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[共享] 【歼10-B】建模渲染进度中

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发表于 2014-05-27 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 mooworks 于 2014-5-28 13:22 编辑

首先要感谢tee192021兄弟给予的大力支持,让我有了第一次做飞机的体验,虽然还没做完,忍不住先显摆了~~
话不多说先上图:

J10B-CG

J10B-CG


顺带分享线图一张

J10B-line

J10B-line


现在开始废话,建模是在Rhino和alias里完成的,工作状态截图
model01.jpg
model02.jpg

本兔军盲,建模过程各种纠结,大量细节无从下手,于是各种乱堆,总之堆起来再说。
隆重感谢tee192021提供军火{:soso_e104:}
后轮组及支架也是tee兄的杰作,祝贺合体成功!

呃,目前状态除了导弹、前轮、加油枪、轮舱等材质、贴图尚未完成,等后面有时间了再弄吧
哦,渲染是在Cinema4D里做的。
再上一张侧视图,话说歼十B真的很耐看~~

J10B-SIDE

J10B-SIDE


后面等材质都弄好了,看看能否整个动画啥的,嘻嘻~~幻想中
大家涂装方面有好的建议,欢迎指教~~谢谢!

顺带提个问:鸭式布局的飞机各个转向舵是如何对应飞行姿态的控制呢?
比如前鸭翼上下动,飞机姿态是怎样?
其他升降舵对应的姿态又如何?
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CDer:000822731
发表于 2014-05-28 14:41 | 显示全部楼层
真不错。。。。。不明觉历
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CDer:000745660
发表于 2014-05-28 17:57 超大游击队员 | 显示全部楼层
我己被拍在沙滩上!
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CDer:000818885
 楼主| 发表于 2014-05-28 21:06 | 显示全部楼层
呜呜...终于有人回复了......

tee兄,单从模型精细度而言,还是你厉害,我等有空了再研究,希望这次不要变成烂尾就好...囧

今天主要折腾了一下动画控制,驱动器这类东东很好用,生成HUD后可以随时控制动画,而不再局限于key帧。
这个是前起落架的,四轴连杆,折腾了很久

HUD03

HUD03

这个是飞行员,目前只对接了头部,可以全幅度运动

HUD01

HUD01

飞行员网上下载的,改了几处贴图,仅把胸章换成咱们的了,头盔太脏,回头有空了再擦擦

HUD02

HUD02


其他如尾喷口也搞定了,飞行姿态除了横向滚动常规姿态也都设定了,现在最麻烦的就是转向舵,还在困惑中

技术上还有几个难关还没攻下来
1.飞机降落是轮胎磨出的烟雾会因为扰流而形成漩涡(超喜欢,不会做...估计需要动用粒子系统)
2.飞行时机翼与空气摩擦产生的烟雾带.....(估计又是万恶的粒子.....)
3.音障!!!!这个一直是一个坎,提供个动画创意:81192平飞后加速突破音障后化身为J10B....想象中很美,技术不及...
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发表于 2014-05-29 06:09 超大游击队员 | 显示全部楼层
我也做了个武直10,其实还很不了解,最后疯狂的拼起来。
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CDer:000167162
发表于 2014-05-29 10:24 | 显示全部楼层
涂装的话提供一个想法:纯白,从头到尾纯色,类似丝绸质地,反光适当,不要过强;标识缩小尺寸,用低可视度的灰色(如果标识够小的话用红色说不定效果更好),如果是用在CG中秀机动的时候这套涂装应该很有飘逸感。

另:介个做完之后作者如有兴趣,可以把J20的尾撑和全动小型双垂尾移植到10B身上来(双垂尾适度靠前,纵向上与主翼后部部分重叠,尾撑适度加宽加长,还可以尝试一下把腹鳍向后延伸遮住喷管),个人感觉这个YY物的视觉效果应该相当不错。
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CDer:000760220
发表于 2014-05-29 12:14 | 显示全部楼层
好看,支持楼主
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 楼主| 发表于 2014-05-29 15:23 | 显示全部楼层
yefengzhanghao 发表于 2014-5-29 06:09
我也做了个武直10,其实还很不了解,最后疯狂的拼起来。

我们都是“视觉系”,看起来差不多就行了~

话说你rhino档的直10,后来问题解决了吗?
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 楼主| 发表于 2014-05-29 15:24 | 显示全部楼层
superwxw 发表于 2014-5-29 10:24
涂装的话提供一个想法:纯白,从头到尾纯色,类似丝绸质地,反光适当,不要过强;标识缩小尺寸,用低可视度 ...

介个介个....听起来不错~~回头试试哈,弄出来真成小白兔了
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CDer:000167162
发表于 2014-05-29 18:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 superwxw 于 2014-5-29 18:54 编辑
mooworks 发表于 2014-5-29 15:24
介个介个....听起来不错~~回头试试哈,弄出来真成小白兔了


呵呵,真做出来的话可以搭配一个萌版的。。。。

就介个涂装而言,最好是把翼尖涡做出来,再加上YY的小型双垂尾和长腹鳍,飞起来会有点像拖着飘带的仙女或者飞天,需要文艺范的时候可以一用。。。。
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发表于 2014-05-29 21:12 超大游击队员 | 显示全部楼层
mooworks 发表于 2014-5-29 15:23
我们都是“视觉系”,看起来差不多就行了~

话说你rhino档的直10,后来问题解决了吗?

没完全解决,搞了点偷工,把右视图导弹等面物体全部炸开删除,乍一看还算完整,现在还不想发出来。
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CDer:000490168
发表于 2014-06-18 10:36 | 显示全部楼层
想要真实,必须分层渲染,后期慢慢调整,不叠个十几层效果是出不来的
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CDer:000818885
 楼主| 发表于 2014-06-18 11:58 | 显示全部楼层
longplayer 发表于 2014-6-18 10:36
想要真实,必须分层渲染,后期慢慢调整,不叠个十几层效果是出不来的

嗯,渲动画差不多都是这个流程,不过现在的渲染引擎对常规分辨率的输出支持都还不错,加上FUSION\AE\NUKE后期支援的配合,可以省去不少事,当然,如果要分辨率高,还是需要回到传统的工作流程——分层渲染.......

longplayer有无可供参考的经验分享一下?
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CDer:000490168
发表于 2014-06-18 13:41 | 显示全部楼层
mooworks 发表于 2014-6-18 11:58
嗯,渲动画差不多都是这个流程,不过现在的渲染引擎对常规分辨率的输出支持都还不错,加上FUSION\AE\NUKE ...

http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0MDQ5MDYw.html
要绝对真实,老外差不多都这么搞,起码20层贴图
国内普通片子基本上4-5层交差了事,神话那级别根本没分层,哎,体制问题
CG之路前途一片黯淡,老兄走好
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CDer:000818885
 楼主| 发表于 2014-06-18 14:40 | 显示全部楼层
longplayer 发表于 2014-6-18 13:41
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM0MDQ5MDYw.html
要绝对真实,老外差不多都这么搞,起码20层贴图
国 ...

仅仅个人喜好,闲暇折腾折腾
不过话说中国的CG之路确实荆棘些,不过也不至于前途黯淡,欧美现在特效公司都死了一票了,我倒认为对于咱们得CG行业是个不错的发展机会
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CDer:000454943
发表于 2014-10-10 18:07 | 显示全部楼层
高手啊,在下敬佩{:soso_e179:}
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CDer:000911760
发表于 2014-10-21 14:48 | 显示全部楼层
很好,不错。
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CDer:000879658
发表于 2014-10-21 22:28 | 显示全部楼层
求step格式或者x_t格式的包络图
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CDer:000818885
 楼主| 发表于 2014-10-21 23:00 | 显示全部楼层
DDG055A 发表于 2014-10-21 22:28
求step格式或者x_t格式的包络图

包络图是啥?干嘛的?
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 楼主| 发表于 2014-10-29 13:26 | 显示全部楼层
J10-B_diaoyudao.jpg
加一个
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CDer:000004920
发表于 2014-11-28 10:42 | 显示全部楼层
{:soso_e179:}好模,期待成品~ J10B 凹凸有致,确实耐看
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CDer:000138355
发表于 2014-11-30 20:45 | 显示全部楼层
mooworks 发表于 2014-10-21 23:00
包络图是啥?干嘛的?

大概是进行结构计算的截面图吧?做3D会产生这样的图。
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