Baal释放了对Tal Rasha的最后突袭;然而,谢天谢地,这位法师几乎完好无损的活了下来。但不幸的是,天使长Tyrael过去交给他的神圣的灵魂之石被击碎成了几块小碎片。在惊慌之中,我们加强了我们的进攻并成功地临时征服了狂暴的魔。

  当得知灵魂之石的碎片将不足以禁锢Baal强的躯体时,Tal Rasha迅速拟定了一个草率计划以永久禁锢这个恶魔。 狂热的光芒在他眼中闪烁着,他冷静地走向Baal扭曲的形体,在其咽喉处切开了一条伤口。在Baal的灵魂逃离其死亡躯体的时候,Tal Rasha选择了最大的灵魂之石碎片,用碎片堵住了伤口。与Mephisto一样,Baal的灵魂被吸入并禁锢在了金色碎片里的虚空中。这块碎片震动着,并发出嗡鸣声,仿佛无法有效压制它内部的可怕物质。 当我们问及Tal Rasha他的决定时,他似乎艰信那块碎片能够在我们任务结束之前克制住Baal。

  此时此刻,天使长Tyrael出现了,并用他敏锐的眼光凝视着Tal Rasha。天使微微发光的面孔超乎了我所理解的美丽,我清晰地记得他对 Tal Rasha低语道,“你的牺牲将会永久被记住的,高尚的法师。”拿着手中的碎片,Tyrael将我们带往了一处隐藏在这片炙热沙漠深处的秘密墓穴群。在那里,我们发现了七个由一些被长期遗忘的人们建造的远古墓穴。我们这支坚强的队伍在最后一个庞大的墓室停下了,Tyrael让我们开始在房间的中央建造一个束缚之石。这使我立刻认识到了他和Tal Rasha在想些什么……

  我们在束缚之石上蚀刻出强大的禁锢符文,使用我们的魔法在墙上打造牢不可破的镣铐。当准备结束时,Tal Rasha命令将他带上镣铐并束缚在石头上。出于我们的恐惧,Tyrael走上前去,在他面前舞动炙热的碎片。我们还没来得及做出任何反应,天使长就将碎片嵌入了Tal Rasha赤裸的胸膛。当毁灭之王冲刷他扭曲的身体时,金色的烈焰在Tal Rasha眼中晃动。当我们思想根处意识到发生了什么的时候,我们敬畏地张大了嘴。 已经做出了最终的牺牲:他将永远滞留在这个禁锢之中,被诅咒着与Baal肮脏的灵魂争斗,直到时间的尽头。

  在悲哀之中,我们回到了阳光下,注视着Tyrael将墓穴的巨门永久的关闭。那冰冷墓穴中传出的最后声响,是这个世界上前所未有的痛苦尖叫。我祈祷Tal Rasha的牺牲不是没有意义的。我祈祷恶魔被埋葬在沙漠深处遗迹的束缚中,直到人们忘记身边曾有恶魔存在的时候。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:51 | 显示全部楼层

觉醒与流浪者

Deckard Cain手稿《最后的Horadrim》的一段摘录

  遗憾的是,我是Tristam唯一知道灵魂之石被埋藏在古老修道院之下的人。作为Horadrim最后的后裔,我独自知晓着关于这块深红色的石头以及它封印东西的真相。如果我把一切告诉他们,我们平静的小村庄就会被拯救。或者这一连串恐怖的事件可能不会发生。

  实际上,我猜测大主教Lazarus是第一个受到灵魂之石燃烧般力量伤害的人。他作为一个Zakarum教会的大使从Kurast被送来这里。在其光明外衣的掩饰下,几乎没有人怀疑他会背叛光明。十分明显,是他发现了隐藏在修道院深处迷宫中的灵魂之石……然后,粉碎了它。

  无论是疯狂,还是其他阴险的目的导致他这么做,Lazarus将不可言喻的恐怖释放到了我们身上。Diablo,被我祖先囚禁在灵魂之石中的恐怖之王,再一次被释放出来威胁这个世界。不知为了什么目的,Diablo用它地狱的力量将阴冷的迷宫变成了直接通往地狱的深渊。他屠杀成性的奴仆居住在这里,并等待着那些愚蠢到进入这个黑暗巢穴的人。我们高贵的君主,Leoric国王,在Diablo的动摇下堕落了,他陷入了疯狂与恐惧的深渊。当我们发疯的国王用铁腕统治这片土地的时候,他的独子,Albrecht王子,被Lazarus绑架到了废弃的修道院中。我们眼睁睁的看着地下的黑暗事物开始在我们的村庄肆略,并用恐怖统治了所有选择留下的人。那是我们所有人黑暗的日子……

  白天,我们像往常一样在我们的农场工作,毫无意义地尝试无视废弃修道院中散发出的恐惧。夜里,我们和自己的家人抱在一起并祈祷黎明的来临。在这段感觉像是永恒的日子之后,拯救的曙光终于出现了。

  一群坚定的英雄和冒险者从世界的各个角落来这里调查传言中Tristam不断增长的恶魔。一些人来这里寻找财宝与荣誉,而其他的想借此测试自己对付地底沉睡的神秘怪物的能力。甚至连一些来自Vizjerel法师公会的魔法师也前来研究在我们土地上苏醒的恶魔。尽管众多的冒险者差点把我们的村庄的血抽干,但我们被拯救的所有希望都放在了他们的身上。

  他们之中有一位战士,一个比其他人更加安静而喜爱思考的人。没有人有机会知道他的名字,或者和他说几句话。但是,他散发出一种沉着并用不畏惧的气质,甚至是所有能成为英雄的人中最坚定的。正是这位英雄攻入了迷宫深处。这是这位英雄最终单独击败了恐怖之王。

  当我闭上我的眼睛时,我能够听见Diablo死亡般痛苦的嚎叫声回荡在我耳中。那声音从地下深处传来,并粉碎了破旧修道院的窗户。这可能只是我的想象,但我清晰的记得有小孩的尖叫夹杂在那痛苦的咆哮中。那种哭喊的回声依然在我现在仅能够得到的睡眠中折磨着我。

  我依稀记得当那个战士穿过修道院,步入阳光时的眼神。他看上去像是亲自穿越了地狱。而有人说……他穿越了。

  他身上沾满了自己的以及敌人的鲜血。但十分奇怪的是,我的眼神被他额头上奇怪的伤痕吸引了。就像他的眼睛上方被他自己不知何故的砸了一下,当然伤口已经被治愈了。我从未有机会问他这件事情。

  就这样,我们相信我们的村庄已经被拯救,我们把这一切归功于我们的无名英雄。虽然他获得了称颂赞扬,但他还是在深渊般的消沉中越走越远。我只能够想象他在地底深处黑暗中所见的恐惧。我只能推测是它们影响了他的心智。

  他和我们呆在一起了一段时间。他没有家人,也没别的地方可去,他能够在Tristam享受款待是合乎情理的。尽管他对与他交往的人很热情,但他通常一个人,从不走出我们赠与的房子。奥格登建议我们给他开一场宴会并希望能借助豪饮和人群将他从阴暗之中拉出来。我们错了。在宴会中途,他退出了,离开了愚蠢的我们。晚些时候,我造访了他家。对眼前所看见的一切毫无准备。

  无名者独自坐在自己的门口,自言自语地说着不同的语言,其中很多都已经几个世纪无人问津了。他穿着夜行衣,巨大的兜帽遮住了他的脸。当他面向我的时候,他那痛苦的表情闪烁着火焰的光芒,暗示着这个面容扭曲的人早已不再是他自己了。他的眼睛漫出深红色的迷雾,闪烁的邪恶红光从兜帽深处射出。他前额的伤口也裂开了。……我想……我看见了……不,那可能只是光效的把戏以及一个老人超常活跃的想象力。

  我询问他是否正常,但他只是继续前行着。整个画面让我完全丧失了勇气,我决定离开他以便寻找帮助,但他很快就注意到了我,一股冰冷的声音注入了我的心灵,使我吓得不可动弹。“离开此地的时刻已经来临,我的兄弟们在东方等待着我。他们的束缚将不再牢固。”我不知道他再说些什么。我们都记得他没有家人。但是,见到他回到了正常,我决定离开,好让他休息。实际上,那时候,我已经被他吓坏了,并想逃脱他那燃烧的凝视。这是我最后一次见到他。

  我们的无名英雄在第二天清晨离开了Tristam。他带着一箱供给和他的剑秘密踏上前往东部的路途。我只能猜测他要寻找的东西。在他启程之后不久,我们最大的噩梦成为了现实。地狱中的恶魔仆从回到了Tristam。

  在写这份笔录之时,我是唯一存活下来的幸存者。在无数个夜晚,我逃脱了肮脏野兽的追捕,但我知道我的时间正在减少。为什么他们会归来,为什么他们残杀如此多的无辜者。我不得而知。我所能够确信的是——他们的归来多少与无名者的离去有关……我已经写下了一切,希望有人能够找到这些信息并能够尝试理解这发生的一切。我想我的生命会很快结束,但是这些笔录能够帮助阻止这场悲剧降临于其他村庄,其他大陆。我将呆在这里,直到帮助或者怪物最终的到达。天堂救救我。无论发生什么,我都不会遗弃这个凄凉的的地方。

  找到无名的流浪者。找出他在追寻的东西,我恐怕Tristam只是众多村庄中第一个被他曾经战斗过的恶魔毁灭的地方。



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暗黑破坏神二:毁灭之王

暗黑破坏神二:毁灭之王
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 楼主| 发表于 2007-06-15 18:58 | 显示全部楼层

埃克塞特之书,大约10世纪

  所述的流浪者,牢记艰辛和杀戮。
  每个黎明,我孤独地起床,陷入古老的悲伤中。我那可怜的,贫苦的养育我的土地。我的思绪被束缚着。多少年以来,我躲藏在大地的隐蔽下,深深地将自己埋在石头中。从那里,我可怜地,伤冬地走过海浪的表面。我探寻着我们高贵族人的监狱。对于一个几乎没有朋友的人来说,痛苦是一个残酷的伙伴,放逐的路更加延长了这种悲伤的心情。
  并且这个个世界,每天,在破碎和坍塌。统治者们已经死去,躺在那里,狂欢离他们永远而去,成队的战士们在墙边骄傲地倒下,躺着。战争摧毁了他们中的一些,并带走了他们;一个痛苦的人藏在坟墓的深处。因此人类的创造者向这片居住的土地扔下了垃圾,直到巨人们古老的作品依然空白,没有任何居住者的声息。
  所说的徘徊者,在神秘的冥想中变得与众不同。
  大地的王国充满了无尽的痛苦,对那些富人的判决应该改变天堂的阶层。被徘徊者(无名氏)所激励。

选自埃克塞特全书,大约10世纪



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:04 | 显示全部楼层

Aust, Elder of Haggorath日志

Aust, Elder of Haggorath日志


[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 19:15 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:07 | 显示全部楼层

Montaht, Lauds的第三天

给我的至爱Elora,

  自从你被带离Anya和我,足足已经有10年了。我心灵的眼睛,还能够看到你那美丽的脸庞和记得我们曾经在一起的那段快乐时光。不知何故,一想到你亲自在读这些我正在写和想那些事情,我就感到特别欣慰。我不久就会离开这个世界,我的灵魂就会去寻找你了。

  在Haggorth这里,我们人民的时间已经临近结束。最近,我们的先知,Caldra一直被我们末日的那些恐怖景象所折磨着。昨天晚上,整个村庄在她的尖叫声中惊醒。当我到达Caldra的小屋时,我们的女儿Anya已经在那里安慰她。就在当晚,先知的全头漆黑长发在一夜之间已经全变白了。当我进入房间的时候,她已经神志不清,没有知觉地嚎叫着,并撕着自己的头发,头发一块块地沾着血迹。

  我们花了很长时间才让她安静下来,但是尽管那样,她看起来只是她从前自己的一个影子。她已经不能直接回答我们任何人,取而代之的是看到离我们远处一些看不见的世界。治疗者Malah过来了,她尝试着对Cladra进行治疗,但是失败了。我们受苦的先知不是身体上有问题——她已经完全疯了。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:08 | 显示全部楼层

5th day of Montaht, Vespers

  如果说Caldra的预言不足以让Qual-Kehk行动起来,并让他的手下都拿起武器的话, 那么在南方不断升起的黑色烟云却足以证明! 我们推测,  一支巨大的军队在向我们前进。不是由别人带领着,而由Baal这个毁灭之王亲自带领。当我们与首都Sescheron失去了所有的联系之后,我们内心最深处的恐惧变得清晰了。

  我害怕这最坏的情况, 但我将我的信念全寄托在Qual-Kehk身上 。他总能保卫我们并击退那些试图来入侵神圣的Mt. Arreat的敌人。好象Sescheron被不可思议地占领了——愿先辈们的英灵保佑他们——但是我们, 做为Harrogath的儿子, 保持着警惕。古老护拦和城楼就是为了这一天的到来而修建的,如同往日一样他们静静站在那里守着。

  古老预言讲述着有那么黑暗的一天,毁灭将会象血与火的洪流一样将我们冲刷, 不会留下任何东西,除了我们的人民尚未睡去的骨灰。当我面向南方看着那逐渐变暗的天空时, 我知道, 世界的末日终于来临了。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:09 | 显示全部楼层

7th day of Montaht, Matins

  看来我并不是唯一一个无法入睡的人。甚至是现在,Qual-Kehk也让他的手下时刻做好准备, 就象我也让我自己做好准备一样。今天早晨, 我将会提议, 让我们一起去施放一个被禁用了很久了的德鲁伊守护咒语。作为长老, 我们是能单独召唤这样巨大的能量的。虽然这个守护可能会耗尽我们致命的魔法储备, 如果要保护我们的家园的话,我们将会做我们必须做的。

  我们的人民也曾考虑过德鲁伊弟兄们——但是在可怕的Mage Wars (法师战争) 以后,德鲁伊们被流放到了远离我们家园的荒无人烟的地方。从那以后, 我们的长老将他们的可怕的德鲁伊力量视为最高机密。

  释放这些能量的危险再次令我惶恐不安。如果做得不对的话, 在Baal 的军队之前,这个守护咒语会完全地消耗我们。但是, 我研究了仪式, 并且我确信我能在委员会的帮助下正确地施放这个守护法术。这个守护将会隔断所有地狱里的怪物到来的通道,——甚至是Baal自己。我打算将它放置在 Harrogath的四周。

  用这种方式来施放这个咒语需要所有的七个长老在我们城的护城墙外面冒险。这个危险是巨大的......我们也许所有人都会被杀害。但是, 我看别无选择。我现在就去联合的长老委员会提出这个问题。



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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:12 | 显示全部楼层

晚祷

  我与长老们之间的会议正如我所想象的那样艰难。他们非常强烈地不同意我的计划。Nihlathak 争辩说, 肯定还有其它方式来阻止Baal的入侵,  但他和其他人没有一个人能够提出一个真正的其他的选择。在那时, 其中五个长老发现我的计划是唯一方法。遗憾地, Qual-Kehk 还是继续持怀疑态度。

  虽然Nihlathak 勉强地同意参加施咒, 但他拒绝帮助我说服Qual-Kehk来让他接受我的计划的长处。我必须承认我被Nihlathak威逼了—— 即使我在理事会里比他老,身分也也比他高。

  当我强迫Qual-Kehk 来支持我的计划的时候, 他发怒了。我从来没有见过他这么心烦过—即使是他最好的门徒出去冒险再也没回来过。但是我坚定决心并最后说服了他, 说这是唯一能保证Harrogath安全的方法。尽管那样, 他准备了他最好的手人在我们施放德鲁伊守护的时候来保护我们。

  当我在写这个的时候, 我能听见远处垂危的人的尖叫......在召唤我们......嘲笑我们。但在我施这个可能是我今生最后的一次咒语前......我必须再见我们最心爱的Anya一面。

Aust, Elder of Harrogath
7th day of Montaht
1265 Anno Kehjistani



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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:17 | 显示全部楼层

Ord Rekar的遗嘱

  我曾经相信。

  其他人仰望着我寻求力量,因为我的信心是长老会的支柱。我曾经信仰着有什么东西比我强大;我相信我的信仰能够得到奖赏,邪恶能够被驱赶。

  我相信对末日的预言是十分迷信的---就算那些是可信的,因为我们的祖先相信,但他们所相信的事情一定不会发生在我们的时代。

  我错了。

  上帝并没有将神的旨意揭示于我,也没有用他们的认可来祝福我。但我确认了一个可怕的事实---最后,预言开始执行了。

  首先,Tristam......

  Diablo,恐惧之王,将他的阴影笼罩着宁静的村庄,将他的恶魔手下放逐到乡间。许多勇敢的英雄都纷纷站起,挑战Diablo的愤怒并将他赶入地下深处。凭借着光的恩惠,他们消灭了Diablo的人类寄主,终止了他邪恶的计划。

  看起来好像恐惧之王已经被打败了,我的心也被我自信的断言所慰藉........但是,天哪,噩梦才刚刚开始。

  不知怎么地,Diablo可怕的灵魂解放并占据了曾经打败他的英雄的身体。戴着神秘流浪者的面具,Diablo出发去解放他的兄弟们,Baal和Mephisto,囚禁在东方的恶魔们。

  就像先前一样,一批新的英雄出来阻止Diablo的黑暗搜寻。虽然恐惧之王成功地解放了他的兄弟,但他们的重聚是短暂的。人类的英雄们成功地消灭了Mephisto并将Diablo赶入地狱的深处。只有Baal,毁灭之王,任然存留在世界上。

  再一次,似乎公正已经被履行。但我是多么无知啊!我坚信着正义---相信也许,最后,一切都会变好...噩梦将被和平的梦境所取代。

  但恶魔的骚扰持续着,而我....变得越来越虚弱。

  现在,噩梦再次苏醒。

  Baal再次出现,在他的身后,行进着毁灭的大军。他已经聚集了一军团的肆意地制造混乱魔鬼们-----并且他们正向我们进军....正向着我们祖先承诺守护的神圣的山。很明显,Baal的目标是攻击亚特瑞(Arreat)山峰,寻找世界的心脏。我的信心,曾经坚定的信心,发出源自内心的震撼。

  预言实现了。厄运降临到了我们的世界。

  就像我曾经说过的,我的兄弟们,我开始变得虚弱。我并不怀疑恶灵的存在。我已经用我自己的眼睛见识过他们了,见识了他们的凶残。但是上帝给予我们希望并不残酷,残酷的是他一次又一次地将希望毁灭。

  在我年轻的时候,我尽我最大的努力准备预防这事件的发生。那是,在一段时间内我生存的意义。但是当这个时刻就在手心的时候,我感觉到我老了,我感到害怕。我发觉我已经失去了我的力量。

  我承认我的信仰不再引导我前进的道路。当我选择离开你们时,我的兄弟们,我的心是非常沉重的。我会说我将会为你们祈祷,但我害怕我的祈祷会没有效果。

  希望你们有一天能够找到真理,希望这个真理终能给你们自由。

你们悲哀的,

Ord Rekar
Harrogath的长老



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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:21 | 显示全部楼层

附录

附 录


“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”

——古埃及《死亡之书》




  Blizzard公司非常善于从历史和神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是一种巧合吧。

  实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在背景设定上给人以陈旧之感。《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个风格迥异的场景(一代中只有一个小镇),这使得游戏的故事情节和人物形象更为丰满,而“龙与地下城”元素的加强也使得游戏的深度与广度得到了很大的延伸。

  遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未接触过这部游戏的单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle.net),进入纯粹的杀戮世界。

  写这两篇专题的目的便是为了告诉大家,除了地牢、除了砍杀之外,《暗黑破坏神2》还有许多精彩的地方值得我们流连。本文将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。



[ 本帖最后由 snowhole 于 2007-6-15 20:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-06-15 19:25 | 显示全部楼层

神话中的三大魔王

一、迪亚伯罗(Diablo)



  “Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

  迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以 “暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。



二、墨菲斯托(Mephisto)



  “墨菲斯托”是“墨菲斯托费勒斯(Mephistopheles)”的简称,最早出现在有关浮士德的民间故事中。据学者考证,它的来源可能有两种:一是源于古希伯来文,义为“破坏者”、“骗子”;一是源于希腊文,义为“不爱光的人”、“不爱浮士德的人”。

  歌德所著的那部长篇诗剧《浮士德》大家一定都曾阅读过或听说过,它取材于德国十六世纪的民间传说,以两场赌局和五个悲剧为框架,“两场赌局”是指上帝与魔鬼墨菲斯托的赌局、墨菲斯托与浮士德的赌局,五个悲剧则是指浮士德所经历的知识的悲剧、爱情的悲剧、政治的悲剧、美的悲剧和事业的悲剧。墨菲斯托作为《浮士德》里的反面主角,玩世不恭、诱人堕落,却又不失冷静、深沉、诙谐和机智,是个典型的虚无主义者的形象。墨菲斯托在自我介绍时说:“我是永在否定的精灵!一切事物只要它生成,理所当然就都要毁灭,所以还不如无所发生。你们管这叫破坏、罪行,简单扼要说就叫做恶,这就是我本质的属性。”

  在《暗黑破坏神》系列里,墨菲斯托则是以“仇恨之魔”的形象出现。根据游戏的背景介绍,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监管它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,不过这位大司祭最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

  尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些魂灵为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕,当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石的时候,便可看见无数被墨菲斯托控制的冤魂从中飘出。




三、巴尔(Baal


  巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。


  很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外破裂,使巴尔的出逃机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站了出来,他撕开自己的胸膛,将灵石置入心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们把塔尔·拉什与嵌在他心脏中的灵石一起,埋入了鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。游戏第二幕,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

  巴尔在三大魔头中是历史背景最为丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

  巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏里所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔曾经勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列尔?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救了出来。不幸的是,在巴尔复活的同时,墨特也从死亡下苏醒过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为了人们心目中掌管“生命”和“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。

  肥沃的土地总是与生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为“生产之神”,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

  当以色列人成为这个地区的统治者后,巴尔开始沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖淫、人祭、乱伦等罪名,失去了原先的神圣光环。以色列人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾经发生过大规模的人祭活动,今天的考古学家在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓里曾经发现了大量婴儿的骸骨。

  从此以后,巴尔便与各地的神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献,记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍里,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人则休想从他那里获得一丝一毫的帮助。

  在《圣经》中,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

  了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。



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