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CDer:001066971 楼主: 凌志行云
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想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

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CDer:000423848
发表于 2019-4-22 14:34 超大游击队员 | 显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2019-4-22 14:51 编辑
凌志行云 发表于 2019-4-22 14:26
角色扮演也分好多种好吧,,兄弟你这游戏玩的连分类都没玩懂啊


你这样算, 《天国的拯救》 算不算和《骑马与砍杀》同类型?

《天国的拯救》算不算捷克仙剑? 是不是《巫师》同类型?

历史模拟背景+RPG怎么就不是跟上古5一个类型?

上古5没有集团派系了?

连加点和升级方式 两者都是一样的
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CDer:000897760
发表于 2019-4-26 13:37 超大游击队员 | 显示全部楼层
凌志行云 发表于 2019-4-22 10:50
这三个都体验了一遍,回来说一下:上古5哪里就什么都让玩家做了?只不过自由度很高做MOD多罢了,不想装MOD ...

不装mod我感觉我玩不了…英文听不懂,没汉字字幕连npc对话都不知道啥意思,没有塔妮娅奶我主动帮忙清怪我感觉凭自己那笨操作自己早不知道在外面死多少回了…另外感觉实验室没啥意思,还得担心自己被绿,很快就卸载了→_→
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 楼主| 发表于 2019-4-26 13:52 超大游击队员 | 显示全部楼层
瓦砾哇刚大木 发表于 2019-4-26 13:37
不装mod我感觉我玩不了…英文听不懂,没汉字字幕连npc对话都不知道啥意思,没有塔妮娅奶我主动帮忙清怪我 ...

那是你不会调,实验室有不被绿的选项
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CDer:000423848
发表于 2019-4-28 16:41 超大游击队员 | 显示全部楼层
凌志行云 发表于 2019-4-22 14:27
圣安地列斯是单机游戏?别逗了,圣安地列斯本来就曾自带官方联机平台好吧,其实上古卷轴也有联机MOD,就看 ...

老滚5 4月28日mod开发团队将取消多人mod开发计划
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CDer:000955175
发表于 2019-4-28 22:33 | 显示全部楼层
巫师3可以考虑steam入个正版,也并不贵,好像100都不到。
波兰蠢驴还是挺良心的。
黑魂三的话,手残不看攻略头铁的话不推荐。类似只狼,不摸清楚游戏机制会死的很难看。
至于老滚5,特色是mod,知道少女卷轴5吗?
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CDer:001133371
发表于 2019-6-3 17:34 超大游击队员 | 显示全部楼层
玩魂3找虐啊
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发表于 2019-7-17 15:20 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-4-10 11:36
我从来不是说威胁啊,我说的是压力。

上古卷轴3 2002年, 上古卷轴4 2006年 ,上古卷轴5 2011年,  ...

就凭任天堂无MOD就可以宣判死刑了。老任的封闭使游戏没有任何发展的可能。
老滚的MOD,不仅仅是换个皮肤改个模型甚至重做地图之类,而在于其可以任意改变玩法,把一个神魔RPG变成枪战军事游戏也非常容易。
我在上古四和辐射三里就做了一个手雷的MOD,上古四相对简单,把一个可以扔垃圾的MOD改一下,扔出去的物品加个延时爆炸效果script就OK了,物品扔出去的物理效果游戏引擎自带。辐射三里更简单,扔出去的东西改成地雷就OK,不仅自带物理碰撞效果还带近炸引信!简直就是巷战利器!老滚5里就难多了。首先引擎限制太大,扔出去的“弹头”不具备物理效果和碰撞体,唯一接近的只有一个远程念动的魔法,能把物品扔出去,然后改一个扔出来就能延时爆炸的物品,用起来非常麻烦,要先从背包里扔出来,拣起来后script发动,扔出去后延时爆炸,有时在狭小空间里扔出来就会弹飞不知哪去了,战斗紧张时又不可能有个空间让你从背包里慢慢扔东西出来再拣起来扔出去,后来上网四处找上古5引擎的脚本,最后终于找到一个能生成物品并形成物理碰撞体然后按一定角度扔出去的语句,目前这个私用的脚本MOD,全网找不到第二个人有。只是我不是专业编程的,那个语句的角度不太好控制,经常会往诡异的方向弹飞出去,不过对我来说已经够用了。可以在上古5里扔手雷了。搭配大神在上古5里写的物理衣料插件,可以让衣裙真实飘动和碰撞,拿个衣服来我改一下就成物理效果的衣服了。基本上我现在找不到比它更好的游戏。
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CDer:001137403
发表于 2019-9-23 14:19 | 显示全部楼层
个人感觉老滚5巫师3比黑魂好玩
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CDer:000423848
发表于 2019-9-24 20:24 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

本帖最后由 momoranshi 于 2019-9-24 20:30 编辑
bluelaser 发表于 2019-7-17 15:20
就凭任天堂无MOD就可以宣判死刑了。老任的封闭使游戏没有任何发展的可能。
老滚的MOD,不仅仅是换个皮肤 ...


你怎么知道 任天堂的游戏无MOD? 破解版一样有MOD

而且在没有MOD的情况下 旷野之息 的玩家就已经 用游戏内的功能 实现 火箭发射 和造飞行艇了

旷野之息 里的大炮是放入玩家的炸弹后再放入 弹丸后引爆发射的。

上古卷轴5 现在还没有MOD实现攀爬功能吧

塞尔达传说 可是1998年就 拥有攀爬系统了

目前 旷野之息的 物理引擎是 游戏有史以来最强大的
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CDer:001153652
发表于 2019-9-25 22:18 | 显示全部楼层
最早玩的老滚,然后买的巫师,最后玩的黑魂。
老滚的特色就在于它的mod,它的本体……emmm就我个人来说真的有点“不行”的感觉,同样是11年的游戏,老滚的画面和使命召唤8一比,真的很糟糕,虽然说就剧情而言,老滚确实很不错,但它的战斗,真的可以视作回合制作战,你一刀我一刀。
巫师的画面很不错,战斗尚可(玩到后面基本上不是拜年就是大风车),法印体系也很有意思,印象最深的是骑战、打桩和昆特牌。剧情散落于威伦各地,乱世之中的选择,从来就没有十全十美。
黑魂3的地图设计还好,基本没什么岔路(对于路盲的我来说这真是福音),打完boss必出篝火也是一个很好的设计,战斗如同刀尖跳舞,血条再长也不是对耗的理由,画面稍显粗糙,但是制作的还是很精致的
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发表于 2019-9-27 15:26 超大游击队员 | 显示全部楼层
momoranshi 发表于 2019-9-24 20:24
你怎么知道 任天堂的游戏无MOD? 破解版一样有MOD

而且在没有MOD的情况下 旷野之息 的玩家就已经 用 ...

老滚5爬山真心蛋疼…好不容易绕路跳跃绕路跳跃辛辛苦苦爬上了一段,结果又发现前面的根本上不去…不过好像有魔法可以冲上去,不知道是原版还是哪个mod里的,自己从来只玩钳工和大风车
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发表于 2019-9-27 22:50 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

瓦砾哇刚大木 发表于 2019-9-27 15:26
老滚5爬山真心蛋疼…好不容易绕路跳跃绕路跳跃辛辛苦苦爬上了一段,结果又发现前面的根本上不去…不过好 ...

控制台改重力不就上去了
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发表于 2019-9-28 16:49 | 显示全部楼层
除了黑魂3 其他都不咋样,玩的腻。黑魂3嘛  手惨不摇旗的话3年不一定打的穿,还要被疯狂入侵,这就是乐趣
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发表于 2019-9-29 08:04 超大游击队员 | 显示全部楼层
老爷爷的棉袄 发表于 2019-9-27 22:50
控制台改重力不就上去了

是穿墙那个吗?除非一直向上,不然会不小心钻进山体里的。
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发表于 2019-9-29 13:44 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

瓦砾哇刚大木 发表于 2019-9-29 08:04
是穿墙那个吗?除非一直向上,不然会不小心钻进山体里的。

控制台改跳跃高度 setgs fJumpHeightMin # ,#就是高度,差不多100是诺德人身高。

如果你使用MOD 天际重置, 里面有个法术 “重力弱化”,类似效果。
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发表于 2019-9-29 23:53 超大游击队员 | 显示全部楼层
老爷爷的棉袄 发表于 2019-9-29 13:44
控制台改跳跃高度 setgs fJumpHeightMin # ,#就是高度,差不多100是诺德人身高。

如果你使用MOD 天际 ...

膜拜大佬,我只改过负重和技能刷过金币材料和复活npc,没想到还有这种玩法
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发表于 2019-9-30 02:16 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

瓦砾哇刚大木 发表于 2019-9-29 23:53
膜拜大佬,我只改过负重和技能刷过金币材料和复活npc,没想到还有这种玩法

我一直很佩服各种游戏里的登山/跳崖爱好者, 自问没那份心境和耐心。

别的游戏基本是改了就毁, 老滚5倒是欲罢不能,改参数改设定改人像改任务改衣服改房子改改家具,愉快。唯一不需要改的就是Serana的配音,声优的声线太对胃口了。
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发表于 2019-9-30 06:04 超大游击队员 | 显示全部楼层
老爷爷的棉袄 发表于 2019-9-30 02:16
我一直很佩服各种游戏里的登山/跳崖爱好者, 自问没那份心境和耐心。

别的游戏基本是改了就毁, 老滚5 ...

大小姐,哈哈
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发表于 2019-9-30 09:30 | 显示全部楼层
现在不是 辐射4 改得更狠吗
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发表于 2019-10-13 16:36 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

老爷爷的棉袄 发表于 2019-9-30 02:16
我一直很佩服各种游戏里的登山/跳崖爱好者, 自问没那份心境和耐心。

别的游戏基本是改了就毁, 老滚5 ...

老滚5里学龙吼的最高的那个山叫啥来着,半路有个雪怪,剧情推到那的时候等级不够打不过,出新手村到第一个主城的路上有一段180°的下坡,还能碰见一个被押送的囚犯,这条路在往前走就是那个最高峰的底部,从这可以一路爬上去直到那几个老头那里,我就是靠这个躲开那个雪怪的
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发表于 2019-10-14 13:24 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-9-24 20:24
你怎么知道 任天堂的游戏无MOD? 破解版一样有MOD

而且在没有MOD的情况下 旷野之息 的玩家就已经 用 ...

不好意思,老滚5里还就有MOD实现了攀爬 。
旷野之息的物理引擎强不强大我不知道,但老滚5的物理引擎被MOD制作者发挥到了极致,什么衣裙飘动和碰撞的功能,多层透明的功能,都做出来了,旷野之息能做出来吗?
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发表于 2019-10-14 14:04 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

老爷爷的棉袄 发表于 2019-9-29 13:44
控制台改跳跃高度 setgs fJumpHeightMin # ,#就是高度,差不多100是诺德人身高。

如果你使用MOD 天际 ...

不用这么麻烦,改了这个,其它的生物的跳跃高度可能也会变,有可能造成不可测的后果。
其实有个MOD是将蓄力冲刺改成了遇到垂直墙面就能爬上去的功能,非常好用。不过你人物的耐力要练得高一些否则高墙就爬不上去——爬到一半冲刺耐力用光了结果掉下来,这也挺真实的
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发表于 2019-10-14 14:18 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-4-9 21:38
你玩盗版一样可以装MOD,而且杯赛的游戏 还没有“化学引擎” ,跟荒野之息比天生残疾了。

其实我觉得你对开放世界的理解有误。
所谓开放世界,不仅仅指你在野外做的事情非常有趣,什么事都可以做。旷野之息的野外非常有趣这点我承认。但这种有趣仅限于象是机关城那样的精巧。然而上古卷轴5的野外也有旷野之息做不到的地方。例如上古卷轴5的野外,你会拣到一页笔记,发现一具枯骨,然后由此探究下去,发现一段故事。随机触发的一些抢劫事件、商人事件、骗子事件乃至象邪神教那种各神像互不相同的野外事件,令上古5的野外多姿多彩,你旷野之息做到如此丰富的文化环境了吗?毕竟奈恩的背景设定和神话传说以及历史故事可以说是旷野之息的几倍十几倍乃至百倍了。
而且旷野之息的剧情是伪开放,实际还是线性的,林克还是只能跟着剧情走,做注定的英雄,而上古卷轴5里,你可以拯救世界,也可以不救,你可以走帝国路线,也可以走反叛路线,也可以两边都虚与委蛇,你可以做一个大法师,也可以做一个盗贼头子,也可以去做一个暗杀者。并且,你的选择会直接影响你的境遇,你加入了帝国方,风暴斗蓬的叛军在路上遇见你会攻击你,而你加入风暴斗蓬,在路上遇见了风暴斗蓬士兵就是同伴了。本身游戏里的阵营设定和悬赏值系统就让游戏变成了一场类似现实的罗生门,你犯的事很小,赏金很低,巡逻兵士遇见了身为伯爵的你,会视而不见,但要是你没有取得爵位,说的话又不一样了,一些MOD利用这一系统写出了更加精彩的剧情,旷野之息有没有这样精彩的剧情呢?林克能不能做大反派?能不能屠城?
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发表于 2019-10-14 20:42 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

本帖最后由 momoranshi 于 2019-10-14 20:45 编辑
bluelaser 发表于 2019-10-14 14:18
其实我觉得你对开放世界的理解有误。
所谓开放世界,不仅仅指你在野外做的事情非常有趣,什么事都可以做 ...


上古5那种才是线性世界,多模版线性世界而已。

都是预设好的脚本任务,无非是支线任务非常多而已。

对开放世界 有误解的是你才对

【其实我觉得你对开放世界的理解有误。】 荒野镖客 和 GTA 有啥剧情路线可以选择?

大表哥和 GTA不是开放世界了? 刺客信条系列又有什么阵营可以真正自由选择?


【林克还是只能跟着剧情走】

上古卷轴5 你可以不做主线直接进去打最终BOSS吗?

必须跟着主线一步一步走不能跳过,到底谁才是被限定的?
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发表于 2019-10-14 20:47 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

bluelaser 发表于 2019-10-14 13:24
不好意思,老滚5里还就有MOD实现了攀爬 。
旷野之息的物理引擎强不强大我不知道,但老滚5的物理引擎被MO ...

旷野之息本来就自带,哪里需要MOD来支持。
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发表于 2019-10-14 20:50 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

bluelaser 发表于 2019-10-14 14:18
其实我觉得你对开放世界的理解有误。
所谓开放世界,不仅仅指你在野外做的事情非常有趣,什么事都可以做 ...

大表哥 和 GTA 也不能自由选择路线,所以也都不是 开放世界了?

一堆脚本任务 算啥开放世界,现在刺客信条制作的时候都是随机生成任务了,理论是更加接近呢。

上古卷轴5 能不走主线直接打最终BOSS吗?,旷野之息可以直接打最终BOSS加农。
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发表于 2019-10-22 16:32 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-10-14 20:42
上古5那种才是线性世界,多模版线性世界而已。

都是预设好的脚本任务,无非是支线任务非常多而已。
...

呵呵,你那旷野之息才是伪开放世界,林克能做大魔王吗?能做反派吗?能烧杀偷抢或是支持邪恶势力吗?都不能!林克只能做他的英雄,完成使命,至于次序重要吗?能直接打BOSS说明前面的都是废物关卡。
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发表于 2019-10-22 16:34 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-10-14 20:47
旷野之息本来就自带,哪里需要MOD来支持。

一样都实现了,一个是游戏本身支持,一个是MOD实现,但效果就是两者都实现了,何来贬一捧一?
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发表于 2019-10-22 16:42 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-10-14 20:50
大表哥 和 GTA 也不能自由选择路线,所以也都不是 开放世界了?

一堆脚本任务 算啥开放世界,现在刺客 ...

我跟你讨论的不是大镖客或GTA,而是旷野之息。
不走主线直接打最终BOSS又不是优点,你打莫斯科还不是先得攻下明斯克?我说的是剧情以及主角行为上的开放。旷野之息里不管你是直接打最终BOSS还是先完成那些小任务,林克都是在完成他规定的角色任务,走规定的英雄路线,而上古卷轴5里,你完全可以不走主线啊,完全可以去当个盗贼或暗杀之王之类的反派啊,更别说众多MOD里的无数人生选择和剧情走向了。出一个MOD直接打最终BOSS,或是改主线剧情都是小菜一碟了。关键是上古卷轴5里给了你这种选项,给了你这些MOD接口,使得你在里面有开放性的善恶选项和剧情走向,有开放性的派系选择,如果没有各种阵营设定、赏金设定、心情值和好恶值的设定,无论原版的剧情和支线还是MOD都是无法实现的。而上古卷轴5提供了这个丰富多彩的平台。至于你津津乐道的旷野之息的开放物理世界,上古卷轴5又不是不能实现,除了Minecraft这样的MOD扩展力可与之比肩的游戏,真还没有别的游戏能这么做。
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发表于 2019-10-23 02:38 超大游击队员 | 显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2019-10-23 02:39 编辑
bluelaser 发表于 2019-10-22 16:42
我跟你讨论的不是大镖客或GTA,而是旷野之息。
不走主线直接打最终BOSS又不是优点,你打莫斯科还不是先 ...


上古卷轴5你要做完主线不一样得拯救世界,有啥不一样?

旷野之息只是给了终极目标,过程流程随玩家怎么走。

你所谓的不去拯救世界不过是不去打通游戏而已
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发表于 2019-10-23 02:40 超大游击队员 | 显示全部楼层
bluelaser 发表于 2019-10-22 16:34
一样都实现了,一个是游戏本身支持,一个是MOD实现,但效果就是两者都实现了,何来贬一捧一?

一个靠玩家来打白工来弥补游戏性不足的游戏有啥好吹的。
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发表于 2019-10-23 02:44 超大游击队员 | 显示全部楼层
bluelaser 发表于 2019-10-22 16:32
呵呵,你那旷野之息才是伪开放世界,林克能做大魔王吗?能做反派吗?能烧杀偷抢或是支持邪恶势力吗?都不 ...

并不是,游戏程序上并没有阻止你越过力量成长或者剧情需要。

就像黑暗之魂 可以直接跳到最底层用初始的东西打高难度敌人。
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发表于 2019-10-23 03:02 超大游击队员 | 显示全部楼层
本帖最后由 momoranshi 于 2019-10-23 04:29 编辑

什么东西都靠MOD补的游戏也值得吹,上古卷轴5就算打500G的MOD也不能让他的战斗系统变得好。啥都靠玩家MOD 那还要这个游戏干嘛?直接自己去玩虚幻4不是更好? 杯赛就是给一群成天用爱发电的白工天天吹爆变得不思进取 ,最后成为只能作出《辐射76》的垃圾公司。

2011年《上古卷轴5:天际》 同年CDPR出了《巫师2》

2015年《辐射4》 和《巫师3》

2016年《巫师3》DLC 血与酒 发售了 而《辐射4》在抄玩家当年给 《新拉斯维加斯》做的MOD 出DLC

明年《赛博朋克2077》就要发售了
而杯赛只能继续靠手游和 棒子代工的《上古卷轴OL》继续苟。

Larian Studios 宣布放弃继续开发 《神界原罪》续作
说明开发商已经意识到 以现有的人类技术无论如何也不可能摆脱 线性世界。

个人制作的独立游戏《Kenshi》 随机生成地图和势力 游戏模式很新颖 但是距离 《刀剑神域》那种SEED还有十万八千里。

所以做高自由度游戏应该追求更好的表现力和游戏性 而非滥竽充数。
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发表于 2019-10-23 13:50 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-10-23 02:40
一个靠玩家来打白工来弥补游戏性不足的游戏有啥好吹的。

呵呵,既然游戏提供了专门的MOD工具和接口以及相应的环境,就说明MOD是游戏的一部分,凭什么认为毛坯房就比精装房低端?有些人还就不喜欢设定好的装修风格呢?
近日外媒《vgculturehq》发文称《旷野之息》是史上最被高估游戏,尽管《塞尔达传说:旷野之息》带来了全开放世界架构下更多的创新的玩法,但其游戏本身缺乏凝聚力。虽然有很多的神庙,不过即使不去也不影响通关,给予玩家的“自由”有点过多。4大神兽BOSS欠缺多样性,迷宫过于千篇一律乏味,而且在这个广大的美丽世界中,真正能够让玩家沉浸的故事性过于被冲淡。
你怎么看呢?
一个是制作商定死的,一个是制作商的半成品。制作商定死的,被吹得各种宇宙神作,但实质上乏神可善,也就这样了,另一个虽然是半成品,但是真正地开放,有官方MOD工具,有各种MOD社区,发展潜力无穷。大家会选谁?
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发表于 2019-10-23 13:58 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-10-23 02:44
并不是,游戏程序上并没有阻止你越过力量成长或者剧情需要。

就像黑暗之魂 可以直接跳到最底层用初始 ...

跳过剧情就是开放了,你这个观点不敢苟同。
你说的旷野之息恰恰是因为太“自由”了,玩家可以直接去打最终BOSS,搞得整个游戏的剧情缺乏凝聚力,四大神兽缺乏多样性,各种迷宫千篇一律,结果就是玩家没有沉浸感,对游戏故事性的观感被冲淡。
上古卷轴5的开放剧情,并不是一个个点,而是一条条线,你选择帝国线,就是一个懵懂加入帝国阵营的新兵一步步成长的故事,但中间你也可以在任何时候叛离到叛军阵营,其中的故事线任务线都是连贯的,各阵营对你的态度都是动态变化的,你若是把这个简单地认为能不能跳过去,那真的是太天真了。其它的加入法师阵营或是盗贼抑或是暗杀者阵营也是同样的,甚至你推翻一座城的城主后上台的另一方也是连贯的剧情。旷野之息能做到?
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CDer:000143618
发表于 2019-10-23 14:04 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

momoranshi 发表于 2019-10-23 03:02
什么东西都靠MOD补的游戏也值得吹,上古卷轴5就算打500G的MOD也不能让他的战斗系统变得好。啥都靠玩家MOD  ...

你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战斗系统焕然一新,你没找到正确的MOD组合怪谁?
连MOD权限都不开放,没有官方MOD工具,游戏重复枯燥一盘散沙的固有缺陷无法解决,只能商业吹嘘的旷野之息,我是看不到比B社高明到哪里去。
开放世界并不是完全随机,吹《刀剑神域》这种烂作的人我还是头一回见。自由度和开放世界不是一回事,《模拟山羊》这种BUG游戏的自由度更高呢,你都可以做到BUG级别了。
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CDer:000423848
发表于 2019-10-24 02:40 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

本帖最后由 momoranshi 于 2019-10-24 02:56 编辑
bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...


MOD应该是 锦上添花的东西 而不是反过来

P社 也有大量MOD支持,但是P社的游戏 一直更新啊。 初版和最终版本根本就是两个游戏。

我不是吹《刀剑神域》这种 游戏,我是说能做出 《刀剑神域》小说里的Seed 人类的科技 离这个技术还差十万八千里

我为啥 骂 上古5  是因为跟上古4 相比 基本没什么区别


《旷野之息》 是强在 游戏设计理念,至于神庙探索 跟 枯燥无味重复式支线没有什么区别,都是用来增加玩家游戏时间的。

【甚至你推翻一座城的城主后上台的另一方也是连贯的剧情。旷野之息能做到?】NPC根本就不会死,有啥好说的。 你把怪引到城会触发NPC跟怪战斗


玩家把城主推翻好 其他地方剧情也是连贯的 ,不会受到任何影响 不就更说明 这种伪自由模式下,玩家的选择其实没什么卵用。 还不如电子小说AVG剧情线丰富呢

你就算当了 黑暗兄弟会老大,盗贼工会BOSS 卫兵不一样是敢抓你,战团照样跟你称兄道弟。(有一段时间有BUG,被全国通缉后战团会一直追杀你,但是因为你是老大又不能逮捕你 所以一直跟你 然后强行跟你说话,但拿你没办法。某个版本后就修复了)
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发表于 2019-10-24 02:57 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...
bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...


MOD应该是 锦上添花的东西 而不是反过来

P社 也有大量MOD支持,但是P社的游戏 一直更新啊。 初版和最终版本根本就是两个游戏。

我不是吹《刀剑神域》这种 游戏,我是说能做出 《刀剑神域》小说里的Seed 人类的科技 离这个技术还差十万八千里

我为啥 骂 上古5  是因为跟上古4 相比 基本没什么区别


《旷野之息》 是强在 游戏设计理念,至于神庙探索 跟 枯燥无味重复式支线没有什么区别,都是用来增加玩家游戏时间的。

【甚至你推翻一座城的城主后上台的另一方也是连贯的剧情。旷野之息能做到?】NPC根本就不会死,有啥好说的。 你把怪引到城会触发NPC跟怪战斗


玩家把城主推翻好 其他地方剧情也是连贯的 ,不会受到任何影响 不就更说明 这种伪自由模式下,玩家的选择其实没什么卵用。 还不如电子小说AVG剧情线丰富呢

你就算当了 黑暗兄弟会老大,盗贼工会BOSS 卫兵不一样是敢抓你,战团照样跟你称兄道弟。(有一段时间有BUG,被全国通缉后战团会一直追杀你,但是因为你是老大又不能逮捕你 所以一直跟你 然后强行跟你说话,但拿你没办法。某个版本后就修复了)
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发表于 2019-10-24 02:58 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...
bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...


MOD应该是 锦上添花的东西 而不是反过来

P社 也有大量MOD支持,但是P社的游戏 一直更新啊。 初版和最终版本根本就是两个游戏。

我不是吹《刀剑神域》这种 游戏,我是说能做出 《刀剑神域》小说里的Seed 人类的科技 离这个技术还差十万八千里

我为啥 骂 上古5  是因为跟上古4 相比 基本没什么区别


《旷野之息》 是强在 游戏设计理念,至于神庙探索 跟 枯燥无味重复式支线没有什么区别,都是用来增加玩家游戏时间的。

【甚至你干翻一座城的城主后上台的另一方也是连贯的剧情。旷野之息能做到?】NPC根本就不会死,有啥好说的。 你把怪引到城会触发NPC跟怪战斗


玩家把城主推翻好 其他地方剧情也是连贯的 ,不会受到任何影响 不就更说明 这种伪自由模式下,玩家的选择其实没什么作用。 还不如电子小说AVG剧情线丰富呢

你就算当了 黑暗兄弟会老大,卫兵不一样是敢抓你,战团照样跟你称兄道弟。(有一段时间有BUG,被全国通缉后战团会一直追杀你,但是因为你是老大又不能逮捕你 所以一直跟你 然后强行跟你说话,但拿你没办法。某个版本后就修复了)
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发表于 2019-10-24 02:59 | 显示全部楼层

RE: 想问一下,巫师三、上古5、黑魂三这三种游戏各有何特色?

bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...
bluelaser 发表于 2019-10-23 14:04
你骂B社我都同意,但是你对上古卷轴5的评价是不正确的,上古5的战斗MOD,不需要500G,只要几十KB就能让战 ...


MOD应该是 锦上添花的东西 而不是反过来

P社 也有大量MOD支持,但是P社的游戏 一直更新啊。 初版和最终版本根本就是两个游戏。

我不是吹《刀剑神域》这种 游戏,我是说能做出 《刀剑神域》小说里的Seed 人类的科技 离这个技术还差十万八千里

我为啥 骂 上古5  是因为跟上古4 相比 基本没什么区别


《旷野之息》 是强在 游戏设计理念,至于神庙探索 跟 枯燥无味重复式支线没有什么区别,都是用来增加玩家游戏时间的。

【甚至你干翻一座城的城主后上台的另一方也是连贯的剧情。旷野之息能做到?】NPC根本就不会死,有啥好说的。 你把怪引到城会触发NPC跟怪战斗


玩家把城主推翻好 其他地方剧情也是连贯的 ,不会受到任何影响 不就更说明 这种伪自由模式下,玩家的选择其实没什么作用。 还不如电子小说AVG剧情线丰富呢

你就算当了 黑暗兄弟会老大,守卫不一样是敢抓你,战团照样跟你称兄道弟。(有一段时间有BUG,被通缉后战团会一直追杀你,但是因为你是老大又不能逮捕你 所以一直跟你 然后强行跟你说话,但拿你没办法。某个版本后就修复了)
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