老外sketchup做的“黑鹰”
本帖最后由 wyz1025a 于 2010-7-22 19:11 编辑图片哪弄的不记得啦,sketchup我也不懂:L ,不过看起来蛮漂亮蛮BT的,供用sketchup的盆友参考学习吧[:a6:]http://lt.cjdby.net/thread-959726-1-1.html我这个帖子里有“黑鹰”的各段截面图{:Bingo:} 这个高水平……拜一个! 渲染掩盖了模型的不足. 以前在SketchUp BBS上看过这位大神做的黑鹰,
过路再次进来膜拜.........
后来模仿大神用SketchUp 做了个MI24..........
http://blog.sketchupbbs.com/attachment/201007/23/26961_1279856276H1ll.jpg 厉害~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 模型不错,贴图不太好。所谓渲染就是VR的天光吧~ 牛人呀! 真是牛啊,不管什么软件,用到极致可以超乎你的想象。有机会也学着用用 他是用什么软件做的?
图4中他拉那些竖向的面片,这样的建模方法以前没见过?
是为了做什么?
谢谢 他是用什么软件做的?
图4中他拉那些竖向的面片,这样的建模方法以前没见过?
是为了做什么?
谢谢 SU建复杂的模型不知道从何下手呢... 老外果然真的很认真细致 实话说这个模型做的很垃圾,这种制作方式最后都是错误,根本就没法进行修改,这种制作流程不建议应用,只建议参考,尤其是切割玻璃的方式。 老外果然真的很认真细致
flynow 发表于 2010-8-6 14:34 http://lt.cjdby.net/images/common/back.gif
并不是老外的都细致,还有弄得很糙,我当然不会转糙的{:3_87:} 实话说这个模型做的很垃圾,这种制作方式最后都是错误,根本就没法进行修改,这种制作流程不建议应用,只建 ...
米饭 发表于 2010-8-8 00:16 http://lt.cjdby.net/images/common/back.gif
模型某些角度看起来有点别扭,是因为缺少前视图和后视图参考导致的吧,仁兄也给诸位提一些建模的建议吧{:3_87:}
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